// 加載本地文本 注意"/" string path1 = Application.dataPath + "/Test.txt"; string text1 = System.IO.File.ReadAllText(path1); // 加載Resources下的文本 注意不寫後綴 string path2 = "Test"; TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>(path2); string text2 = textAsset.text;
Unity TextAsset支持的後綴格式:html
TextLoader.csjson
using System.IO; using UnityEngine; /// <summary> /// 文本加載器 /// <para>ZhangYu 2017-12-24</para> /// </summary> public static class TextLoader { // 加載本地文本 public static string localLoad(string path){ if (!File.Exists(path)) return null; return File.ReadAllText(path); } // 加載Resources下的文本 public static string resourcesLoad(string path) { TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>(path); if (textAsset == null) return null; return textAsset.text; } // 保存本地文本 public static void localSave(string path, string text){ if (!File.Exists(path)) { FileStream stream = File.Create(path); stream.Close(); stream.Dispose(); } File.WriteAllText(path, text); } }
文本放在Resources下時,要注意後綴是不是Unity支持的格式。
加載時不須要填寫後綴名稱,相同路徑下的不一樣類型文件不要重名,不然加載時可能會選錯文件。spa