Unity3D 關於延遲、暫停執行腳本的幾個方法總結

1. InvokeRepeating函數 和 Invoke函數 我的認爲最爲有效方法 函數 用法:code InvokeRepeating("delayOpen", 1,5);//1秒後調用 delayOpen() 函數,以後每5秒調用一次 ,寫在Start函數內ast Invoke("delayOpen", 5);//5秒後調用 delayOpen () 函數  ,只調用一次  class vo
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