開發板購買連接算法
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開發板簡介
開發環境搭建 windows
基礎例程:
0_Hello Bug (ESP_LOGX與printf) 工程模板/打印調試輸出
1_LED LED亮滅控制
2_LED_Task 使用任務方式控制LED
3_LEDC_PWM 使用LEDC來控制LED實現呼吸燈效果
4_ADC_LightR 使用ADC讀取光敏電阻實現光照傳感
5_KEY_Short_Long 按鈕長按短按實現
6_TouchPad_Interrupt 電容觸摸中斷實現
7_WS2812_RMT 使用RMT實現RGB_LED彩虹變色示例
8_DHT11_RMT 使用RMT實現讀取DHT11溫溼度傳感器
9_SPI_SDCard 使用SPI總線實現TF卡文件系統示例
10_IIC_ADXL345 使用IIC總線實現讀取ADXL345角度加速度傳感器
11_IIC_AT24C02 使用IIC總線實現小容量數據儲存測試
12_IR_Rev_RMT 使用RMT實現紅外遙控接收解碼(NEC編碼)
13_IR_Send_RMT 使用RMT實現紅外數據發送(NEC編碼)
14_WIFI_Scan 附近WIFI信號掃描示例
15_WIFI_AP 建立軟AP示例
16_WIFI_AP_TCP_Server 在軟AP模式下實現TCP服務端
17_WIFI_AP_TCP_Client 在軟AP模式下實現TCP客戶端
18_WIFI_AP_UDP 在軟AP模式下實現UDP通信
19_WIFI_STA 建立STA站模鏈接路由器
20_WIFI_STA_TCP_Server 在站模式STA下實現TCP服務端
21_WIFI_STA_TCP_Client 在站模式STA下實現TCP客戶端
22_WIFI_STA_UDP 在站模式STA下實現UDP通信
23_LCD_Test LCD液晶觸摸屏顯示測試
24_LVGL_Test LVGL圖形庫簡單示例windows
TFT-LCD 即薄膜晶體管液晶顯示器。其英文全稱爲: Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display。 TFT-LCD 與無源 TN-LCD、 STN-LCD 的簡單矩陣不一樣,它在液晶顯示屏的每個象素上都設置有一個薄膜晶體管(TFT),可有效地克服非選通時的串擾,使顯示液晶屏的靜態特性與掃描線數無關,所以大大提升了圖像質量。 TFT-LCD 也被叫作真彩液晶顯示器。緩存
開發板上使用的液晶屏ILI9841參數以下
顯示顏色 RGB 65K彩色
觸摸芯片 XPT2046
尺寸 3.2(inch)
類型 TFT
驅動芯片 ILI9341
分辨率 320*240 (Pixel)
模塊接口 4-wire SPI interface
有效顯示區域(AA區) 48.6x64.8(mm)
工做溫度 -20℃~60℃
存儲溫度 -30℃~70℃
VCC電源電壓 3.3V~5V
邏輯IO口電壓 3.3V(TTL)app
一、什麼是SPI?函數
SPI是串行外設接口(Serial Peripheral Interface)的縮寫。是 Motorola 公司推出的一種同步串行接口技術,是一種高速的,全雙工,同步的通訊總線。測試
二、SPI優勢
支持全雙工通訊
通訊簡單
數據傳輸速率塊字體
三、缺點
沒有指定的流控制,沒有應答機制確認是否接收到數據,因此跟IIC總線協議比較在數據可靠性上有必定的缺陷。ui
四、特色
1):高速、同步、全雙工、非差分、總線式
2):主從機通訊模式編碼
五、協議通訊時序詳解
1):SPI的通訊原理很簡單,它以主從方式工做,這種模式一般有一個主設備和一個或多個從設備,須要至少4根線,事實上3根也能夠(單向傳輸時)。也是全部基於SPI的設備共有的,它們是SDI(數據輸入)、SDO(數據輸出)、SCLK(時鐘)、CS(片選)。
(1)SDO/MOSI – 主設備數據輸出,從設備數據輸入;
(2)SDI/MISO – 主設備數據輸入,從設備數據輸出;
(3)SCLK – 時鐘信號,由主設備產生;
(4)CS/SS – 從設備使能信號,由主設備控制。當有多個從設備的時候,由於每一個從設
備上都有一個片選引腳接入到主設備機中,當咱們的主設備和某個從設備通訊時將須要將從設備對應的片選引腳電平拉低或者是拉高。
ESP32 有四個 SPI 外設,稱爲 SPI0,SPI1,HSPI 和 VSPI. SPI0 是專用於 flash 緩存, ESP32 將鏈接的 SPI flash 設備映射到存儲器. SPI1 和 SPI0 使用相同的硬件線,SPI1 用於寫入 flash 芯片. HSPI 和 VSPI 能夠任意使用. SPI1,HSPI 和 VSPI 都有三條片選線,做爲 SPI 主機容許它們最多驅動三個 SPI 設備
液晶屏用到的是VSPI_HOST即SPI3_HOST
查看原理圖,除了SPI必要發四根線其實還有三根控制線,是RESET,BL,RS
RESET是液晶復位信號線,因爲開始板GPIO緊張因此與系統的RESET線接在一塊兒,一樣的BL是液晶的背光控制線,也直接接到了3.3V,RS是命令/數據選擇信號線,接到IO2引腳上,觸摸信號下編再講。
代碼分爲三個文件,主函數main文件,lcd底層驅動文件,gui上層顯示文件
先看main文件
導入必要頭文件
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #include "esp_system.h" #include "driver/gpio.h" #include "lcd.h" #include "gui.h" #include "pic.h"
main函數,直接調用底層初始化和上層畫圖
void app_main(void) { esp_err_t ret; Init_LCD(); // 實心矩形 LCD_DrawFillRectangle(20,20,100,100,GREEN); // 空心矩形 LCD_DrawRectangle(20,220,100,200,GREEN); // 畫圓 LCD_Draw_Circle(180,200,40,WHITE); // 畫實心圓 LCD_Draw_FillCircle(180,200,30,WHITE); // 畫點 LCD_DrawPoint(120,110,RED); // 畫線 LCD_DrawLine(0, 0, 128, 128,RED); // 畫角度線 LCD_Draw_AngleLine(100,100,35,85,BLACK); // 畫粗線1 LCD_DrawBLine0(20,160,60,190,5,YELLOW); // 畫粗線2 LCD_DrawBLine1(40,140,90,190,2,YELLOW); // 畫三角形 LCD_DrawTriangel(100,50,30,100,150,150,RED); // 畫實心三角形 LCD_DrawFillTriangel(180,30,160,80,200,120,RED); // 顯示單個字符 LCD_ShowChar(120,0,BLACK,RED, 'A',12,1); LCD_ShowChar(140,0,BLACK,RED, 'B',12,0); LCD_ShowChar(160,0,BLACK,RED, 'A',16,1); LCD_ShowChar(180,0,BLACK,RED, 'B',16,0); // 顯示字符串 LCD_ShowString(10,240,GREEN,RED,12,"ABCDabcd123",1); LCD_ShowString(10,252,GREEN,RED,12,"ABCDabcd123",0); LCD_ShowString(10,264,GREEN,RED,16,"ABCDabcd123",1); LCD_ShowString(10,280,GREEN,RED,16,"ABCDabcd123",0); // 顯示數字 LCD_ShowNum(10,296,WHITE,BLACK,123456,7,16); // 顯示圖片 LCD_Drawbmp16(100,240,gImage_qq); }
接下來看lcd底層驅動,包括SPI初始化,LCD初始化,設置方向,設置窗口,SPI寫數據,寫命令等等底層驅動
lcd.c
導入必要頭文件
#include "esp_log.h" #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #include "stdint.h" #include "stdbool.h" #include "driver/gpio.h" #include "lcd.h" #include "math.h" #include "string.h"
SPI和LCD液晶初始化
// 初始化液晶 void Init_LCD(void) { int cmd=0; lcd_init_cmd_t ili_init_cmds[]={ {0xCF, {0x00, 0xD9, 0X30}, 3}, {0xED, {0x64, 0x03, 0X12, 0X81}, 4}, {0xE8, {0x85, 0x10, 0x7A}, 3}, {0xCB, {0x39, 0x2C, 0x00, 0x34, 0x02}, 5}, {0xF7, {0x20}, 1}, {0xEA, {0x00, 0x00}, 2}, {0xC0, {0x1B}, 1}, /*Power control*/ {0xC1, {0x12}, 1}, /*Power control */ {0xC5, {0x26, 0x26}, 2}, /*VCOM control*/ {0xC7, {0xB0}, 1}, /*VCOM control*/ {0x36, {0x08}, 1}, /*Memory Access Control*/ {0x3A, {0x55}, 1}, /*Pixel Format Set*/ {0xB1, {0x00, 0x1A}, 2}, {0xB6, {0x0A, 0xA2}, 2}, {0xF2, {0x00}, 1}, {0x26, {0x01}, 1}, {0xE0, {0x1F, 0x24, 0x24, 0x0D, 0x12, 0x09, 0x52, 0XB7, 0x3F, 0x0C, 0x15, 0x06, 0x0E, 0x08, 0x00}, 15}, {0XE1, {0x00, 0x1B, 0x1B, 0x02, 0x0E, 0x06, 0x2E, 0x48, 0x3F, 0x03, 0x0A, 0x09, 0x31, 0x37, 0x1F}, 15}, {0x2B, {0x00, 0x00, 0x01, 0x3f}, 4}, {0x2A, {0x00, 0x00, 0x00, 0xEF}, 4}, // //{0x2C, {0}, 0}, //{0xB7, {0x07}, 1}, {0x11, {0}, 0x80}, {0x29, {0}, 0x80}, {0, {0}, 0xff}, }; esp_err_t ret; // SPI總線配置 spi_bus_config_t buscfg = { .miso_io_num = PIN_NUM_MISO, .mosi_io_num = PIN_NUM_MOSI, .sclk_io_num = PIN_NUM_CLK, .quadwp_io_num = -1, .quadhd_io_num = -1, .max_transfer_sz=PARALLEL_LINES*320*2+8 }; // SPI驅動接口配置 spi_device_interface_config_t devcfg = { .clock_speed_hz = 30*1000*1000, // SPI時鐘 30 MHz .mode = 0, // SPI模式0 .spics_io_num = PIN_NUM_CS, // CS片選信號引腳 .queue_size = 7, // 事務隊列尺寸 7個 .pre_cb = lcd_spi_pre_transfer_callback, // 數據傳輸前回調,用做D/C(數據命令)線分別處理 }; // 初始化SPI總線 ret=spi_bus_initialize(LCD_HOST, &buscfg, DMA_CHAN); ESP_ERROR_CHECK(ret); // 添加SPI總線驅動 ret=spi_bus_add_device(LCD_HOST, &devcfg, &LCD_SPI_Handle); ESP_ERROR_CHECK(ret); // 初始化其它控制引腳 gpio_set_direction(PIN_NUM_DC, GPIO_MODE_OUTPUT); //gpio_set_direction(PIN_NUM_RST, GPIO_MODE_OUTPUT); //gpio_set_direction(PIN_NUM_BCKL, GPIO_MODE_OUTPUT); // Reset the display //gpio_set_level(PIN_NUM_RST, 0); //vTaskDelay(100 / portTICK_RATE_MS); //gpio_set_level(PIN_NUM_RST, 1); //vTaskDelay(100 / portTICK_RATE_MS); uint32_t lcd_id = LCD_Get_ID(); printf("LCD ID: %08X\n", lcd_id); printf("LCD ILI9341 initialization.\n"); // 循環發送設置全部寄存器 while (ili_init_cmds[cmd].databytes!=0xff) { LCD_WriteCMD(ili_init_cmds[cmd].cmd); LCD_WriteDate(ili_init_cmds[cmd].data, ili_init_cmds[cmd].databytes&0x1F); if (ili_init_cmds[cmd].databytes&0x80) { vTaskDelay(100 / portTICK_RATE_MS); } cmd++; } LCD_Set_Orientation(LCD_DISPLAY_ORIENTATION_PORTRAIT);// 縱向 //LCD_WriteCMD(0x21);// 翻轉顏色 LCD_WriteCMD(0x20); LCD_Clear(BLUE); // gpio_set_level(PIN_NUM_BCKL, 0); // 點亮LCD屏 }
SPI向LCD寫命令
void LCD_WriteCMD(const uint8_t cmd) { esp_err_t ret; spi_transaction_t t; memset(&t, 0, sizeof(t)); // 清空結構體 t.length=8; // 要傳輸的位數 一個字節 8位 t.tx_buffer=&cmd; // 將命令填充進去 t.user=(void*)0; // 設置D/C 線,在SPI傳輸前回調中根據此值處理DC信號線 ret=spi_device_polling_transmit(LCD_SPI_Handle, &t); // 開始傳輸 assert(ret==ESP_OK); // 通常不會有問題 }
SPI向LCD寫數據
void LCD_WriteDate(const uint8_t *data, int len) { esp_err_t ret; spi_transaction_t t; if (len==0) return; // 長度爲0 沒有數據要傳輸 memset(&t, 0, sizeof(t)); // 清空結構體 t.length=len*8; // 要寫入的數據長度 Len 是字節數,len, transaction length is in bits. t.tx_buffer=data; // 數據指針 t.user=(void*)1; // 設置D/C 線,在SPI傳輸前回調中根據此值處理DC信號線 ret=spi_device_polling_transmit(LCD_SPI_Handle, &t); // 開始傳輸 assert(ret==ESP_OK); // 通常不會有問題 }
SPI發送前回調DC信號線處理
void lcd_spi_pre_transfer_callback(spi_transaction_t *t) { int dc = (int)t->user; gpio_set_level(PIN_NUM_DC, dc); }
設置屏幕方向,4個方向
// 設置屏幕方向 void LCD_Set_Orientation(uint8_t orientation) { const char *orientation_str[] = {"PORTRAIT", "PORTRAIT_INVERTED", "LANDSCAPE", "LANDSCAPE_INVERTED"}; printf("%s->Display orientation: %s\n",TAG, orientation_str[orientation]); uint8_t data[] = {(1<<3)|(0<<6)|(0<<7), (1<<3)|(1<<6)|(1<<7), (1<<3)|(0<<7)|(1<<6)|(1<<5), (1<<3)|(1<<7)|(1<<5)}; //(1<<3)|(0<<6)|(0<<7)); // BGR==1,MY==0,MX==0,MV==0 //(1<<3)|(0<<7)|(1<<6)|(1<<5)); // BGR==1,MY==1,MX==0,MV==1 //(1<<3)|(1<<6)|(1<<7)); // BGR==1,MY==0,MX==0,MV==0 //(1<<3)|(1<<7)|(1<<5)); // BGR==1,MY==1,MX==0,MV==1 LCD_Orientation = orientation; if(orientation == LCD_DISPLAY_ORIENTATION_PORTRAIT || orientation == LCD_DISPLAY_ORIENTATION_PORTRAIT_INVERTED){ LCD_Width = 240; // LCD 寬度 LCD_Height = 320; // LCD 高度 }else if(orientation == LCD_DISPLAY_ORIENTATION_LANDSCAPE || orientation == LCD_DISPLAY_ORIENTATION_LANDSCAPE_INVERTED){ LCD_Width = 320; // LCD 寬度 LCD_Height = 240; // LCD 高度 } printf("%s->0x36 command value: 0x%02X\n",TAG, data[orientation]); LCD_WriteCMD(0x36); LCD_WriteDate((void *) &data[orientation], 1); }
清屏成指定顏色
// 清屏指定顏色 void LCD_Clear(uint16_t Color) { unsigned int i,m; uint8_t databuf[2] = {0,0}; LCD_SetWindows(0,0,LCD_Width-1,LCD_Height-1); for(i=0;i<LCD_Height;i++){ for(m=0;m<LCD_Width;m++){ databuf[0] = (Color>>8)&0xFF; databuf[1] = Color&0xFF; LCD_WriteDate(databuf,2); } } }
設置窗口
// 設置窗口 void LCD_SetWindows(uint16_t xStar, uint16_t yStar,uint16_t xEnd,uint16_t yEnd) { uint8_t databuf[4] = {0,0,0,0}; databuf[0] = xStar>>8; databuf[1] = 0xFF&xStar; databuf[2] = xEnd>>8; databuf[3] = 0xFF&xEnd; LCD_WriteCMD(0x2A); LCD_WriteDate(databuf,4); databuf[0] = yStar>>8; databuf[1] = 0xFF&yStar; databuf[2] = yEnd>>8; databuf[3] = 0xFF&yEnd; LCD_WriteCMD(0x2B); LCD_WriteDate(databuf,4); LCD_WriteCMD(0x2C); //開始寫入GRAM }
gui.c上層驅動包含了畫圖形,字符串,數字,圖片的驅動
導入必要頭文件,這裏要包含數據庫math.h
#include "esp_log.h" #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #include "stdint.h" #include "stdbool.h" #include "../LCD/include/lcd.h" #include "gui.h" #include "font.h" #include "math.h" #include "string.h"
還要定義一個π用於計算角度
//π值定義 #define app_pi 3.1415926535897932384626433832795
畫點
// 畫點 void LCD_DrawPoint(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t color) { LCD_SetCursor(x,y);//設置光標位置 LCD_WriteDate16(color); }
畫圓
// 畫圓 void LCD_Draw_Circle(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t r,uint16_t color) { int a,b; int di; a=0;b=r; di=3-(r<<1); //判斷下個點位置的標誌 while(a<=b){ LCD_DrawPoint(x0+a,y0-b,color); //5 LCD_DrawPoint(x0+b,y0-a,color); //0 LCD_DrawPoint(x0+b,y0+a,color); //4 LCD_DrawPoint(x0+a,y0+b,color); //6 LCD_DrawPoint(x0-a,y0+b,color); //1 LCD_DrawPoint(x0-b,y0+a,color); LCD_DrawPoint(x0-a,y0-b,color); //2 LCD_DrawPoint(x0-b,y0-a,color); //7 a++; //使用Bresenham算法畫圓 if(di<0){ di +=4*a+6; }else{ di+=10+4*(a-b); b--; } } }
畫實心圓
// 畫實心圓 void LCD_Draw_FillCircle(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t r,uint16_t color) { uint16_t a,b; int di;//uint16_t di 畫實心菱形 a=0;b=r; di=3-(r<<1); // 判斷下個點位置的標誌 while(a<=b){ int i = a,p = b; while(i>0){ LCD_DrawPoint(x0+b,y0-i,color); LCD_DrawPoint(x0-i,y0+b,color); i--; } while(p>0){ LCD_DrawPoint(x0-a,y0-p,color); LCD_DrawPoint(x0-p,y0-a,color); LCD_DrawPoint(x0+a,y0-p,color); LCD_DrawPoint(x0-p,y0+a,color); LCD_DrawPoint(x0+a,y0+p,color); LCD_DrawPoint(x0+p,y0+a,color); p--; } a++; //Bresenham算法畫圓 if(di<0){ di +=4*a+6; }else{ di+=10+4*(a-b); b--; } } LCD_DrawPoint(x0,y0,color); //圓心座標 }
畫線(單像素)
// 畫線(單像素) void LCD_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2,uint16_t color) { uint16_t t; int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance; int incx,incy,uRow,uCol; delta_x=x2-x1; //計算座標增量 delta_y=y2-y1; uRow=x1; uCol=y1; if(delta_x>0)incx=1; //設置單步方向 else if(delta_x==0)incx=0;//垂直線 else {incx=-1;delta_x=-delta_x;} if(delta_y>0)incy=1; else if(delta_y==0)incy=0;//水平線 else{incy=-1;delta_y=-delta_y;} if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //選取基本增量座標軸 else distance=delta_y; for(t=0;t<=distance+1;t++ ){//畫線輸出 LCD_DrawPoint(uRow,uCol,color);//畫點 xerr+=delta_x ; yerr+=delta_y ; if(xerr>distance) { xerr-=distance; uRow+=incx; } if(yerr>distance) { yerr-=distance; uCol+=incy; } } }
畫指定角度的線
// 畫角度線 void LCD_Draw_AngleLine(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t Angle,uint16_t r,uint16_t color) { int sx=x-r; int sy=y-r; int px0,px1; int py0,py1; uint8_t r1; int d = r; r1=d/2+3; px0=x;//sx+r+(r-d-7)*sin((app_pi/30)*Angle); py0=y;//sy+r-(r-d-7)*cos((app_pi/30)*Angle); px1=sx+r+r1*sin((app_pi/180)*Angle); py1=sy+r-r1*cos((app_pi/180)*Angle); LCD_DrawLine(px0,py0,px1,py1,color); }
畫粗線
void LCD_DrawBLine0(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2,uint8_t size,uint16_t color) { uint16_t t; uint16_t xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance; uint16_t incx,incy,uRow,uCol; if(x1<size|| x2<size||y1<size|| y2<size)return; delta_x=x2-x1; //計算座標增量 delta_y=y2-y1; uRow=x1; uCol=y1; if(delta_x>0)incx=1; //設置單步方向 else if(delta_x==0)incx=0;//垂直線 else {incx=-1;delta_x=-delta_x;} if(delta_y>0)incy=1; else if(delta_y==0)incy=0;//水平線 else{incy=-1;delta_y=-delta_y;} if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //選取基本增量座標軸 else distance=delta_y; for(t=0;t<=distance+1;t++ )//畫線輸出 { LCD_Draw_FillCircle(uRow,uCol,size,color);//畫點 xerr+=delta_x ; yerr+=delta_y ; if(xerr>distance){xerr-=distance;uRow+=incx;} if(yerr>distance){yerr-=distance;uCol+=incy;} } }
畫粗線2,線粗只支持0-2
void LCD_DrawBLine1(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1,uint8_t size,uint16_t color) { int t; int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance; int incx,incy,uRow,uCol; delta_x=x1-x0; //計算座標增量 delta_y=y1-y0; uRow=x0; uCol=y0; if(delta_x>0)incx=1; //設置單步方向 else if(delta_x==0)incx=0;//垂直線 else {incx=-1;delta_x=-delta_x;} if(delta_y>0)incy=1; else if(delta_y==0)incy=0;//水平線 else{incy=-1;delta_y=-delta_y;} if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //選取基本增量座標軸 else distance=delta_y; for(t=0;t<=distance+1;t++ ){//畫線輸出 if(size==0)LCD_DrawPoint(uRow,uCol,color);//畫點 if(size==1){ LCD_DrawPoint(uRow,uCol,color);//畫點 LCD_DrawPoint(uRow+1,uCol,color);//畫點 LCD_DrawPoint(uRow,uCol+1,color);//畫點 LCD_DrawPoint(uRow+1,uCol+1,color);//畫點 } if(size==2){ LCD_DrawPoint(uRow,uCol,color);//畫點 LCD_DrawPoint(uRow+1,uCol,color);//畫點 LCD_DrawPoint(uRow,uCol+1,color);//畫點 LCD_DrawPoint(uRow+1,uCol+1,color);//畫點 LCD_DrawPoint(uRow-1,uCol+1,color);//畫點 LCD_DrawPoint(uRow+1,uCol-1,color);//畫點 LCD_DrawPoint(uRow-1,uCol-1,color);//畫點 LCD_DrawPoint(uRow-1,uCol,color);//畫點 LCD_DrawPoint(uRow,uCol-1,color);//畫點 } xerr+=delta_x ; yerr+=delta_y ; if(xerr>distance) { xerr-=distance; uRow+=incx; } if(yerr>distance) { yerr-=distance; uCol+=incy; } } }
畫三角形
// 畫三角形 void LCD_DrawTriangel(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1,uint16_t x2,uint16_t y2,uint16_t color) { LCD_DrawLine(x0,y0,x1,y1,color); LCD_DrawLine(x1,y1,x2,y2,color); LCD_DrawLine(x2,y2,x0,y0,color); }
畫實心三角形
// 畫實心三角形 void LCD_DrawFillTriangel(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1,uint16_t x2,uint16_t y2,uint16_t color) { uint16_t a, b, y, last; int dx01, dy01, dx02, dy02, dx12, dy12; long sa = 0; long sb = 0; if (y0 > y1) { LCD_Swap(&y0,&y1); LCD_Swap(&x0,&x1); } if (y1 > y2) { LCD_Swap(&y2,&y1); LCD_Swap(&x2,&x1); } if (y0 > y1) { LCD_Swap(&y0,&y1); LCD_Swap(&x0,&x1); } if(y0 == y2) { a = b = x0; if(x1 < a){ a = x1; }else if(x1 > b){ b = x1; } if(x2 < a){ a = x2; }else if(x2 > b){ b = x2; } LCD_DrawFillRectangle(a,y0,b,y0,color); return; } dx01 = x1 - x0; dy01 = y1 - y0; dx02 = x2 - x0; dy02 = y2 - y0; dx12 = x2 - x1; dy12 = y2 - y1; if(y1 == y2){ last = y1; }else{ last = y1-1; } for(y=y0; y<=last; y++) { a = x0 + sa / dy01; b = x0 + sb / dy02; sa += dx01; sb += dx02; if(a > b){ LCD_Swap(&a,&b); } LCD_DrawFillRectangle(a,y,b,y,color); } sa = dx12 * (y - y1); sb = dx02 * (y - y0); for(; y<=y2; y++) { a = x1 + sa / dy12; b = x0 + sb / dy02; sa += dx12; sb += dx02; if(a > b){ LCD_Swap(&a,&b); } LCD_DrawFillRectangle(a,y,b,y,color); } }
畫矩形
// 畫矩形 void LCD_DrawRectangle(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2,uint16_t color) { LCD_DrawLine(x1,y1,x2,y1,color); LCD_DrawLine(x1,y1,x1,y2,color); LCD_DrawLine(x1,y2,x2,y2,color); LCD_DrawLine(x2,y1,x2,y2,color); }
畫實心矩形
// 實心矩形 void LCD_DrawFillRectangle(uint16_t sx,uint16_t sy,uint16_t ex,uint16_t ey,uint16_t color) { uint16_t i,j; uint16_t width=ex-sx+1; //獲得填充的寬度 uint16_t height=ey-sy+1; //高度 LCD_SetWindows(sx,sy,ex,ey);//設置顯示窗口 for(i=0;i<height;i++){ for(j=0;j<width;j++) LCD_WriteDate16(color); //寫入數據 } LCD_SetWindows(0,0,LCD_Width-1,LCD_Height-1);//恢復窗口設置爲全屏 }
顯示單個字符
// 顯示單個字符 void LCD_ShowChar(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t bcolor,uint16_t fcolor, uint8_t ch,uint8_t size,uint8_t mode) { uint8_t temp,pos,t; ch=ch-' ';//獲得偏移後的值 LCD_SetWindows(x,y,x+size/2-1,y+size-1);//設置單個文字顯示窗口 if(!mode){ //非疊加方式 for(pos=0;pos<size;pos++){ if(size==12)temp=asc2_1206[ch][pos];//調用1206字體 else temp=asc2_1608[ch][pos]; //調用1608字體 for(t=0;t<size/2;t++){ if(temp&0x01)LCD_WriteDate16(fcolor); else LCD_WriteDate16(bcolor); temp>>=1; } } }else{//疊加方式 for(pos=0;pos<size;pos++){ if(size==12)temp=asc2_1206[ch][pos];//調用1206字體 else temp=asc2_1608[ch][pos]; //調用1608字體 for(t=0;t<size/2;t++){ if(temp&0x01)LCD_DrawPoint(x+t,y+pos,fcolor);//畫一個點 temp>>=1; } } } LCD_SetWindows(0,0,LCD_Width-1,LCD_Height-1);//恢復窗口爲全屏 }
顯示字符串
// 顯示字符串 void LCD_ShowString(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t bcolor,uint16_t fcolor,uint8_t size,char *p,uint8_t mode) { while((*p<='~')&&(*p>=' ')){//判斷是否是非法字符! if(x>(LCD_Width-1)||y>(LCD_Height-1)) return; LCD_ShowChar(x,y,bcolor,fcolor,*p,size,mode); x+=size/2; p++; } }
顯示數字
// 顯示數字 void LCD_ShowNum(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t bcolor,uint16_t fcolor,uint32_t num,uint8_t len,uint8_t size) { uint8_t t,temp,enshow=0; for(t=0;t<len;t++){ temp=(num/LCD_pow(10,len-t-1))%10; if(enshow==0&&t<(len-1)){ if(temp==0){ LCD_ShowChar(x+(size/2)*t,y,bcolor,fcolor,' ',size,0); continue; }else enshow=1; } LCD_ShowChar(x+(size/2)*t,y,bcolor,fcolor,temp+'0',size,0); } }
顯示圖片
//顯示40*40 QQ圖片 void LCD_Drawbmp16(uint16_t x,uint16_t y,const unsigned char *p) { int i; unsigned char picH,picL; LCD_SetWindows(x,y,x+40-1,y+40-1);//窗口設置 for(i=0;i<40*40;i++) { picL=*(p+i*2); //數據低位在前 picH=*(p+i*2+1); LCD_WriteDate16(picH<<8|picL); } LCD_SetWindows(0,0,LCD_Width-1,LCD_Height-1);//恢復窗口爲全屏 }
打開ESP-IDF Command Prompt
cd命令進入此工程目錄
cd F:\ESP32_DevBoard_File\23_LCD_Test
查看電腦設備管理器中開發板的串口號
執行idf.py -p COM9 flash monitor從串口9下載並運行打開口顯示設備調試信息 Ctrl+c退出運行
顯示效果以下