用CGContextRef畫各類圖形(文字、圓、直線、弧線、矩形、扇形、橢圓、三角形、圓角矩形

首先了解一下CGContextRef:html

An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
編程

Graphics Context是圖形上下文,能夠將其理解爲一塊畫布,咱們能夠在上面進行繪畫操做,繪製完成後,將畫布放到咱們的view中顯示便可,view看做是一個畫框.數組

本身學習時實現的demo,但願對你們有幫助,具體的實現看代碼,並有完美的註釋解釋,還有一些對我幫助的博文供你們參考。都在代碼裏面。app

看一下demo效果圖先:
函數


自定義CustomView類,CustomView.h:學習

[cpp] view plaincopy動畫

  1. #import <UIKit/UIKit.h>  spa

  2. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  .net

  3. #define PI 3.14159265358979323846  設計

  4. @interface CustomView : UIView  

  5.   

  6.   

  7. @end  


實現類CustomView.m:

[cpp] view plaincopy

  1. #import "CustomView.h"  

  2.   

  3. @implementation CustomView  

  4.   

  5. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame  

  6. {  

  7.     self = [super initWithFrame:frame];  

  8.     if (self) {  

  9.     }  

  10.     return self;  

  11. }  

  12.   

  13.   

  14. // 覆蓋drawRect方法,你能夠在此自定義繪畫和動畫  

  15. - (void)drawRect:(CGRect)rect  

  16. {  

  17.     //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.  

  18.     //一個不透明類型的Quartz 2D繪畫環境,至關於一個畫布,你能夠在上面任意繪畫  

  19.   

  20.     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

  21.     /*寫文字*/

  22.     UIColor *color = [UIColor redColor];

  23.     UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];

  24.     NSDictionary *atDic = @{NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:color};

  25.     //設置

  26.     [@"畫圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withAttributes: atDic];

  27.     [@"畫線及孤線:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withAttributes: atDic];

  28.     [@"畫矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withAttributes: atDic];

  29.     [@"畫扇形和橢圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withAttributes: atDic];

  30.     [@"畫三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withAttributes: atDic];

  31.     [@"畫圓角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withAttributes: atDic];

  32.     [@"畫貝塞爾曲線:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withAttributes: atDic];

  33.     [@"圖片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withAttributes: atDic];

  34.     /*畫圓*/  

  35.     //邊框圓  

  36.     CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//畫筆線的顏色  

  37.     CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//線的寬度  

  38.     //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度   

  39.     // x,y爲圓點座標,radius半徑,startAngle爲開始的弧度,endAngle爲 結束的弧度,clockwise 0爲順時針,1爲逆時針。  

  40.     CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓  

  41.     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //繪製路徑  

  42.       

  43.     //填充圓,無邊框  

  44.     CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓  

  45.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//繪製填充  

  46.       

  47.     //畫大圓並填充顏  

  48.     UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];  

  49.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色  

  50.     CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//線的寬度  

  51.     CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓  

  52.     //kCGPathFill填充非零繞數規則,kCGPathEOFill表示用奇偶規則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充  

  53.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪製路徑加填充  

  54.       

  55.     /*畫線及孤線*/  

  56.     //畫線  

  57.     CGPoint aPoints[2];//座標點  

  58.     aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//座標1  

  59.     aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//座標2  

  60.     //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)  

  61.     //points[]座標數組,和count大小  

  62.     CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加線  

  63.     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根據座標繪製路徑  

  64.       

  65.     //畫笑臉弧線  

  66.     //左  

  67.     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改變畫筆顏色  

  68.     CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//開始座標p1  

  69.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  

  70.     //x1,y1跟p1造成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3造成一條線的p3,radius半徑,注意, 須要算好半徑的長度,  

  71.     CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);  

  72.     CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑  

  73.       

  74.     //右  

  75.     CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//開始座標p1  

  76.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  

  77.     //x1,y1跟p1造成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3造成一條線的p3,radius半徑,注意, 須要算好半徑的長度,  

  78.     CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);  

  79.     CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑  

  80.       

  81.     //右  

  82.     CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//開始座標p1  

  83.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  

  84.     //x1,y1跟p1造成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3造成一條線的p3,radius半徑,注意, 須要算好半徑的長度,  

  85.     CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);  

  86.     CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑  

  87.     //注,若是仍是沒弄明白怎麼回事,請參考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/  

  88.       

  89.     /*畫矩形*/  

  90.     CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//畫方框  

  91.     CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框  

  92.     //矩形,並填棄顏色  

  93.     CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//線的寬度  

  94.     aColor = [UIColor blueColor];//blue藍色  

  95.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色  

  96.     aColor = [UIColor yellowColor];  

  97.     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//線框顏色  

  98.     CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//畫方框  

  99.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//繪畫路徑  

  100.       

  101.     //矩形,並填棄漸變顏色  

  102.     //關於顏色參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html  

  103.     //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932  

  104.     //第一種填充方式,第一種方式必須導入類庫quartcore並#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,這個就不屬於在context上畫,而是將層插入到view層上面。那麼這裏就設計到Quartz Core 圖層編程了。  

  105.     CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];  

  106.     gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);  

  107.     gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,  

  108.                         (id)[UIColor grayColor].CGColor,  

  109.                         (id)[UIColor blackColor].CGColor,  

  110.                         (id)[UIColor yellowColor].CGColor,  

  111.                         (id)[UIColor blueColor].CGColor,  

  112.                         (id)[UIColor redColor].CGColor,  

  113.                         (id)[UIColor greenColor].CGColor,  

  114.                         (id)[UIColor orangeColor].CGColor,  

  115.                         (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];  

  116.     [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];  

  117.     //第二種填充方式   

  118.     CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  

  119.     CGFloat colors[] =  

  120.     {  

  121.         1,1,1, 1.00,  

  122.         1,1,0, 1.00,  

  123.         1,0,0, 1.00,  

  124.         1,0,1, 1.00,  

  125.         0,1,1, 1.00,  

  126.         0,1,0, 1.00,  

  127.         0,0,1, 1.00,  

  128.         0,0,0, 1.00,  

  129.     };  

  130.     CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents  

  131.     (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//造成梯形,漸變的效果   

  132.     CGColorSpaceRelease(rgb);  

  133.     //畫線造成一個矩形  

  134.     //CGContextSaveGState與CGContextRestoreGState的做用  

  135.     /* 

  136.      CGContextSaveGState函數的做用是將當前圖形狀態推入堆棧。以後,您對圖形狀態所作的修改會影響隨後的描畫操做,但不影響存儲在堆棧中的拷貝。在修改完成後,您能夠經過CGContextRestoreGState函數把堆棧頂部的狀態彈出,返回到以前的圖形狀態。這種推入和彈出的方式是回到以前圖形狀態的快速方法,避免逐個撤消全部的狀態修改;這也是將某些狀態(好比裁剪路徑)恢復到原有設置的惟一方式。 

  137.      */  

  138.     CGContextSaveGState(context);  

  139.     CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);  

  140.     CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);  

  141.     CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);  

  142.     CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);  

  143.     CGContextClip(context);//context裁剪路徑,後續操做的路徑  

  144.     //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)  

  145.     //gradient漸變顏色,startPoint開始漸變的起始位置,endPoint結束座標,options開始座標以前or開始以後開始漸變  

  146.     CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  

  147.                                 (220,90) ,CGPointMake(240,110),  

  148.                                 kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  

  149.     CGContextRestoreGState(context);// 恢復到以前的context  

  150.       

  151.     //再寫一個看看效果  

  152.     CGContextSaveGState(context);  

  153.     CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);  

  154.     CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);  

  155.     CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);  

  156.     CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);  

  157.     CGContextClip(context);//裁剪路徑  

  158.     //說白了,開始座標和結束座標是控制漸變的方向和形狀  

  159.     CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  

  160.                                 (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),  

  161.                                 kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  

  162.     CGContextRestoreGState(context);// 恢復到以前的context  

  163.       

  164.     //下面再看一個顏色漸變的圓  

  165.     CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);  

  166.       

  167.     /*畫扇形和橢圓*/  

  168.     //畫扇形,也就畫圓,只不過是設置角度的大小,造成一個扇形  

  169.     aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];  

  170.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色  

  171.     //以10爲半徑圍繞圓心畫指定角度扇形  

  172.     CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);  

  173.     CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);  

  174.     CGContextClosePath(context);  

  175.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪製路徑  

  176.   

  177.     //畫橢圓  

  178.     CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //橢圓  

  179.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);  

  180.       

  181.     /*畫三角形*/  

  182.     //只要三個點就行跟畫一條線方式同樣,把三點鏈接起來  

  183.     CGPoint sPoints[3];//座標點  

  184.     sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//座標1  

  185.     sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//座標2  

  186.     sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//座標3  

  187.     CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加線  

  188.     CGContextClosePath(context);//封起來  

  189.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據座標繪製路徑  

  190.       

  191.     /*畫圓角矩形*/  

  192.     float fw = 180;  

  193.     float fh = 280;  

  194.       

  195.     CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 開始座標右邊開始  

  196.     CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度  

  197.     CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度  

  198.     CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角  

  199.     CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角  

  200.     CGContextClosePath(context);  

  201.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據座標繪製路徑  

  202.       

  203.     /*畫貝塞爾曲線*/  

  204.     //二次曲線  

  205.     CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//設置Path的起點  

  206.     CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//設置貝塞爾曲線的控制點座標和終點座標  

  207.     CGContextStrokePath(context);  

  208.     //三次曲線函數  

  209.     CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//設置Path的起點  

  210.     CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//設置貝塞爾曲線的控制點座標和控制點座標終點座標  

  211.     CGContextStrokePath(context);  

  212.       

  213.       

  214.     /*圖片*/  

  215.     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];  

  216.     [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在座標中畫出圖片  

  217. //    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持圖片大小在point點開始畫圖片,能夠把註釋去掉看看  

  218.     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用這個使圖片上下顛倒了,參考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024  

  219.       

  220. //    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平鋪圖  

  221.   

  222. }  

  223.   

  224.   

  225. @end  


用法:

[cpp] view plaincopy

  1. CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];  

  2.     [self.view addSubview:customView];  

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