首先了解一下CGContextRef:html
An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
編程
Graphics Context是圖形上下文,能夠將其理解爲一塊畫布,咱們能夠在上面進行繪畫操做,繪製完成後,將畫布放到咱們的view中顯示便可,view看做是一個畫框.數組
本身學習時實現的demo,但願對你們有幫助,具體的實現看代碼,並有完美的註釋解釋,還有一些對我幫助的博文供你們參考。都在代碼裏面。app
看一下demo效果圖先:
函數
自定義CustomView類,CustomView.h:學習
[cpp] view plaincopy動畫
#import <UIKit/UIKit.h> spa
#import <QuartzCore/QuartzCore.h> .net
#define PI 3.14159265358979323846 設計
@interface CustomView : UIView
@end
實現類CustomView.m:
[cpp] view plaincopy
#import "CustomView.h"
@implementation CustomView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
}
return self;
}
// 覆蓋drawRect方法,你能夠在此自定義繪畫和動畫
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
//一個不透明類型的Quartz 2D繪畫環境,至關於一個畫布,你能夠在上面任意繪畫
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
/*寫文字*/
UIColor *color = [UIColor redColor];
UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];
NSDictionary *atDic = @{NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:color};
//設置
[@"畫圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withAttributes: atDic];
[@"畫線及孤線:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withAttributes: atDic];
[@"畫矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withAttributes: atDic];
[@"畫扇形和橢圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withAttributes: atDic];
[@"畫三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withAttributes: atDic];
[@"畫圓角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withAttributes: atDic];
[@"畫貝塞爾曲線:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withAttributes: atDic];
[@"圖片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withAttributes: atDic];
/*畫圓*/
//邊框圓
CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//畫筆線的顏色
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//線的寬度
//void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
// x,y爲圓點座標,radius半徑,startAngle爲開始的弧度,endAngle爲 結束的弧度,clockwise 0爲順時針,1爲逆時針。
CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //繪製路徑
//填充圓,無邊框
CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//繪製填充
//畫大圓並填充顏
UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色
CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//線的寬度
CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓
//kCGPathFill填充非零繞數規則,kCGPathEOFill表示用奇偶規則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪製路徑加填充
/*畫線及孤線*/
//畫線
CGPoint aPoints[2];//座標點
aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//座標1
aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//座標2
//CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
//points[]座標數組,和count大小
CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加線
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根據座標繪製路徑
//畫笑臉弧線
//左
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改變畫筆顏色
CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//開始座標p1
//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
//x1,y1跟p1造成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3造成一條線的p3,radius半徑,注意, 須要算好半徑的長度,
CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑
//右
CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//開始座標p1
//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
//x1,y1跟p1造成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3造成一條線的p3,radius半徑,注意, 須要算好半徑的長度,
CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑
//右
CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//開始座標p1
//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
//x1,y1跟p1造成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3造成一條線的p3,radius半徑,注意, 須要算好半徑的長度,
CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑
//注,若是仍是沒弄明白怎麼回事,請參考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/
/*畫矩形*/
CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//畫方框
CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框
//矩形,並填棄顏色
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//線的寬度
aColor = [UIColor blueColor];//blue藍色
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色
aColor = [UIColor yellowColor];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//線框顏色
CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//畫方框
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//繪畫路徑
//矩形,並填棄漸變顏色
//關於顏色參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html
//http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932
//第一種填充方式,第一種方式必須導入類庫quartcore並#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,這個就不屬於在context上畫,而是將層插入到view層上面。那麼這裏就設計到Quartz Core 圖層編程了。
CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
(id)[UIColor grayColor].CGColor,
(id)[UIColor blackColor].CGColor,
(id)[UIColor yellowColor].CGColor,
(id)[UIColor blueColor].CGColor,
(id)[UIColor redColor].CGColor,
(id)[UIColor greenColor].CGColor,
(id)[UIColor orangeColor].CGColor,
(id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
[self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
//第二種填充方式
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
1,1,1, 1.00,
1,1,0, 1.00,
1,0,0, 1.00,
1,0,1, 1.00,
0,1,1, 1.00,
0,1,0, 1.00,
0,0,1, 1.00,
0,0,0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//造成梯形,漸變的效果
CGColorSpaceRelease(rgb);
//畫線造成一個矩形
//CGContextSaveGState與CGContextRestoreGState的做用
/*
CGContextSaveGState函數的做用是將當前圖形狀態推入堆棧。以後,您對圖形狀態所作的修改會影響隨後的描畫操做,但不影響存儲在堆棧中的拷貝。在修改完成後,您能夠經過CGContextRestoreGState函數把堆棧頂部的狀態彈出,返回到以前的圖形狀態。這種推入和彈出的方式是回到以前圖形狀態的快速方法,避免逐個撤消全部的狀態修改;這也是將某些狀態(好比裁剪路徑)恢復到原有設置的惟一方式。
*/
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
CGContextClip(context);//context裁剪路徑,後續操做的路徑
//CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
//gradient漸變顏色,startPoint開始漸變的起始位置,endPoint結束座標,options開始座標以前or開始以後開始漸變
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(220,90) ,CGPointMake(240,110),
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGContextRestoreGState(context);// 恢復到以前的context
//再寫一個看看效果
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
CGContextClip(context);//裁剪路徑
//說白了,開始座標和結束座標是控制漸變的方向和形狀
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGContextRestoreGState(context);// 恢復到以前的context
//下面再看一個顏色漸變的圓
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
/*畫扇形和橢圓*/
//畫扇形,也就畫圓,只不過是設置角度的大小,造成一個扇形
aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色
//以10爲半徑圍繞圓心畫指定角度扇形
CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
CGContextAddArc(context, 160, 180, 30, -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪製路徑
//畫橢圓
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //橢圓
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
/*畫三角形*/
//只要三個點就行跟畫一條線方式同樣,把三點鏈接起來
CGPoint sPoints[3];//座標點
sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//座標1
sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//座標2
sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//座標3
CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加線
CGContextClosePath(context);//封起來
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據座標繪製路徑
/*畫圓角矩形*/
float fw = 180;
float fh = 280;
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20); // 開始座標右邊開始
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10); // 右下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據座標繪製路徑
/*畫貝塞爾曲線*/
//二次曲線
CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//設置Path的起點
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//設置貝塞爾曲線的控制點座標和終點座標
CGContextStrokePath(context);
//三次曲線函數
CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//設置Path的起點
CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//設置貝塞爾曲線的控制點座標和控制點座標終點座標
CGContextStrokePath(context);
/*圖片*/
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
[image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在座標中畫出圖片
// [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持圖片大小在point點開始畫圖片,能夠把註釋去掉看看
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用這個使圖片上下顛倒了,參考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
// CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平鋪圖
}
@end
用法:
[cpp] view plaincopy
CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
[self.view addSubview:customView];