maya用的最多的就是動畫公司,還有做電影公司。影視領域最爲卓越

兩款軟件的區別 看到很多論壇上或者帖子上寫的關於兩者的區別過於深奧,在這裏我們就說的通俗易懂一些。首先max和maya都屬於很不錯的兩款三維軟件整個製作的思路和框架理念是基本趨於相同的,也就是說我們都可以在兩款軟件裏面進行製作。 3dmax 我們以一個角色動畫爲例兩款軟件都需要建模,貼圖,綁定,動畫,渲染等過程,在這兩款軟件裏面都可以實現。而且相應的板塊應用基本上是均衡的。沒有像ug這些軟件,建模
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