cocos2dx 3.17(Windows下) 接入skynet和sprotol

大體流程一致,可是他的github上的版本,沒有Windows的版本。打開他的win的工程會提示缺乏一個模塊。
本人環境python

  • cocos2dx 3.17.1 當前最新
  • skynet-無視-當前最新
  • VS2015(機器上同時裝了多個VS)
  • WIN7
  • PYTHON 2.7.9
  1. cocos的下載地址,下載的穩定版
    Cocos2d-x stable versions
    http://www.cocos2d-x.org/downloadgit

  2. 安裝python,必定要是python2.x的
    設置好環境變量就行
    CMD-》python -V 查看確認版本
    2.7.Xgithub

  3. 而後運行Cocos2dx3.17裏面的setup.py開工。。
    由於我只在WIN下跑,因此enter就行。這些ndk、sdk、ant都是要下載的統統不用設置路徑。socket

  4. 環境配置好後重啓一波就能建立工程了
    我找的一個腳本
@echo off
set /p projectName=please input project name:
set /p packageName=please input package name:
@echo cocos new %projectName% -p %packageName% -l lua -d C:\demo1
cocos new %projectName% -p %packageName% -l lua -d C:\demo1
@echo Create Success!!!
  1. 再而後就是進目錄打開VS工程。
  2. 巨坑立刻就來了。

首先, 添加framework/cocos2d-x/external/lua/文件夾下lua

/bitop /lpack /lpeg /sproto.net

而後在lua_extension.c中添加些,東西,我直接把整個文件貼來了code

#include "scripting/lua-bindings/manual/network/lua_extensions.h"

#if __cplusplus
extern "C" {
#endif
// socket
#include "luasocket/luasocket.h"
#include "luasocket/luasocket_scripts.h"
#include "luasocket/mime.h"

// srpotol
#include "sproto/lsproto.h"
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "bitop/bit.h"
#endif
#include "lpeg/lpeg.h"
#include "lpack/lpack.h"

static luaL_Reg luax_exts[] = {
    {"socket.core", luaopen_socket_core},
    {"mime.core", luaopen_mime_core},
    //add 
    { "sproto.core", luaopen_sproto_core },
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
    { "bit", luaopen_bit },
#endif
    { "lpeg", luaopen_lpeg },
    { "string", luaopen_pack }, 
    //add end 
    {NULL, NULL}
};

void luaopen_lua_extensions(lua_State *L)
{
    // load extensions
    luaL_Reg* lib = luax_exts;
    lua_getglobal(L, "package");
    lua_getfield(L, -1, "preload");
    for (; lib->func; lib++)
    {
        lua_pushcfunction(L, lib->func);
        lua_setfield(L, -2, lib->name);
    }
    lua_pop(L, 2);

    luaopen_luasocket_scripts(L);
}

#if __cplusplus
} // extern "C"
#endif
  1. VS中在libluacocos2d目錄裏面創建對應的連接器(文件夾),把他們包含進來,
    /bitop /lpack /lpeg /sproto 這4個。blog

  2. 開始編譯。。。。麻吉報錯ip

錯誤(活動) 未定義標識符 "luaL_reg" libluacocos2dget

真香分析後,發現這東西明明就在對應的luajit文件夾下面的頭文件裏面,
通過一番掙扎,我發現。。我只是把這個類型的定義複製過來,編譯一次,他提示不能重複定義,再註釋就PASS了。

//typedef struct luaL_Reg {
//  const char *name;
//  lua_CFunction func;
//} luaL_Reg;

static const luaL_Reg R[] =
{
    { "pack",    l_pack },
    { "unpack",  l_unpack },
    { NULL,  NULL }
};
  1. 繼續編譯 報錯

LNK2019 沒法解析的外部符號 _luaL_setfuncs

真香分析後發現,這個是5.2的API,在lsprotol.c中,將
這麼一改就行。。。原本就是要用LUAJIT的。

//#ifndef luaL_newlib /* using LuaJIT */
#ifdef luaL_newlib /* using LuaJIT */

理論上來5.1的lua就支持5.2的一些用法了。

  1. 把他的SRC複製過來 你的裏面就能在window裏面跑了。
    https://github.com/ZhaoTop/CCSkynet/tree/master/TestSproto

理論上就OK了。收工。

參考 https://blog.csdn.net/qq_34497362/article/details/81780342 https://blog.csdn.net/lvyan1994/article/details/83578326

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