Protobuf語言指南

什麼是 Protobuf

Protobuf是Protocol Buffers的簡稱,它是Google公司開發的一種數據描述語言,用於描述一種輕便高效的結構化數據存儲格式,並於2008年對外開源。Protobuf能夠用於結構化數據串行化,或者說序列化。它的設計很是適用於在網絡通信中的數據載體,很適合作數據存儲或 RPC 數據交換格式,它序列化出來的數據量少再加上以 K-V 的方式來存儲數據,對消息的版本兼容性很是強,可用於通信協議、數據存儲等領域的語言無關、平臺無關、可擴展的序列化結構數據格式。開發者能夠經過Protobuf附帶的工具生成代碼並實現將結構化數據序列化的功能。php

Protobuf中最基本的數據單元是message,是相似Go語言中結構體的存在。在message中能夠嵌套message或其它的基礎數據類型的成員。html

教程中將描述如何用protocol buffer語言構造你的protocol buffer數據,包括.proto文件的語法以及如何經過.proto文件生成數據訪問類。教程中使用的是proto3版本的protocol buffer語言。java

定義Message

首先看一個簡單的例子,好比說你定義一個搜索請求的message,每個搜索請求會包含一個搜索的字符串,返回第幾頁的結果,以及結果集的大小。在.proto文件中定義以下:python

syntax = "proto3";

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
}
  • .proto文件的第一行指定了使用proto3語法。若是省略protocol buffer編譯器默認使用proto2語法。他必須是文件中非空非註釋行的第一行。
  • SearchRequest定義中指定了三個字段(name/value鍵值對),每一個字段都會有名稱和類型。

指定字段類型

上面的例子中,全部的字段都是標量類型的兩個整型(page_number和result_per_page)和一個字符串型(query)。不過你還能夠給字段指定複合類型,包括枚舉類型和其餘message類型git

指定字段編號

在message定義中每一個字段都有一個惟一的編號,這些編號被用來在二進制消息體中識別你定義的這些字段,一旦你的message類型被用到後就不該該在修改這些編號了。注意在將message編碼成二進制消息體時字段編號1-15將會佔用1個字節,16-2047將佔用兩個字節。因此在一些頻繁使用用的message中,你應該老是先使用前面1-15字段編號。github

你能夠指定的最小編號是1,最大是2E29 - 1(536,870,911)。其中19000到19999是給protocol buffers實現保留的字段標號,定義message時不能使用。一樣的你也不能重複使用任何當前message定義裏已經使用過和預留的字段編號。golang

定義字段的規則

message的字段必須符合如下規則:objective-c

  • singular:一個遵循singular規則的字段,在一個結構良好的message消息體(編碼後的message)能夠有0或1個該字段(可是不能夠有多個)。這是proto3語法的默認字段規則。(這個理解起來有些晦澀,舉例來講上面例子中三個字段都是singular類型的字段,在編碼後的消息體中能夠有0或者1個query字段,但不會有多個。)
  • repeated:遵循repeated規則的字段在消息體重能夠有任意多個該字段值,這些值的順序在消息體重能夠保持(就是數組類型的字段)

添加更多消息類型

在單個.proto文件中能夠定義多個message,這在定義多個相關message時很是有用。好比說,咱們定義SearchRequest對應的響應message SearchResponse ,把它加到以前的.proto文件中。編程

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
}

message SearchResponse {
 ...
}

添加註釋

.proto文件中的註釋和C,C++的註釋風格相同,使用// 和 / ... /json

/* SearchRequest represents a search query, with pagination options to
 * indicate which results to include in the response. */

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;  // Which page number do we want?
  int32 result_per_page = 3;  // Number of results to return per page.
}

保留字段

當你刪掉或者註釋掉message中的一個字段時,將來其餘開發者在更新message定義時就能夠重用以前的字段編號。若是他們意外載入了老版本的.proto文件將會致使嚴重的問題,好比數據損壞、隱私泄露等。一種避免問題發生的方式是指定保留的字段編號和字段名稱。若是將來有人用了這些字段標識那麼在編譯時protocol buffer的編譯器會報錯。

message Foo {
  reserved 2, 15, 9 to 11;
  reserved "foo", "bar";
}

proto會生成什麼代碼

當使用protocol buffer編譯器編譯.proto文件時,編譯器會根據你在.proto文件中定義的message類型生成指定編程語言的代碼。生成的代碼包括訪問和設置字段值、格式化message類型到輸出流,從輸入流解析出message等。

  • For C++, the compiler generates a .h and .cc file from each .proto, with a class for each message type described in your file.
  • For Java, the compiler generates a .java file with a class for each message type, as well as a special Builderclasses for creating message class instances.
  • Python is a little different – the Python compiler generates a module with a static descriptor of each message type in your .proto, which is then used with a metaclass to create the necessary Python data access class at runtime.
  • For Go, the compiler generates a .pb.go file with a type for each message type in your file.
  • For Ruby, the compiler generates a .rb file with a Ruby module containing your message types.
  • For Objective-C, the compiler generates a pbobjc.h and pbobjc.m file from each .proto, with a class for each message type described in your file.
  • For C#, the compiler generates a .cs file from each .proto, with a class for each message type described in your file.
  • For Dart, the compiler generates a .pb.dart file with a class for each message type in your file.

標量類型

.proto Type Notes C++ Type Java Type Python Type[2] Go Type Ruby Type C# Type PHP Type Dart Type
double double double float float64 Float double float double
float float float float float32 Float float float double
int32 使用可變長度編碼。編碼負數的效率低 - 若是您的字段可能有負值,請改用sint32。 int32 int int int32 Fixnum or Bignum (as required) int integer int
int64 使用可變長度編碼。編碼負數的效率低 - 若是您的字段可能有負值,請改用sint64。 int64 long int/long[3] int64 Bignum long integer/string[5] Int64
uint32 使用可變長度編碼 uint32 int int/long uint32 Fixnum or Bignum (as required) uint integer int
uint64 使用可變長度編碼. uint64 long int/long uint64 Bignum ulong integer/string[5] Int64
sint32 使用可變長度編碼。簽名的int值。這些比常規int32更有效地編碼負數。 int32 int int int32 Fixnum or Bignum (as required) int integer int
sint64 使用可變長度編碼。簽名的int值。這些比常規int64更有效地編碼負數。 int64 long int/long int64 Bignum long integer/string[5] Int64
fixed32 老是四個字節。若是值一般大於228,則比uint32更有效。 uint32 int int/long uint32 Fixnum or Bignum (as required) uint integer int
fixed64 老是八個字節。若是值一般大於256,則比uint64更有效 uint64 long int/long[3] uint64 Bignum ulong integer/string[5] Int64
sfixed32 老是四個字節 int32 int int int32 Fixnum or Bignum (as required) int integer int
sfixed64 老是八個字節 int64 long int/long int64 Bignum long integer/string[5] Int64
bool bool boolean bool bool TrueClass/FalseClass bool boolean bool
string 字符串必須始終包含UTF-8編碼或7位ASCII文本,且不能超過232。 string String str/unicode string String (UTF-8) string string String
bytes 能夠包含不超過232的任意字節序列。 string ByteString str []byte String (ASCII-8BIT) ByteString string List<int>

默認值

當時一個被編碼的message體中不存在某個message定義中的singular字段時,在message體解析成的對象中,相應字段會被設置爲message定義中該字段的默認值。默認值依類型而定:

  • 對於字符串,默認值爲空字符串。
  • 對於字節,默認值爲空字節。
  • 對於bools,默認值爲false。
  • 對於數字類型,默認值爲零。
  • 對於枚舉,默認值是第一個定義的枚舉值,該值必須爲0。
  • 對於消息字段,未設置該字段。它的確切值取決於語言。有關詳細信息,請參閱代碼生成指南

枚舉類型

在定義消息類型時,您可能但願其中一個字段只有一個預約義的值列表中的值。例如,假設您要爲每一個SearchRequest添加corpus字段,其中corpus能夠是UNIVERSAL,WEB,IMAGES,LOCAL,NEWS,PRODUCTS或VIDEO。您能夠很是簡單地經過向消息定義添加枚舉,併爲每一個可能的枚舉值值添加常量來實現。

在下面的例子中,咱們添加了一個名爲Corpus的枚舉類型,和一個Corpus類型的字段:

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
  enum Corpus {
    UNIVERSAL = 0;
    WEB = 1;
    IMAGES = 2;
    LOCAL = 3;
    NEWS = 4;
    PRODUCTS = 5;
    VIDEO = 6;
  }
  Corpus corpus = 4;
}

如你所見,Corpus枚舉的第一個常量映射到了0:全部枚舉定義都須要包含一個常量映射到0而且做爲定義的首行,這是由於:

  • 必須有0值,這樣咱們就能夠將0做爲枚舉的默認值。
  • proto2語法中首行的枚舉值老是默認值,爲了兼容0值必須做爲定義的首行。

使用其餘Message類型

可使用其餘message類型做爲字段的類型,假設你想在每一個SearchResponse消息中攜帶類型爲Result的消息,

你能夠在同一個.proto文件中定義一個Result消息類型,而後在SearchResponse中指定一個Result類型的字段。

message SearchResponse {
  repeated Result results = 1;
}

message Result {
  string url = 1;
  string title = 2;
  repeated string snippets = 3;
}

導入消息定義

在上面的示例中,Result消息類型在與SearchResponse相同的文件中定義 - 若是要用做字段類型的消息類型已在另外一個.proto文件中定義,該怎麼辦?

您能夠經過導入來使用其餘.proto文件中的定義。要導入另外一個.proto的定義,請在文件頂部添加一個import語句:

import "myproject/other_protos.proto";

默認狀況下,您只能使用直接導入的.proto文件中的定義。可是,有時你可能須要將.proto文件移動到新位置。如今,你能夠在舊位置放置一個虛擬.proto文件,在文件中使用import public語法將全部導入轉發到新位置,而不是直接移動.proto文件並在一次更改中更新全部調用點。任何導入包含import public語句的proto文件的人均可以傳遞依賴導入公共依賴項。例如

// new.proto
// All definitions are moved here
// old.proto
// This is the proto that all clients are importing.
import public "new.proto";
import "other.proto";
// client.proto
import "old.proto";
// You use definitions from old.proto and new.proto, but not other.proto

編譯器會在經過命令行參數-I或者--proto-path中指定的文件夾中搜索.proto文件,若是沒有提供編譯器會在喚其編譯器的目錄中進行搜索。一般來講你應該將--proto-path的值設置爲你項目的根目錄,並對全部導入使用徹底限定名稱。

使用proto2的消息類型

能夠導入proto2版本的消息類型到proto3的消息類型中使用,固然也能夠在proto2消息類型中導入proto3的消息類型。可是proto2的枚舉類型不能直接應用到proto3的語法中。

嵌套消息類型

消息類型能夠被定義和使用在其餘消息類型中,下面的例子裏Result消息被定義在SearchResponse消息中

message SearchResponse {
  message Result {
    string url = 1;
    string title = 2;
    repeated string snippets = 3;
  }
  repeated Result results = 1;
}

若是你想在外部使用定義在父消息中的子消息,使用Parent.Type引用他們

message SomeOtherMessage {
  SearchResponse.Result result = 1;
}

你能夠嵌套任意多層消息

message Outer {                  // Level 0
  message MiddleAA {  // Level 1
    message Inner {   // Level 2
      int64 ival = 1;
      bool  booly = 2;
    }
  }
  message MiddleBB {  // Level 1
    message Inner {   // Level 2
      int32 ival = 1;
      bool  booly = 2;
    }
  }
}

更新Message

若是一個現存的消息類型再也不知足你當前的需求--好比說你但願在消息中增長一個額外的字段--可是仍想使用由舊版的消息格式生成的代碼,不用擔憂!只要記住下面的規則,在更新消息定義的同時又不破壞現有的代碼就很是簡單。

  • 不要更改任何已存字段的字段編號。
  • 若是添加了新字段,任何由舊版消息格式生成的代碼所序列化的消息,仍能被依據新消息格式生成的代碼所解析。你應該記住這些元素的默認值這些新生成的代碼就可以正確地與由舊代碼序列化建立的消息交互了。相似的,新代碼建立的消息也能由舊版代碼解析:舊版消息(二進制)在解析時簡單地忽略了新增的字段,查看下面的未知字段章節瞭解更多。
  • 只要在更新後的消息類型中再也不重用字段編號,就能夠刪除該字段。你也能夠重命名字段,好比說添加OBSOLETE_前綴或者將字段編號設置爲reserved,這些將來其餘用戶就不會意外地重用該字段編號了。

未知字段

未知字段是格式良好的協議緩衝區序列化數據,表示解析器沒法識別的字段。例如,當舊二進制文件解析具備新字段的新二進制文件發送的數據時,這些新字段將成爲舊二進制文件中的未知字段。

最初,proto3消息在解析期間老是丟棄未知字段,但在3.5版本中,咱們從新引入了未知字段的保留以匹配proto2行爲。在版本3.5及更高版本中,未知字段在解析期間保留,幷包含在序列化輸出中。

映射類型

若是你想建立一個映射做爲message定義的一部分,protocol buffers提供了一個簡易便利的語法

map<key_type, value_type> map_field = N;

key_type能夠是任意整數或者字符串(除了浮點數和bytes之外的全部標量類型)。注意enum不是一個有效的key_typevalue_type能夠是除了映射之外的任意類型(意思是protocol buffers的消息體中不容許有嵌套map)。

舉例來講,假如你想建立一個名爲projects的映射,每個Project消息關聯一個字符串鍵,你能夠像以下來定義:

map<string, Project> projects = 3;
  • 映射裏的字段不能是follow repeated規則的(意思是映射裏字段的值不能是數組)。
  • 映射裏的值是無序的,因此不能依賴映射裏元素的順序。
  • 生成.proto的文本格式時,映射按鍵排序。數字鍵按數字排序。
  • 從線路解析或合併時,若是有重複的映射鍵,則使用最後看到的鍵。從文本格式解析映射時,若是存在重複鍵,則解析可能會失敗。
  • 若是未給映射的字段指定值,字段被序列化時的行爲依語言而定。在C++, Java和Python中字段類型的默認值會被序列化做爲字段值,而其餘語言則不會。

給Message加包名

你能夠在.proto文件中添加一個可選的package符來防止消息類型以前的名稱衝突。

package foo.bar;
message Open { ... }

在定義message的字段時像以下這樣使用package名稱

message Foo {
  ...
  foo.bar.Open open = 1;
  ...
}

package符對生成代碼的影響視編程語言而定

定義服務

若是想消息類型與RPC(遠程過程調用)系統一塊兒使用,你能夠在.proto文件中定義一個RPC服務接口,而後protocol buffer編譯器將會根據你選擇的編程語言生成服務接口代碼和stub,加入你要定義一個服務,它的一個方法接受SearchRequest消息返回SearchResponse消息,你能夠在.proto文件中像以下示例這樣定義它:

service SearchService {
  rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse);
}

與protocol buffer 一塊兒使用的最簡單的RPC系統是gRPC:一種由Google開發的語言和平臺中立的開源RPC系統。 gRPC特別適用於protocol buffer,並容許您使用特殊的protocol buffer編譯器插件直接從.proto文件生成相關的RPC代碼。

若是你不想使用gRPC,可使用本身實現的RPC系統,更多關於實現RPC系統的細節能夠在Proto2 Language Guide中找到。

JSON編解碼

Proto3支持JSON中的規範編碼,使得在系統之間共享數據變得更加容易。在下表中逐個類型地列出了編碼規則。

若是JSON編碼數據中缺乏某個值,或者其值爲null,則在解析爲protocol buffer時,它將被解釋爲相應的默認值。若是字段在protocol buffer中具備默認值,則默認狀況下將在JSON編碼的數據中省略該字段以節省空間。編寫編解碼實現能夠覆蓋這個默認行爲在JSON編碼的輸出中保留具備默認值的字段的選項。

proto3 JSON JSON example Notes
message object {"fooBar": v, "g": null,…} 生成JSON對象。消息字段名稱會被轉換爲小駝峯併成爲JSON對象鍵。若是指定了json_name字段選項,則將指定的值用做鍵。解析器接受小駝峯名稱(或由json_name選項指定的名稱)和原始proto字段名稱。 null是全部字段類型的可接受值,並被視爲相應字段類型的默認值。
enum string "FOO_BAR" 使用proto中指定的枚舉值的名稱。解析器接受枚舉名稱和整數值。
map<K,V> object {"k": v, …} 全部鍵都將被轉換爲字符串
repeated V array [v, …] null會被轉換爲空列表[]
bool true, false true, false
string string "Hello World!"
bytes base64 string "YWJjMTIzIT8kKiYoKSctPUB+" JSON值將是使用帶填充的標準base64編碼編碼爲字符串的數據。接受帶有/不帶填充的標準或URL安全base64編碼。
int32, fixed32, uint32 number 1, -10, 0 JSON value will be a decimal number. Either numbers or strings are accepted.
int64, fixed64, uint64 string "1", "-10" JSON value will be a decimal string. Either numbers or strings are accepted.
float, double number 1.1, -10.0, 0, "NaN","Infinity" JSON value will be a number or one of the special string values "NaN", "Infinity", and "-Infinity". Either numbers or strings are accepted. Exponent notation is also accepted.
Any object {"@type": "url", "f": v, … } If the Any contains a value that has a special JSON mapping, it will be converted as follows: {"@type": xxx, "value": yyy}. Otherwise, the value will be converted into a JSON object, and the "@type" field will be inserted to indicate the actual data type.
Timestamp string "1972-01-01T10:00:20.021Z" Uses RFC 3339, where generated output will always be Z-normalized and uses 0, 3, 6 or 9 fractional digits. Offsets other than "Z" are also accepted.
Duration string "1.000340012s", "1s" Generated output always contains 0, 3, 6, or 9 fractional digits, depending on required precision, followed by the suffix "s". Accepted are any fractional digits (also none) as long as they fit into nano-seconds precision and the suffix "s" is required.
Struct object { … } Any JSON object. See struct.proto.
Wrapper types various types 2, "2", "foo", true,"true", null, 0, … Wrappers use the same representation in JSON as the wrapped primitive type, except that null is allowed and preserved during data conversion and transfer.
FieldMask string "f.fooBar,h" See field_mask.proto.
ListValue array [foo, bar, …]
Value value Any JSON value
NullValue null JSON null
Empty object {} An empty JSON object

生成代碼

要生成Java,Python,C ++,Go,Ruby,Objective-C或C#代碼,你須要使用.proto文件中定義的消息類型,你須要在.proto上運行protocol buffer編譯器protoc。若是還沒有安裝編譯器,請下載該軟件包並按照README文件中的說明進行操做。對於Go,還須要爲編譯器安裝一個特殊的代碼生成器插件:你能夠在GitHub上的golang/protobuf項目中找到這個插件和安裝說明。

編譯器像下面這樣喚起:

protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR --go_out=DST_DIR --ruby_out=DST_DIR --objc_out=DST_DIR --csharp_out=DST_DIR path/to/file.proto
  • IMPORT_PATH指定了在解析import命令時去哪裏搜索.proto文件,若是忽略將在當前工做目錄進行查找,能夠經過傳遞屢次--proto-path參數來指定多個import目錄,他們將會按順序被編譯器搜索。-I=IMPORT_PATH--proto_path的簡短形式。
  • 你能夠提供一個或多個輸出命令:

  • 必須提供一個或多個.proto文件做爲輸入。能夠一次指定多個.proto文件。雖然文件是相對於當前目錄命名的,但每一個文件必須存在於其中一個IMPORT_PATH中,以便編譯器能夠肯定其規範名稱。
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