多線程理論知識 -- 小白的教程

多線程的概念:多線程

 

1.進程 —》車間  ,線程 —》 車間工人 (多個工人)併發

 

2.cpu 只能處理1條線程,cpu能夠快速的在線程之間切換,因此形成了併發執行的錯覺。app

 

3多線程的優缺點性能

 

 多線程的優勢spa

能適當提升程序的執行效率線程

能適當提升資源利用率(CPU、內存利用率)設計

 

多線程的缺點code

 

開啓線程須要佔用必定的內存空間(默認狀況下,主線程佔用1M,子線程佔用512KB),若是開啓大量的線程,會佔用大量的內存空間,下降程序的性能blog

線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大進程

程序設計更加複雜:好比線程之間的通訊、多線程的數據共享

 

4.多線程在iOS開發中的應用

主線程:一個iOS程序運行後,默認會開啓1條線程,稱爲「主線程」或「UI線程」 

 

主線程的主要做用

 

顯示\刷新UI界面

處理UI事件(好比點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)

主線程的使用注意:別將比較耗時的操做放到主線程中。

耗時操做會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給用戶一種「卡」的壞體驗

 

 

5.代碼示例

複製代碼
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-阻塞主線程
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-23.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 - (IBAction)btnClick;
13 @end
14 
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21     [super viewDidLoad];
22 }
23 
24 
25 //按鈕的點擊事件
26 - (IBAction)btnClick {
27     //1.獲取當前線程
28     NSThread *current=[NSThread currentThread];
29     //2.使用for循環執行一些耗時操做
30     for (int i=0; i<10000; i++) {
31         //3.輸出線程
32         NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
33     }
34 }
35 
36 @end
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