簡單圖形學總結

基礎東西 光柵化系統結構 一代 二代 最新用法 1.基本圖元生成和填充(2D和3D)   個人採用LB裁剪算法或cs算法 3.圖形變換(2D和3D)  3D返2D 3.1投影變換   3D轉2D從而由2D歸一化操作 個人採用透視投影 3.2 2D觀察流程 4.消隱和去背 5.曲線 6.燈光  7.材質和紋理 8.可見性(去背和消隱等   設置多邊形或者頂點標誌判斷 )   個人採用Z緩衝 ,層關係
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