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Unreal 、UE4 藍圖優化選擇,ScrollBox +Item 進行大量數據優化(帶工程文件)
時間 2021-01-04
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內存優化
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最近有個奇葩的要求,要一個頁籤界面添加1000+物品進行滑動! 常規做法就是不斷創建,創建,創建,然後全部刪除。 要是有多個頁籤進行切換、Widget 的清理是非常慢的、稍微切換幾次就崩潰了!!! 於是就有下面的操作,用固定的格子進行滑動,也就是說滑動界面只是固定的35個、滑來滑去也只是35個格子挪來挪去。但是會把1000個數據都存下來,既保證了美觀度,又保證合理性。 可以看滑條是來回移動,實際上
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