Android熱修復原理

一. AndFixhtml

AndFix的原理就是方法的替換,把有bug的方法替換成補丁文件中的方法。 android

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注:在Native層使用指針替換的方式替換bug方法,已達到修復bug的目的。

AndFix採用native hook的方式,這套方案直接使用dalvik_replaceMethod替換class中方法的實現。因爲它並無總體替換class, 而field在class中的相對地址在class加載時已肯定,因此AndFix沒法支持新增或者刪除filed的狀況(經過替換init與clinit只能夠修改field的數值)。Andfix能夠支持的補丁場景相對有限,僅僅可使用它來修復特定問題。 二. QZone(插樁方式)算法

該方案基於的是android dex分包方案的, 簡單的歸納一下,就是把多個dex文件塞入到app的classloader之中,可是android dex拆包方案中的類是沒有重複的,若是classes.dex和classes1.dex中有重複的類,當用到這個重複的類的時候,系統會選擇哪一個類進行加載呢?  讓咱們來看看類加載的代碼:數組

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一個ClassLoader能夠包含多個dex文件,每一個dex文件是一個Element,多個dex文件排列成一個有序的數組dexElements,當找類的時候,會按順序遍歷dex文件,而後從當前遍歷的dex文件中找類,若是找類則返回,若是找不到從下一個dex文件繼續查找。微信

理論上,若是在不一樣的dex中有相同的類存在,那麼會優先選擇排在前面的dex文件的類,以下圖:app

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在此基礎上,咱們構想了熱補丁的方案,把有問題的類打包到一個dex(patch.dex)中去,而後把這個dex插入到Elements的最前面,以下圖:優化

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三. 微信Tinker(差量包)ui

Instant Run的冷插拔與buck的exopackage或許能給咱們靈感,它們的思想都是全量替換新的Dex。3d

咱們能夠將新舊兩個Dex的差別放到補丁包中,最簡單咱們能夠採用BsDiff算法。指針

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簡單來講,在編譯時經過新舊兩個Dex生成差別path.dex。在運行時,將差別patch.dex從新跟原始安裝包的舊Dex還原爲新的Dex。這個過程可能比較耗費時間與內存,因此咱們是單獨放在一個後臺進程:patch中。爲了補丁包儘可能的小,微信自研了DexDiff算法,它深度利用Dex的格式來減小差別的大小。 4、阿里Sophix

原理(雙劍合璧):

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1.優化Andfix(突破底層結構差別,解決穩定性問題):


Andfix底層ArtMethod結構時採用內部變量一一替換,卻是這個各個廠商是會修改的,因此兼容性很差。

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Sophix改變了一下思路,採用總體替換方法結構,忽略底層實現,從而解決兼容穩定性問題。

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2.突破QQ和Tinker的缺陷


QQ和Tinker的缺陷

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Sophix對dex的解決方案

  • Dalvik下采用阿里自研的全量dex方案:不是考慮把補丁包的dex插到全部dex前面(dex插樁),而是想辦法在原理的dex中刪除(只是刪除了類的定義)補丁dex中存在的類,這樣讓系統查找類的時候在原來的dex中找不到,那麼只有補丁中的dex加載到系統中,系統天然就會從補丁包中找到對應的類。
  • Art下本質上虛擬機以及支持多dex的加載,Sophix的作法僅僅是把補丁dex做爲主dex(classes.dex)而已,至關於從新組織了全部的dex文件:把補丁包的dex更名爲classes.dex,之前apk的全部dex依次改成classes2.dex、classes3.dex ... classesx.dex,以下圖所示。

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3.資源修復另闢蹊徑


經常使用方案(Instant Run技術):這種方案的兼容問題在於替換AssetManager的地方

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Sophix資源修復方案

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4.SO修復另闢蹊徑


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