unity編輯器拓展七——腳本建立模型

描述:     其實這個教程處處都是,我真正想作的是把模型分紅N個等分,實現動態加載。可是在網上搜索了好久,也沒有搜索數組 到合適的方法,要麼就是不寫清楚,捨不得把代碼所有放出來。要麼就是自帶地形的切割,最想要的是,t4m 刷完後直spa 接將模型分紅N分,因此只能苦逼的從最mesh最基礎的開始學吧。.net   using System.Collections; using System.Col
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