##前言html
初次見面的朋友們你們好,簡單自我介紹一下:我是Mono哥,性別男,愛好。。。編程,自從一年多前入了HTML5和WebGL的坑,就再也沒有爬出來過,目前正在鑽研3D機房以及相關的3D應用。這篇文章是「打造最美3D機房」系列的第四季,感興趣的朋友能夠閱讀本系列的相關文章,如下是正確的閱讀順序:web
無插件純Web 3D機房,HTML5+WebGL傾力打造編程
HTML5+WebGL打造的無插件純Web 3D機房(第二季)json
HTML5 + WebGL打造的無插件純web 3D機房(第三季)canvas
想看視頻的同窗,能夠直接戳優酷連接: http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0MzA3NDc5Ng==.html瀏覽器
下面,進入正題。服務器
##鷹眼網絡
上次的小機房功能已經基本完成了,客戶對演示效果也很是滿意。因爲客戶使用過咱們以前作的2D系統,看到過鷹眼功能(也就是縮略圖),因此此次堅決果斷也要求3D機房監控界面增長鷹眼功能。這個把哥難了一陣子。app
爲了尋找思路,哥首先打開了咱們以前作過的2D的拓撲圖,尋找靈感。鷹眼看上去是這樣子的: 編輯器
上面的界面是同事給客戶作的虛擬機開通、配置的編輯界面,右下角的這塊試圖就是鷹眼縮略圖。諮詢同事,他說鷹眼在2D實現的時候,能夠考慮把2D大圖作一個內存縮略圖更新到鷹眼視圖,或在大圖發生任何屬性變化時候進行監聽,而後動態生成縮略圖更新鷹眼視圖。不過在3D裏面會有所不一樣:弄一個小尺寸的webgl的canvas實時刷新,應該負載也不大。因此決定再new一個network放在右下角試試:
var overview = new mono.Overview3D(network); overview.adjustBounds(200,200); var rootView = overview.getRootView(); network3d.getRootView().appendChild(rootView);
同時,還要把鏡頭固定到頭頂上方垂直向下看,並去掉鼠標的交互機制。通過一番折騰,終於把一個鷹眼畫布放在大的場景畫布的右下方,看看效果:
##設備編輯器
此次項目中聽說有200多種不一樣的設備,每一個設備面板都不同,要給每個設備建模,這不是純體力活嗎?就算丟給美工組作,也得耗費好多我的天呢,並且模型的複用性也不高。考慮再三,項目組緊急開發了設備面板的編輯器,很好地解決了這個問題。我試了一下,以作一個標準的機架設備爲例,仍是很快的:
編輯器裏面把常見的端口和麪板都作好了,拖拖拽拽、對齊吸附,放上logo,很快一個像模像樣的交換機就出來了,真是個良心產品!點擊按鈕導出json,能夠直接在項目裏面用了。固然,我這邊的用法是把設備繼續往機櫃上放。機架編輯器是我這裏開發的,效果差很少,能夠直接把設計好的設備拖放到機櫃的位置上:
接下來,再把機櫃往房間裏面拖,房間的形狀也要編輯的:
直接點擊3D按鈕能夠預覽一下:
對了,這裏要注意的是一排機櫃通常都會配置一個列頭櫃,專門控制電路等信息的,雙擊它會彈出一個電路配置界面:
聽說這個界面也有編輯器能夠直接拖拽生成,這樣就更方便了。
##更多場景
其實對於機櫃場景的編輯,模型稍做變化,就能夠應付其餘行業的應用。
###3D倉庫
例如把機櫃變成貨架,把服務器變成貨物,簡單拖拽,會是什麼場景呢?能夠想象一下。
###3D工廠
繼續想象,若是把機櫃變成生產加工車間的機牀,簡單拖拽、添加告警信息,又是怎麼樣一番景象呢?
###3D變電站
再好比,把場景裏面的模型換爲變電站裏面的變壓器、樓房、龍門架等,加上告警和交互,不就是一個戶外變電站監控的應用嗎?
###3D加油站
若是把模型換爲加油站,就是一個加油站SCADA和監控的應用:
###3D工控應用
固然若是跟硬件連上,就能夠作工業上各類檢測和控制了:
固然自動控制應用須要數據採集存儲轉發雲平臺組態系統等內容,等之後有機會單獨寫一篇和你們探討。
##管線
機房裏有不少物理的或邏輯的鏈路信息,例如網線、光纖,一些業務上的鏈接關係等。這些管線要顯示在機房中,就須要對管線進行建模、存儲、顯示。顯示的部分,我這裏作了簡單的空間自動路徑,尋找最合適的路線走向,並將A端和Z端設備以外的物體虛化,能夠把管線顯示的更清晰:
對於跨樓層的鏈路,也能夠清晰的呈現:
##會議室
根據客戶要求,會議室場景也應該建模。通過同事現場拍照考察,會議室結構並不複雜,因而依舊讓美工妹妹操刀,很快作完了會議室模型:
固然,這裏面的場景並非固定不變的,例如雙擊投影儀可讓他在投影幕布上播放視頻;雙擊門能夠打開,等等。這是由於咱們對這裏面的模型進行了分拆、動做定義。
例以下面牆上的電視屏幕,雙擊能夠顯示機房的統計信息圖。
繼續雙擊屏幕上的統計圖,能夠把2D的統計圖程序界面直接顯示出來,進行交互。
這也是使用HTML5的2D和3D技術的混合優點。
##園區
客戶要求機房所在的園區也要加到場景中,想想也合理。項目大了後,機房會分佈在好幾個樓宇的不一樣樓層,要查看必須有一個3D全景場景進去才方便。這個難度卻是不大,找美工妹子幫忙。妹子比開發商還快,用了幾個小時,一個全新樓盤便在3D Max中誕生了。轉obj,導入系統,急忙打開瀏覽器看效果:
這裏的一個經驗是,若是要作到雙擊大樓可以進去,就要把大樓拆成單獨的模型進行加載、監聽事件。
##地球
問題又來了。客戶說北京上海全國各地有多處機房,須要統一顯示和管理。看來園區已經不夠用了,須要一個全國地圖。若是過幾天客戶說美國還有一個機房怎麼辦?乾脆直接整個地球顯示吧,一步到位。等客戶要求火星有機房的時候再說吧。
弄一個地球用3D太簡單方便了,貼圖加光暈,分分鐘出來:
接下來把中國的區域高亮出來,突出我國的地位。這個作法是準備一個透明的中國地圖輪廓,以下圖:
而後把地圖做爲貼圖疊加在地球上,調整位置:
接下來作幾個數據中心的節點。用一個小小的球就能夠吧!
爲了防止看上去枯燥,把數據中心的連線用流動動畫顯示,每一個數據中心用一個發光的圖片動畫作成旋轉發光效果,看上去就生動多了。
固然咱們項目裏最後作成的效果是這樣的:
有沒有瞬間高大上的感受?這還不算完,另一個同事把個人代碼拿過去,又增長了一些亂七八糟的效果,變成了這樣:
主要是增長了一些地理位置的熱點,環繞地球的衛星,以及一些彈道導彈的攻擊動畫效果。聽說某國防單位須要這樣的顯示方法,具體咱就不瞭解啦,總之有點科幻感了。
說到彈道攻擊效果,想起項目中另一個網絡攻擊的顯示界面,也頗有意思,雖然是2D的,可是也有不錯的動畫效果:
這裏面的爆炸效果、彈道效果,都用了HTML5的canvas裏面2D的一些API繪製,例如模糊、漸變等。綜合利用2D+3D來呈現網絡攻擊,仍是很是直觀的。還能夠把網絡攻擊的應對流程經過3D化的泳道圖顯示出來進行分析:
至此,一個「從地球到設備端口」的多層次、大型綜合3D機房系統就構建成了。怎麼樣,HTML5的3D技術不是「小玩具」吧?只要認真打造,徹底能夠支撐各類大型行業應用了。我們程序猿也不要徘徊等待了,抓緊學習HTML5的2D、3D技術吧!
最後老規矩,以爲圖片不過癮,須要一睹3D機房真容的同窗,能夠發郵件到tw-service@servasoft.com,索取程序代碼,依然真誠歡迎你們各抒已見,共同進步~