雖然已經有不少前輩已經分析過AbstractQueuedSynchronizer(簡稱AQS,也叫隊列同步器)類,可是感受那些點始終是別人的,看一遍甚至幾遍終不會印象深入。因此仍是記錄下來印象更深入,還能和你們一塊兒探討(這就是重複造輪子的好處,另外也主要是這篇篇幅太長了,猶豫了很久才決定寫做)。既然有不少前輩都分析過這個類說明它是多麼的重要,下面咱們看下concurrent包的實現示意圖就清楚AQS的所佔有的地位了。html
AbstractQueuedSynchronizer,中文簡稱隊列同步器,英文簡稱AQS。它是用來構建鎖或者其餘同步組件的基礎框架,它使用了一個int成員變量表示同步狀態,經過內置的FIFO隊列來完成資源獲取線程的排隊工做。從上面圖能夠看出AQS是實現鎖或任意同步組件的關鍵,經過繼承同步器並實現它的抽象方法來管理同步狀態等。java
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我的習慣喜歡先看其內部結構,由於內部結果是一個類實現的核心。通過分析得知:AQS類底層的數據結構是使用雙向鏈表,包括head結點和tail結點,head結點主要用做後續的調度。另外還包含一個單向鏈表,只有當使用Condition時,纔會存在此單向鏈表。而且可能會有多個Condition 鏈表(其中鏈表是隊列的一種具體表現,因此也可稱做隊列)。以下圖:面試
一、說明它是一個抽象類,就說明它可能存在抽象方法須要子類去重寫實現(具體有哪些方法須要重寫後續會說明)。性能優化
二、它還繼承了AbstractOwnableSynchronizer(簡稱AOS)類能夠設置獨佔資源線程和獲取獨佔資源線程(獨佔鎖會涉及到,AOS的源碼本身能夠進去看看)。數據結構
另外建議各位多看看類上的註釋,其實還蠻有做用的。架構
先分析內部類中的結構再看AQS是怎麼引用它的。下面先看Node.class,主要分析都在註釋上了。併發
/** * Wait queue node class. * 注意看類上的註釋,上面是原註釋的第一行,表示等待隊列節點類(雖然其實是一個雙向鏈表)。 */ static final class Node { /** * 總共分爲二者模式:共享和獨佔 */ /** 在共享模式中等待的節點 */ static final Node SHARED = new Node(); /** 在獨佔模式中等待的節點 */ static final Node EXCLUSIVE = null; /** * 下面幾個表示節點狀態,也就是waitStatus所具備可能的值。 */ /** * 標記線程處於取消狀態 * 節點進入該狀態就不會變化。 * / static final int CANCELLED = 1; /** * 標記後繼節點的線程處於等待狀態,須要被取消停放(即被喚醒unpark)。 * 變化狀況:噹噹前節點的線程若是釋放了同步狀態或者被取消,將會通知後繼節點,使後繼節點的線程得以運行。 */ static final int SIGNAL = -1; /** * 標記線程正在等待條件(Condition),也就是該節點處於等待隊列中。 * 變化狀況:當其餘線程對Condition調用了signal()方法後,該節點將會從等待隊列中轉移到同步隊列中,加入到同步狀態的獲取中。 */ static final int CONDITION = -2; /** * 表示下一次共享式同步狀態獲取將會無條件的被傳播下去。 */ static final int PROPAGATE = -3; /** * 節點狀態,包含上面四種狀態(另外還有一種初始化狀態0) * 特別注意:它是volatile關鍵字修飾的,保證對其線程可見性,可是不保證原子性。 * 因此更新狀態時,採用CAS方式去更新, 如:compareAndSetWaitStatus */ volatile int waitStatus; /** * 前驅節點,好比當前節點被取消,那就須要前驅節點和後繼節點來完成鏈接。 */ volatile Node prev; /** * 後繼節點。 */ volatile Node next; /** * 入隊列時的當前線程。 */ volatile Thread thread; /** * 存儲condition隊列中的後繼節點。 */ Node nextWaiter; /** * 判斷是否共享模式 */ final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } /** * 獲取前置節點,若是前置節點爲空就拋出異常 */ final Node predecessor() throws NullPointerException { Node p = prev; if (p == null) throw new NullPointerException(); else return p; } // 省略三個構造函數 }
總結下:當每一個線程被阻塞時都會封裝成一個Node節點,放入隊列中。每一個節點都包含了當前節點對應的線程、狀態、前置節點引用、後繼節點引用以及下一個等待者。框架
其中還須要注意的是waitStatus對應的各個狀態表明着什麼意思,另外不清楚volatile關鍵字做用的請前去閱讀下。分佈式
屬性名稱 | 描述 |
int waitStatus | 表示節點的狀態。其中包含的狀態有:
|
Node prev | 前驅節點,好比當前節點被取消,那就須要前驅節點和後繼節點來完成鏈接。 |
Node next | 後繼節點。 |
Thread thread | 入隊列時的當前線程。 |
Node nextWaiter |
存儲condition隊列中的後繼節點。 |
接下來簡單看看ConditionObject的源碼,後續咱們會單獨分析下這個類的做用。
/** * 實現Condition接口 */ public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L; /** * 條件隊列的第一個節點。 */ private transient AbstractQueuedSynchronizer.Node firstWaiter; /** * 條件隊列的最後一個節點。 */ private transient AbstractQueuedSynchronizer.Node lastWaiter; }
從中能夠看它仍是實現了Condition接口,而Condition接口又定義了什麼規範呢?本身去看:),你會不會發現有點跟Object中的幾個方法相似呢。
// 頭結點 private transient volatile Node head; // 尾結點 private transient volatile Node tail; // 同步狀態 private volatile int state;
經過上述分析就很清楚其內部結構是什麼了吧。總結下:
節點(Node)是成爲sync隊列和condition隊列構建的基礎,在同步器中就包含了sync隊列(Node雙向鏈表)。同步器擁有三個成員變量:sync隊列的頭結點head、sync隊列的尾節點tail和狀態state。對於鎖的獲取,請求造成節點,將其掛載在尾部,而鎖資源的轉移(釋放再獲取)是從頭部開始向後進行。對於同步器維護的狀態state,多個線程對其的獲取將會產生一個鏈式的結構。
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