鏡頭系統設計

鏡頭系統涉及到多個狀態轉化工具

1:劇情中鏡頭, cinimation 之類的鏡頭工具ci

2:第三人稱鏡頭,鏡頭以固定角度 追蹤目標,須要保證鏡頭距離目標的 距離以及 鏡頭的平滑運動, 鏡頭的相對目標的角度io

3:第一人稱鏡頭,鏡頭位置追蹤玩家的頭部位置,鏡頭的俯仰角度由鼠標控制,鏡頭的左右,經過追蹤玩家的左右角度來控制,im

鏡頭的平滑和遮擋避免,就是經過指數插值來控制鏡頭的 位置和角度來控制的系統

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