是一個現代化的JSON庫針對Android和Java。它能夠很容易地解析JSON成Java對象:html
String json = ...; Moshi moshi = new Moshi.Builder().build(); JsonAdapter<BlackjackHand> jsonAdapter = moshi.adapter(BlackjackHand.class); BlackjackHand blackjackHand = jsonAdapter.fromJson(json); System.out.println(blackjackHand);
它能夠很容易地Java對象序列爲JSON:java
BlackjackHand blackjackHand = new BlackjackHand( new Card('6', SPADES), Arrays.asList(new Card('4', CLUBS), new Card('A', HEARTS))); Moshi moshi = new Moshi.Builder().build(); JsonAdapter<BlackjackHand> jsonAdapter = moshi.adapter(BlackjackHand.class); String json = jsonAdapter.toJson(blackjackHand); System.out.println(json);
莫西已經內置了支持讀取和寫入Java的核心數據類型:git
它經過寫出來場逐場支持你的模型類。在上面的莫希例子使用這些類:github
class BlackjackHand { public final Card hidden_card; public final List<Card> visible_cards; ... } class Card { public final char rank; public final Suit suit; ... } enum Suit { CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES; }
讀寫此JSON:json
{
"hidden_card": { "rank": "6", "suit": "SPADES" }, "visible_cards": [ { "rank": "4", "suit": "CLUBS" }, { "rank": "A", "suit": "HEARTS" } ] }
該Javadoc中編目完整的莫西API,咱們將在下面探討。數組
隨着磨石,這是特別容易定製值的轉換方式,並從JSON。A型適配器是有註釋的方法,任何類@ToJson
和@FromJson
。安全
例如,磨石的一張撲克牌的默認編碼爲詳細:JSON的定義在不一樣領域的點數和花色:{「等級」:「A」,「套裝」:「心」}
。隨着類型的適配器,咱們能夠改變編碼的東西更緊湊:「4H」
爲心中的四,「JD」
爲鑽石插孔:工具
class CardAdapter { @ToJson String toJson(Card card) { return card.rank + card.suit.name().substring(0, 1); } @FromJson Card fromJson(String card) { if (card.length() != 2) throw new JsonDataException("Unknown card: " + card); char rank = card.charAt(0); switch (card.charAt(1)) { case 'C': return new Card(rank, Suit.CLUBS); case 'D': return new Card(rank, Suit.DIAMONDS); case 'H': return new Card(rank, Suit.HEARTS); case 'S': return new Card(rank, Suit.SPADES); default: throw new JsonDataException("unknown suit: " + card); } } }
註冊與該類型的適配器Moshi.Builder
,咱們是好去。ui
Moshi moshi = new Moshi.Builder() .add(new CardAdapter()) .build();
Voila:編碼
{
"hidden_card": "6S", "visible_cards": [ "4C", "AH" ] }
須要注意的是帶註釋方法@FromJson
並不須要採起一個字符串做爲參數。相反,它能夠採起任何類型的輸入和磨石將首先解析JSON到該類型的對象,而後使用@FromJson
方法以產生所需的最終值。相反,帶註釋的方法@ToJson
沒有產生一個字符串。
假設,例如,咱們必須分析,其中一個事件的日期和時間被表示爲兩個獨立的字符串一個JSON。
{
"title": "Blackjack tournament", "begin_date": "20151010", "begin_time": "17:04" }
咱們想這兩個字段合併爲一個串,以方便的時間在稍後分析。同時,咱們但願有首字母大寫的全部變量名。所以,事件
咱們要莫希產生這樣的類:
class Event { String title; String beginDateAndTime; }
不用手動解析每行的JSON行(咱們也能夠作到),咱們能夠有莫希自動完成改造。咱們簡單地定義另外一個類EventJson
直接對應於JSON結構:
class EventJson { String title; String begin_date; String begin_time; }
並用適當的另外一個類@FromJson
和@ToJson
被告知莫希如何將一個轉換方法EventJson
一個事件
和背部。如今,每當咱們要求莫希分析一個JSON到一個事件
,將首先將其解析到一個EventJson
做爲一箇中間步驟。相反,序列化一個事件
莫希將首先建立一個EventJson
對象,而後序列化對象如常。
class EventJsonAdapter { @FromJson Event eventFromJson(EventJson eventJson) { Event event = new Event(); event.title = eventJson.title; event.beginDateAndTime = eventJson.begin_date + " " + eventJson.begin_time; return event; } @ToJson EventJson eventToJson(Event event) { EventJson json = new EventJson(); json.title = event.title; json.begin_date = event.beginDateAndTime.substring(0, 8); json.begin_time = event.beginDateAndTime.substring(9, 14); return json; } }
咱們再次註冊莫希適配器。
Moshi moshi = new Moshi.Builder() .add(new EventJsonAdapter()) .build();
如今咱們能夠用磨石直接解析JSON到一個事件
。
JsonAdapter<Event> jsonAdapter = moshi.adapter(Event.class); Event event = jsonAdapter.fromJson(json);
自動數據綁定幾乎感受像魔術。但不一樣的是黑魔法,一般伴隨着反射,磨石旨在幫助你當事情出錯。
JsonDataException: Expected one of [CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES] but was ANCHOR at path $.visible_cards[2].suit at com.squareup.moshi.JsonAdapters$11.fromJson(JsonAdapters.java:188) at com.squareup.moshi.JsonAdapters$11.fromJson(JsonAdapters.java:180) ...
莫希老是拋出一個標準的java.io.IOException異常
,若是有一個錯誤讀取JSON文檔,或者若是它是畸形的。它拋出一個JsonDataException
若是JSON文件是良好的,但不符合預期的格式。
莫希使用奧基奧簡單而功能強大的I / O。這是一個很好的補充,OkHttp,它能夠共享緩衝段的最大效率。
莫希使用相同的流媒體和約束機制爲GSON。若是你是一個GSON用戶,你會發現莫希工做方式相似。若是您嘗試莫希和不愛它,你甚至能夠遷移到GSON沒有太多的暴力!
可是,這兩個庫有幾個重要的區別:
java中。*
,使用javax。*
,和Android系統。*
)無用戶提供類型的適配器。這是爲了防止意外鎖定本身特定的JDK或Android版 本。visibleCards
和使用策略類將其轉換成visible_cards
,磨石要你只是名稱的字段visible_cards
,由於它出如今JSON。JsonElement
模式。相反,它只是使用內置的類型,如列表
和 地圖
。=
爲\ u003d
默認狀況下,以便它能夠在HTML中被安全編碼,無需額外轉義。莫希天然編碼它(如=
),並假定HTML編碼器-若是有的話-會作本身的工做。莫希最適合當你的JSON對象和Java對象具備相同的結構。可是,當他們不這樣作,磨石有註釋定製數據綁定。
使用@Json
指定的Java如何字段映射到JSON的名字。這是必要的,當JSON名稱包含空格或者未在Java字段名稱中不容許其餘字符。例如,這個JSON有包含空格的字段名稱:
{
"username": "jesse", "lucky number": 32 }
隨着@Json
其相應的Java類很簡單:
class Player { String username; @Json(name = "lucky number") int luckyNumber; ... }
因爲JSON字段名始終與他們的Java領域的定義,磨石使得Java和JSON之間航行時很容易找到的字段。
使用@JsonQualifier
自定義類型是如何編碼的某些字段,而不無處不在改變其編碼。這種工做方式相似於在預選賽中的註釋依賴注入工具,如匕首和吉斯。
下面是兩個整數和顏色的JSON消息:
{
"width": 1024, "height": 768, "color": "#ff0000" }
按照慣例,Android的程序也使用INT
的顏色:
class Rectangle { int width; int height; int color; }
可是,若是咱們編碼上面的Java類JSON,顏色不正確編碼!
{
"width": 1024, "height": 768, "color": 16711680 }
解決方法是定義一個限定註解,註解自己@JsonQualifier
:
@Retention(RUNTIME)
@JsonQualifier public @interface HexColor { }
下一步將此@HexColor
註釋相應字段:
class Rectangle { int width; int height; @HexColor int color; }
最後定義一個類型的適配器來處理它:
/** Converts strings like #ff0000 to the corresponding color ints. */ class ColorAdapter { @ToJson String toJson(@HexColor int rgb) { return String.format("#%06x", rgb); } @FromJson @HexColor int fromJson(String rgb) { return Integer.parseInt(rgb.substring(1), 16); } }
使用@JsonQualifier
當您須要爲同一型號不一樣JSON編碼。大部分程序不該該須要這個@JsonQualifier
,但它是爲那些確實很是方便。
下載最新的JAR或經過Maven的依賴:
<dependency>
<groupId>com.squareup.moshi</groupId> <artifactId>moshi</artifactId> <version>1.1.0</version> </dependency>
or Gradle:
compile 'com.squareup.moshi:moshi:1.1.0' 下載地址https://github.com/square/moshi/archive/master.zip