初次發佈文章,有什麼錯誤的地方請大佬們多多指教javascript
注意,ES6 內部使用嚴格相等運算符(===
),判斷一個位置是否有值。因此,只有當一個數組成員嚴格等於undefined
,默認值纔會生效。java
let [x=1]=[undefined] //x=1 let [y=1]=[null] //y=null
上面代碼中,若是一個數組成員是null
,默認值就不會生效,由於null
不嚴格等於undefined
。node
若是默認值是一個表達式
,那麼這個表達式是惰性求值
的,即只有在用到的時候,纔會求值。栗子:git
fn=()=> { return 'aaa' } let [y=fn()]=[] //y='aaa' let [x=fn()]=[1] //x=1
上面代碼中,由於x
能取到值,因此函數fn
根本不會執行。上面的代碼其實等價於下面的代碼。github
let x; if([1][0]===undefined){ x=fn() }else{ x=[1][0] }
默認值能夠引用解構賦值的其餘變量,但該變量必須已經聲明。算法
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
上面最後一個表達式之因此會報錯,是由於x
用y
作默認值時,y
尚未聲明。編程
對象的解構與數組有一個重要的不一樣。數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。栗子:數組
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // undefined
若是變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。瀏覽器
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa"
與數組同樣,解構也能夠用於嵌套結構的對象。注意,下面栗子第二三
個loc
是模式,不是變量,所以不會被賦值,第一
個纔是賦值數據結構
const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5}
對象
解構賦值----注意點(1)若是要將一個已經聲明的變量用於解構賦值,必須很是當心。
// 錯誤的寫法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
上面代碼的寫法會報錯,由於 JavaScript 引擎會將{x}
理解成一個代碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋爲代碼塊,才能解決這個問題,即用()
。
// 正確的寫法 let x; ({x} = {x: 1});
(2)因爲數組本質是特殊的對象,所以能夠對數組進行對象屬性的解構。
let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3
字符串也能夠解構賦值。這是由於此時,字符串被轉換成了一個相似數組的對象
。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
相似數組的對象都有一個length
屬性,所以還能夠對這個屬性解構賦值。
let {length : len} = 'hello'; len // 5
undefined
就會觸發函數參數的默認值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
(1)交換變量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
上面代碼交換變量x
和y
的值,這樣的寫法不只簡潔,並且易讀,語義很是清晰。
ES6 爲字符串添加了遍歷器接口(詳見《Iterator》一章),使得字符串能夠被for...of
循環遍歷。
for (let codePoint of 'foo') { console.log(codePoint) } // "f" // "o" // "o"
模板字符串(template string)是加強版的字符串,用反引號(`
)標識。它能夠看成普通字符串使用,也能夠用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。模板字符串中嵌入變量,須要將變量名寫在${}
之中。
// 字符串中嵌入變量 let name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` // 多行字符串 `In JavaScript this is not legal.`
模板字符串之中還能調用函數。
function fn() { return "Hello World"; } `foo ${fn()} bar` // foo Hello World bar
「標籤模板」的一個重要應用,就是過濾 HTML 字符串,防止用戶輸入惡意內容。
注:includes()
也能夠用於數組
傳統上,JavaScript 只有indexOf
方法,能夠用來肯定一個字符串是否包含在另外一個字符串中。ES6 又提供了三種新方法。
其中tager表示要查找的字符串,index表示開始搜索的位置(僅用於includes和startsWith),可省略(默認從0開始)。endsWith
的行爲與其餘兩個方法有所不一樣。它針對前n
個字符
let s = 'Hello world!'; s.startsWith('world') // true s.startsWith('world', 6) // true s.endsWith('Hello', 5) // true s.includes('Hello', 6) // false
repeat
方法返回一個新字符串,表示將原字符串重複n
次。
'x'.repeat(3) // "xxx" 'hello'.repeat(2) // "hellohello" 'na'.repeat(0) // ""
ES2017 引入了字符串補全長度的功能。若是某個字符串不夠指定長度,會在頭部或尾部補全。padStart()
用於頭部補全,padEnd()
用於尾部補全。
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax' 'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
若是原字符串的長度,等於或大於最大長度
,則字符串補全不生效
,返回原字符串。
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
若是用來補全的字符串與原字符串,二者的長度之和超過了最大長度,則會截去超出位數的補全字符串
。
'abc'.padStart(10, '0123456789') // '0123456abc'
若是省略第二個參數
,默認使用空格
補全長度。
'x'.padStart(4) // ' x' 'x'.padEnd(4) // 'x '
ES2019 對字符串實例新增了trimStart()
和trimEnd()
這兩個方法。它們的行爲與trim()
一致,trimStart()
消除字符串頭部的空格,trimEnd()
消除尾部的空格。它們返回的都是新字符串
,不會修改原始字符串
。
const s = ' abc '; s.trim() // "abc" s.trimStart() // "abc " s.trimEnd() // " abc"
ES6 在Number
對象上,新提供了Number.isFinite()
和Number.isNaN()
兩個方法。Number.isFinite()
用來檢查一個數值是否爲有限的(finite),即不是Infinity
。
Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false //Number.isFinite()和isFinite()的區別是isFinite()會將值轉成number類型再執行isFinite(),而Number.isFinite()只針對數值 isFinite(15); // true isFinite('15'); // true Number('15')---15 isFinite(true); // true Number(true)---1 isFinite(false); // true Number(false)---0 isFinite(null); // true Number(null)-----0 isFinite(NaN); // false Number(NaN)-----NaN isFinite(undefined); // false Number(NaN)-----NaN isFinite('str'); // false Number('str')-----NaN
注意,若是參數類型不是數值
,Number.isFinite
一概返回false
。
Number.isNaN()
用來檢查一個值是否爲NaN
。
Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN('15') // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN('true' / 0) // true Number.isNaN('true' / 'true') // true
若是參數類型不是NaN
,Number.isNaN
一概返回false
。
它們與傳統的全局方法isFinite()
和isNaN()
的區別在於,傳統方法先調用Number()
將非數值的值轉爲數值,再進行判斷,而這兩個新方法只對數值有效
ES6 將全局方法parseInt()
和parseFloat()
,移植到Number
對象上面,行爲徹底保持不變。
// ES5的寫法 parseInt('12.34') // 12 parseFloat('123.45#') // 123.45 // ES6的寫法 Number.parseInt('12.34') // 12 Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
這樣作的目的,是逐步減小全局性方法,使得語言逐步模塊化。
參數變量是默認聲明
的,因此不能用let
或const
再次聲明。
function foo(x = 5) { let x = 1; // error const x = 2; // error }
使用參數默認值
時,函數不能有同名參數。
// 不報錯 function foo(x, x, y) { // ... } // 報錯--有默認值 function foo(x, x, y = 1) { // ... }
另外,一個容易忽略的地方是,參數默認值不是傳值的,而是每次都從新計算默認值表達式的值。也就是說,參數默認值是惰性求值的。
let x = 99; function foo(p = x + 1) { console.log(p); } foo() // 100 x = 100; foo() // 101
上面代碼中,參數p
的默認值是x + 1
。這時,每次調用函數foo
,都會從新計算x + 1
,而不是默認p
等於 100。
function foo({x, y = 5} = {}) { console.log(x, y); } foo() // undefined 5
一般狀況下,定義了默認值的參數,應該是函數的尾參數
。由於這樣比較容易看出來,到底省略了哪些參數。若是非尾部的參數設置默認值,實際上這個參數是無法省略的。
function f(x = 1, y) { return [x, y]; } f(, 1) // 報錯 f(undefined, 1) // [1, 1] // 例二 function f(x, y = 5, z) { return [x, y, z]; } f(1, ,2) // 報錯 f(1, undefined, null) // [1, 5, null]
注:若是傳入undefined
,將觸發該參數等於默認值,null
則沒有這個效果,至關於賦值爲null
一旦設置了參數的默認值
,函數進行聲明初始化時,參數會造成一個單獨的做用域(context)
。等到初始化結束,這個做用域就會消失。這種語法行爲,在不設置參數默認值時,是不會出現的
。
let x = 1; function f(y = x) { let x = 2; console.log(y); } f() // 1
上面代碼中,函數f
調用時,參數y = x
造成一個單獨的做用域。這個做用域裏面,變量x
自己沒有定義,因此指向外層的全局變量x
。函數調用時,函數體內部的局部變量x
影響不到默認值變量x
。
若是此時,全局變量x
不存在(沒有let x=1),就會報錯。
下面這樣寫,也會報錯。
var x = 1; function foo(x = x) { // ... } foo() // ReferenceError: x is not defined
上面代碼中,參數x = x
造成一個單獨做用域。實際執行的是let x = x
,因爲暫時性死區的緣由,這行代碼會報錯」x 未定義「。
下面是一個更復雜的例子。
var x = 1; function foo(x, y = function() { x = 2; }) { var x = 3; y(); console.log(x); } foo() // 3 x // 1
上面代碼中,函數foo
的參數造成一個單獨做用域。這個做用域裏面,首先聲明瞭變量x
,而後聲明瞭變量y
,y
的默認值是一個匿名函數。這個匿名函數內部的變量x指向同一個做用域的第一個參數x
,。函數foo
內部又聲明瞭一個內部變量x
,該變量與第一個參數x
因爲不是同一個做用域,因此不是同一個變量
,所以執行y
後,內部變量x
和外部全局變量x
的值都沒變。
若是將var x = 3
的var
去除,函數foo
的內部變量x就指向第一個參數x
,與匿名函數內部的x
是一致的,因此最後輸出的就是2
,而外層的全局變量x
依然不受影響。
var x = 1; function foo(x, y = function() { x = 2; }) { x = 3; y(); console.log(x); } foo() // 2 x // 1
ES6 容許使用「箭頭」(=>
)定義函數。
var f = () => 5; // 等同於 var f = function () { return 5 };
因爲大括號被解釋爲代碼塊,因此若是箭頭函數直接返回一個對象
,必須在對象外面加上括號
,不然會報錯。
// 報錯 let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" }; // 不報錯 let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
使用注意點
箭頭函數有幾個使用注意點。
(1)函數體內的this
對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
(2)不能夠看成構造函數,也就是說,不可使用new
命令,不然會拋出一個錯誤。
(3)不可使用arguments
對象,該對象在函數體內不存在。若是要用,能夠用 rest 參數代替。
(4)不可使用yield
命令,所以箭頭函數不能用做 Generator 函數。
解釋:什麼不能用做構造函數?
new操做的主要步驟:
所以不能使用call或者apply將this指向新建立的對象
)尾調用(Tail Call)是函數式編程的一個重要概念,自己很是簡單,一句話就能說清楚,就是指某個函數的最後一步是調用另外一個函數。
咱們知道,函數調用會在內存造成一個「調用記錄」,又稱「調用幀」(call frame),保存調用位置和內部變量等信息,尾調用因爲是函數的最後一步操做,因此不須要保留外層函數的調用幀。
尾調用必定是 return +方法名()
function f() { let m = 1; let n = 2; return g(m + n); } f(); // 等同於 function f() { return g(3); } f(); // 等同於 g(3);
注意,只有再也不用到外層函數的內部變量,內層函數的調用幀纔會取代外層函數的調用幀,不然就沒法進行「尾調用優化」。
function addOne(a){ var one = 1; function inner(b){ return b + one; } return inner(a); }
上面的函數不會進行尾調用優化,由於內層函數inner
用到了外層函數addOne
的內部變量one
。
注意,目前只有 Safari 瀏覽器支持尾調用優化,Chrome 和 Firefox 都不支持。
函數調用自身,稱爲遞歸。若是尾調用自身,就稱爲尾遞歸。
遞歸很是耗費內存,由於須要同時保存成千上百個調用幀,很容易發生「棧溢出」錯誤(stack overflow)。但對於尾遞歸來講,因爲只存在一個調用幀,因此永遠不會發生「棧溢出」錯誤。
function factorial(n) { if (n === 1) return 1; return n * factorial(n - 1); } factorial(5) // 120
上面代碼是一個階乘函數,計算n
的階乘,最多須要保存n
個調用記錄,複雜度 O(n) 。
若是改寫成尾遞歸,只保留一個調用記錄,複雜度 O(1) 。
function factorial(n, total) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); } factorial(5, 1) // 120
JavaScript 語言的try...catch
結構,之前明確要求catch
命令後面必須跟參數,接受try
代碼塊拋出的錯誤對象。
try { // ... } catch (err) { // 處理錯誤 }
上面代碼中,catch
命令後面帶有參數err
。
不少時候,catch
代碼塊可能用不到這個參數。可是,爲了保證語法正確,仍是必須寫。ES2019 作出了改變,容許catch
語句省略參數。
try { // ... } catch { // ... }
擴展運算符(spread)是三個點(...
)。它比如 rest 參數的逆運算,將一個數組轉爲用逗號分隔的參數序列。
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3
擴展運算符後面還能夠放置表達式。
const arr = [ ...(x > 0 ? ['a'] : []), 'b', ];
複製或者合併數組
這些方法都是淺拷貝,使用的時候須要注意。
//ES5 const a1 = [1, 2]; const a2 = a1.concat(); const a3 = a1.splice(); //ES6 const a1 = [1, 2]; const a2 = [...a1];
與解構賦值結合
// ES5 let list=[1,2,3,4,5,6] a = list[0], rest = list.slice(1) // ES6 [a, ...rest] = list //a=1 //rest=[]
字符串/對象/數組
擴展運算符還能夠將字符串轉爲真正的數組。
[...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ] let obj={a: 1, b: 2} {...obj} //{a: 1, b: 2} let arr=[1,2,3,4] [...arr] //[1,2,3,4]
實現了 Iterator 接口的對象(Map、Set、Generator函數)
任何定義了遍歷器(Iterator)接口的對象(參閱 Iterator 一章),均可以用擴展運算符轉爲真正的數組。
let nodeList = document.querySelectorAll('div'); let array = [...nodeList];
上面代碼中,querySelectorAll
方法返回的是一個NodeList
對象。它不是數組,而是一個相似數組的對象(相似數組對象必須有length
屬性)。
Array.from的語法Array.from(arr).map(fn(),this)
Array.from(arr,()=>{})
第一個參數arr要轉換的值(必須
),第二個參數是map方法,若是第二個參數不是箭頭函數
用.的方式寫,可接受第三個參數,修改map方法裏面的this指向,若是第二個參數是箭頭函數
用,方式寫第二個參數,箭頭函數沒有本身的this,因此不須要第三個參數
Array.from
方法用於將兩類對象轉爲真正的數組:相似數組的對象(array-like object)和可遍歷(iterable)的對象(包括 ES6 新增的數據結構 Set 和 Map)。
下面是一個相似數組的對象,Array.from
將它轉爲真正的數組。
常見的相似數組的對象是 DOM 操做返回的 NodeList 集合,以及函數內部的arguments
對象
let arrayLike = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3 }; // ES5的寫法 var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c'] // ES6的寫法 let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
只要是部署了 Iterator 接口的數據結構,Array.from
都能將其轉爲數組。
Array.from('hello') // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o'] let namesSet = new Set(['a', 'b']) Array.from(namesSet) // ['a', 'b']
值得提醒的是,擴展運算符(...
)也能夠將某些數據結構轉爲數組。
// arguments對象 function foo() { const args = [...arguments]; } // NodeList對象 [...document.querySelectorAll('div')]
擴展運算符背後調用的是遍歷器接口(Symbol.iterator
),若是一個對象沒有部署這個接口,就沒法轉換。Array.from
方法還支持相似數組的對象。所謂相似數組的對象,本質特徵只有一點,即必須有length
屬性。所以,任何有length
屬性的對象,均可以經過Array.from
方法轉爲數組,而此時擴展運算符就沒法轉換。
Array.from
還能夠接受第二個參數,做用相似於數組的map
方法,用來對每一個元素進行處理,將處理後的值放入返回的數組。
Array.from(arrayLike, x => x * x); // 等同於 Array.from(arrayLike).map(x => x * x); Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x) // [1, 4, 9]
Array.of
方法用於將一組值,轉換爲數組。這個方法的主要目的,是彌補數組構造函數Array()
的不足。由於參數個數的不一樣,會致使Array()
的行爲有差別。Array()在只有一個參數的時候表示的是長度。
Array.of() //[] Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8] Array.of(3) // [3] Array(3) // [, , ,] Array.of(3).length // 1
數組實例的copyWithin()
方法,在當前數組內部,將指定位置的成員複製到其餘位置(會覆蓋原有成員),而後返回當前數組。也就是說,使用這個方法,會修改當前數組
。
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
它接受三個參數。
若是爲負值,表示倒數
。不包括
),默認等於數組長度。若是爲負值,表示從末尾開始計算。這三個參數都應該是數值,若是不是,會自動轉爲數值。
let arr=[1, 2, 3, 4, 5] arr.copyWithin(0, 2,4) //從下標爲2的開始複製即從3開始複製,到下標爲4的結束即到5結束(不包括5) //[3, 4, 3, 4, 5]
find()語法
語法一:target.find(fn,this)
語法二:target.find((val,index,arr)=>{})
,fn爲箭頭函數
數組實例的find
方法,用於找出第一個符合條件的數組成員。直到找出第一個返回值爲true
的成員,而後返回該成員
。若是沒有符合條件的成員,則返回undefined
。
[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0) // -5
findIndex()、
數組實例的findIndex
方法的用法與find
方法很是相似,返回第一個符合條件的數組成員的位置
,若是全部成員都不符合條件,則返回-1
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) { return value > 9; }) // 2
fill(target,start,end)
fill
方法使用給定值,填充一個數組。
注意,若是填充的類型爲對象,那麼被賦值的是同一個內存地址的對象,而不是深拷貝對象。
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2) // ['a', 7, 'c'] let arr = new Array(3).fill({name: "Mike"}); arr[0].name = "Ben"; arr // [{name: "Ben"}, {name: "Ben"}, {name: "Ben"}]
能夠用for...of
循環進行遍歷,惟一的區別是keys()
是對鍵名的遍歷、values()
是對鍵值的遍歷,entries()
是對鍵值對的遍歷。
for (let index of ['a', 'b'].keys()) { console.log(index); } // 0 // 1 for (let elem of ['a', 'b'].values()) { console.log(elem); } // 'a' // 'b' for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) { console.log(index, elem); } // 0 "a" // 1 "b"
語法:includes(target,start),第二個參數表示開始搜索的位置includes()也能夠用於字符串
Array.prototype.includes
方法返回一個布爾值,表示某個數組是否包含給定的值,與字符串的includes
方法相似。ES2016 引入了該方法。
[1, 2, 3].includes(2) // true [1, 2, 3].includes(4) // false
flat()語法
Infinity
關鍵字做爲參數數組的成員有時仍是數組,Array.prototype.flat()
用於將嵌套的數組「拉平」,變成一維的數組。該方法返回一個新數組
,對原數據沒有影響。
若是原數組有空位,flat()
方法會跳過空位。
[1, 2, , [4, 5]].flat() // [1, 2, 4, 5]
flatMap()語法
flatMap()
方法對原數組的每一個成員執行一個函數,而後對返回值組成的數組執行flat()
方法。該方法返回一個新數組
,不改變原數組。flatMap()
只能展開一層數組。
// 至關於 [[2, 4], [3, 6], [4, 8]].flat() [2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2]) // [2, 4, 3, 6, 4, 8]
ES6 容許在大括號裏面,直接寫入變量和函數,做爲對象的屬性和方法。
const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同於 const baz = {foo: foo};
變量foo
直接寫在大括號裏面。這時,屬性名就是變量名, 屬性值就是變量值
。
除了屬性簡寫,方法也能夠簡寫(對象的方法
)。
const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同於 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };
CommonJS 模塊輸出一組變量,就很是合適使用簡潔寫法。
function a(){} function b(){} module.exports = { a, b };
注意,簡寫的對象方法不能用做構造函數,會報錯。
const obj = { f() { this.foo = 'bar'; } }; new obj.f() // 報錯
只有function這種寫法的能夠做爲構造函數,非function寫法的屬於簡寫,沒有構造器的方法
JavaScript 定義對象的屬性,有兩種方法。
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代碼的方法一是直接用標識符做爲屬性名,方法二是用表達式做爲屬性名,這時要將表達式放在方括號以內。
屬性的可枚舉性和遍歷
ES6 一共有 5 種方法能夠遍歷對象的屬性。
(1)for...in
for...in
循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)全部可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一個數組,包含對象自身的全部屬性(不含 Symbol 屬性,可是包括不可枚舉屬性)的鍵名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一個數組,包含對象自身的全部 Symbol 屬性的鍵名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)全部鍵名,無論鍵名是 Symbol 或字符串,也不論是否可枚舉。
咱們知道,this
關鍵字老是指向函數所在的當前對象,ES6 又新增了另外一個相似的關鍵字super
,指向當前對象的原型對象(不改變this的指向
)。
const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.find() // "hello"
上面代碼中,對象obj.find()
方法之中,經過super.foo
引用了原型對象proto
的foo
屬性。
注意,super
關鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其餘地方都會報錯。
// 報錯 const obj = { foo: super.foo } // 報錯 const obj = { foo: () => super.foo } // 報錯 const obj = { foo: function () { return super.foo } }
上面三種super
的用法都會報錯,由於對於 JavaScript 引擎來講,這裏的super
都沒有用在對象的方法之中。第一種寫法是super
用在屬性裏面,第二種和第三種寫法是super
用在一個函數裏面,而後賦值給foo
屬性。目前,只有對象方法的簡寫法可讓 JavaScript 引擎確認,定義的是對象的方法。
const proto = { x: 'hello', foo() { console.log(this.x); }, }; const obj = { x: 'world', foo() { super.foo(); } } Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.foo() // "world"
上面代碼中,super.foo
指向原型對象proto
的foo
方法,可是綁定的this
卻仍是當前對象obj
,所以輸出的就是world
。
解構賦值
注意,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即若是一個鍵的值是複合類型的值(數組、對象、函數)、那麼解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2
另外,擴展運算符的解構賦值,不能複製繼承自原型對象的屬性
。
let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let { ...o3 } = o2; o3 // { b: 2 } o3.a // undefined
上面代碼中,對象o3
複製了o2
,可是隻複製了o2
自身的屬性,沒有複製它的原型對象o1
的屬性。
對象的擴展運算符(...
)用於取出參數對象的全部可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。
let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 }
因爲數組是特殊的對象,因此對象的擴展運算符也能夠用於數組。
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; foo // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
對象的擴展運算符等同於使用Object.assign()
方法。
let a=['a','b','c'] let aClone = { ...a }; // 等同於 let aClone = Object.assign({}, a); //{0: "a", 1: "b", 2: "c"}
上面的例子只是拷貝了對象實例的屬性,若是想完整克隆一個對象,還拷貝對象原型的屬性,能夠採用下面的寫法。
// 寫法一 const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj }; // 寫法二 const clone2 = Object.assign( Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj ); // 寫法三 const clone3 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) )
上面代碼中,寫法一的__proto__
屬性在非瀏覽器的環境不必定部署,所以推薦使用寫法二和寫法三。
編程實務中,若是讀取對象內部的某個屬性,每每須要判斷一下該對象是否存在。或者使用三元運算符?:
,判斷一個對象是否存在。
const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default'; //鏈式 const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default'; //三目運算 const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]') const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined //鏈式 const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
這樣的層層判斷很是麻煩,所以 ES2020 引入了「鏈判斷運算符」(optional chaining operator)?.
,簡化上面的寫法。
上面代碼使用了?.
運算符,直接在鏈式調用的時候判斷,左側的對象是否爲null
或undefined
。若是是的,就再也不往下運算,而是返回undefined
。
鏈判斷運算符有三種用法。
obj?.prop
// 對象屬性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函數或對象方法的調用下面是這個運算符常見的使用形式,以及不使用該運算符時的等價形式。
a?.b // 等同於 a == null ? undefined : a.b a?.[x] // 等同於 a == null ? undefined : a[x] a?.b() // 等同於 a == null ? undefined : a.b() a?.() // 等同於 a == null ? undefined : a()
上面代碼中,特別注意後兩種形式,若是a?.b()
裏面的a.b
不是函數,不可調用,那麼a?.b()
是會報錯的。a?.()
也是如此,若是a
不是null
或undefined
,但也不是函數,那麼a?.()
會報錯。
讀取對象屬性的時候,若是某個屬性的值是null
或undefined
,有時候須要爲它們指定默認值。常見作法是經過||
運算符指定默認值。
const headerText = headerText || 'Hello, world!';
上面的代碼都經過||
運算符指定默認值,可是這樣寫是錯的。開發者的原意是,只要屬性的值爲null
或undefined
,默認值就會生效,可是屬性的值若是爲空字符串或false
或0
,默認值也會生效。
爲了不這種狀況,ES2020 引入了一個新的 Null 判斷運算符??
。它的行爲相似||
,可是隻有運算符左側的值爲null
或undefined
時,纔會返回右側的值。
const headerText = headerText ?? 'Hello, world!';
這個運算符的一個目的,就是跟鏈判斷運算符?.
配合使用,爲null
或undefined
的值設置默認值。
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
??
有一個運算優先級問題,它與&&
和||
的優先級孰高孰低。如今的規則是,若是多個邏輯運算符一塊兒使用,必須用括號代表優先級,不然會報錯。
(lhs && middle) ?? rhs;
ES5 比較兩個值(字符串)是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==
)和嚴格相等運算符(===
)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,後者的NaN
不等於自身,以及+0
等於-0
。JavaScript 缺少一種運算,在全部環境中,只要兩個值是同樣的,它們就應該相等。
ES6 提出「Same-value equality」(同值相等)算法,用來解決這個問題。Object.is
就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行爲基本一致。
Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false
不一樣之處只有兩個:一是+0
不等於-0
,二是NaN
等於自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
基本用法
Object.assign
方法用於對象的合併,將源對象(source)的全部可枚舉屬性,複製到目標對象(target)。
const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign
方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是源對象。
注意,若是目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。
其餘類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。可是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其餘值都不會產生效果。
const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
數組的處理Object.assign
能夠用來處理數組,可是會把數組視爲對象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面代碼中,Object.assign
把數組視爲屬性名爲 0、一、2 的對象,所以源數組的 0 號屬性4
覆蓋了目標數組的 0 號屬性1
。
Object.keys()
ES5 引入了Object.keys
方法,返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
Object.values()Object.values
方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
Object.entries()Object.entries()
方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數組。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.fromEntries()Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
的逆操做,用於將一個鍵值對數組轉爲對象。
Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]) // { foo: "bar", baz: 42 }
該方法的主要目的,是將鍵值對的數據結構還原爲對象,所以特別適合將 Map 結構轉爲對象。
// 例一 const entries = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]); Object.fromEntries(entries) // { foo: "bar", baz: 42 } // 例二 const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false); Object.fromEntries(map) // { foo: true, bar: false }
ES2017 引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,做爲遍歷一個對象的補充手段,供for...of
循環使用。
let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] }