本文來源:http://r6d.cn/N3Szjava
「本文翻譯自Programming Principles。程序員
每一個程序員均可以從理解編程原理和模式中受益。這篇概述用於我我的參考,同時我也把它放在這。也許這在設計、討論或複查中對你有所幫助。但請注意,這還遠遠不夠,你經常須要在相互矛盾的原則之間作出權衡。web
本文受The Principles of Good Programming啓發。我以爲這份列表已經足夠了,但這並不徹底符合我我的的想法。此外,我還須要更多的論證、細節以及其餘資料的連接。若是您有任何反饋或者改進的建議,請讓我知道。編程
目錄
通用
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KISS (Keep It Simple Stupid) -
YAGNI -
作最簡單的事情 -
關注點分離 -
保持事情再也不重複 -
爲維護者寫代碼 -
避免過早優化 -
童子軍軍規
模塊間/類
-
最小化耦合 -
迪米特法則 -
組合優於繼承 -
正交性 -
穩健性原則 -
控制反轉
模塊/類
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最大化聚合 -
里氏代換原則 -
開放/封閉原則 -
單一職責原則 -
隱藏實現細節 -
科裏定律 -
封裝常常修改的代碼 -
接口隔離原則 -
命令查詢分離
KISS
大多數系統若是保持簡單而不是複雜,效果最好。微信
爲何app
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更少的代碼能夠花更少的時間去寫,Bug更少,而且更容易修改。 -
簡單是複雜的最高境界。 -
完美境地,非冗雜,而不遺。
相關資料框架
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KISS principle -
Keep It Simple Stupid (KISS)
YAGNI
YAGNI的意思是「你不須要它」:在必要以前不要作多餘的事情。編程語言
爲何編輯器
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去作任何僅在將來須要的特性,意味着從當前迭代須要完成的功能中分出精力。 -
它使代碼膨脹;軟件變得更大和更復雜。
怎麼作函數
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在當你真正須要它們的時候,才實現它們,而不是在你預見到你須要它們的時候。
相關資料
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You Arent Gonna Need It -
You’re NOT gonna need it! -
You ain’t gonna need it
作最簡單的事情
爲何
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僅有當咱們只解決問題自己時,才能最大化地解決實際問題。
怎麼作
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捫心自問:「最簡單的事情是什麼?」。
相關資料
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Do The Simplest Thing That Could Possibly Work
關注點分離
關注點分離是一種將計算機程序分離成不一樣部分的設計原則,以便每一個部分專一於單個關注點。例如,應用程序的業務邏輯是一個關注點而用戶界面是另外一個關注點。更改用戶界面不該要求更改業務邏輯,反之亦然。
引用Edsger W. Dijkstra (1974)所說:
「我有時將其稱爲「關注點分離」,即便這不可能徹底作到,但它也是我所知道的惟一有效的思惟整理技巧。這就是我所說的「將注意力集中在某個方面」的意思:這並不意味着忽略其餘方面,只是對於從某一方面的視角公正地來看,另外一方面是不相關的事情。
爲何
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簡化軟件應用程序的開發與維護。 -
當關注點很好地分開時,各個部分能夠被重用,而且能夠獨立開發和更新。
怎麼作
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將程序功能分紅聯繫部分儘量少的模塊。
相關資料
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Separation of Concerns
保持事情再也不重複
在一個系統內,每一項認識都必須有一個單一的、明確的、權威的表示。
程序中的每一項重要功能都應該只在源代碼中的一個地方實現。類似的函數由不一樣的代碼塊執行的狀況下,抽象出不一樣的部分,將它們組合爲一個函數一般是有益的。
爲何
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重複(無心或有意的重複)會形成噩夢般的維護,保養不良和邏輯矛盾。 -
對系統中任意單個元素的修改不須要改變其餘邏輯上無關的元素。 -
此外,相關邏輯的元素的變化都是可預測的和均勻的,所以是保持同步的。
怎麼作
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只在一個處編寫業務規則、長表達式、if語句、數學公式、元數據等。 -
肯定系統中使用的每一項認識的惟一來源,而後使用該源來生成該認識的適用實例(代碼、文檔、測試等)。 -
使用三法則(Rule of three).
相關資料
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Dont Repeat Yourself -
Don’t repeat yourself -
Don’t Repeat Yourself
類似資料
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Abstraction principle -
Once And Only Once is a subset of DRY (also referred to as the goal of refactoring). -
Single Source of Truth -
A violation of DRY is WET (Write Everything Twice)
爲維護者寫代碼
爲何
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到目前爲止,維護是任何項目中最昂貴的階段。
怎麼作
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成爲維護者。 -
不論什麼時候編寫代碼,要想着最後維護代碼的人是一個知道本身住在哪裏的暴力精神病人。 -
若是某個入門的人掌握了代碼,他們就會從閱讀和學習代碼中得到樂趣,以這樣的想法去編寫代碼和註釋。 -
別讓我想(Don’t make me think). -
使用最少驚訝原則(Principle of Least Astonishment).
相關資料
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Code For The Maintainer -
The Noble Art of Maintenance Programming
避免過早優化
引用Donald Knuth所說:
「程序員浪費大量的時間來思考或擔憂程序的非關鍵部分的速度,而考研嘗試這些優化實際上在調試和維護時有很強的負面影響。好比說在97%的開發時間,咱們應該忽略低效率:過早的優化是萬惡之源。然而,咱們不該該在關鍵的3%中放棄咱們的機會。
固然,須要理解什麼是「過早」什麼不是「過早」。
爲何
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瓶頸在哪是未知的。 -
優化後,閱讀和維護可能會更困難。
怎麼作
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使它運做,使它正確,使它更快(Make It Work Make It Right Make It Fast) -
不要在你不須要的時候優化,只有在你發現一個瓶頸以後才能優化它。
相關資料
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Program optimization -
Premature Optimization
最小化耦合
模塊/組件之間的耦合是它們互相依賴的程度,較低的耦合更好。換句話說,耦合是代碼單元「B」在未知的代碼單元「A」更改後「被破壞」的概率。
爲何
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一個模塊的更改一般會致使其餘模塊的更改,產生漣漪效益。 -
因爲模塊間的依賴性增長,模塊裝配可能須要更多的工做和/或時間。 -
特定的模塊可能難以重用和/或測試,由於必須包含相關模塊。 -
開發人員可能懼怕更改代碼,由於他們不肯定什麼會收到影響。
怎麼作
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消除,最小化和下降必要關聯的複雜性。 -
經過隱藏實現細節,減小耦合。 -
使用迪米特法則。
相關資料
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Coupling -
Coupling And Cohesion
迪米特法則
不要和陌生人說話。
爲何
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這一般會致使更緊密的耦合。 -
可能會暴露過多的實現細節。
怎麼作
對象的方法只能調用如下方法:
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對象自身的方法。 -
方法參數中的方法。 -
方法中建立的任何對象的方法。 -
對象的任何直接屬性或字段的方法。
相關資料
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Law of Demeter -
The Law of Demeter Is Not A Dot Counting Exercise
組合優於繼承
爲何
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類之間的耦合減小。 -
使用繼承,子類很容易作出假設,並破壞里氏代換原則(LSP)。
怎麼作
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測試LSP(可替換性)以決定什麼時候繼承。 -
當存在「有」(或「使用」)的關係時使用組合,當存在「是」的關係時使用繼承。
相關資料
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Favor Composition Over Inheritance
正交性
「正交性的基本概念是,概念上不相關的東西在系統中不該該相關。
來源:Be Orthogonal
「它越簡單,設計越正交,異常就越少。這使得用編程語言學習、讀寫程序變得更容易。正交特徵的含義是獨立於環境;關鍵參數是對稱性與一致性。
來源:Orthogonality
穩健性原則
「堅持保守本身的做爲,自由接受他人的做爲。
合做的服務依賴於彼此的接口。一般,接口須要提高,致使另外一端接收未指定的數據。若是接收到的數據沒有嚴格遵照規範,那麼簡單的實現將僅拒絕合做。更復雜的實現卻能夠忽略它沒法識別的數據。
爲何
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爲了可以提升服務,你須要確保提供者能夠進行更改以支持新的需求,同時對現有客戶端形成最小的破壞。
怎麼作
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向其餘機器(或同一機器上的其餘程序)發送指令或數據的代碼應該徹底符合規範,但接受輸入的代碼應接受不一致的輸入,只要其意義明確。
相關資料
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Robustness Principle in Wikipedia -
Tolerant Reader
控制反轉
控制反轉又被稱爲好萊塢原則,「不要打電話給咱們,咱們會打電話給你」。它是一種設計原則,計算機程序的自定義編寫部分從通用框架接收控制流。控制反轉具備強烈的含義,便可重用代碼和特定於問題的代碼是獨立開發的,即便它們在應用程序中一同工做。
爲何
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控制反轉用於提升程序的模塊性,使其具備可擴展性。 -
將任務的執行與實現分離。 -
將模塊集中在其設計任務上。 -
使模塊不受關於其餘系統如何執行其任務的假設約束,而是依賴於約定。 -
以防止模塊更換時出現反作用。
怎麼作
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使用工廠模式 -
使用服務定位器模式 -
使用依賴注入 -
使用依賴查找 -
使用模板方法模式 -
使用策略模式
相關資料
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Inversion of Control in Wikipedia -
Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern
最大化聚合
單個模塊/組件的聚合性是其職責造成有意義的單元的程度,越高的聚合性越好。
爲何
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增長了理解模塊的難度。 -
增長了維護系統的難度,由於域中邏輯的更改會影響多個模塊,而且一個模塊的更改須要相關模塊的更改。 -
因爲大多數應用程序不須要模塊提供的隨機操做集,所以重用模塊的難度增長。
怎麼作
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與組相關的功能共享一項職責(例如在一個類中)。
相關資料
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Cohesion -
Coupling And Cohesion
里氏代換原則
里氏代換原則(LSP)徹底是關於對象的預期行爲:
「程序中的對象應該能夠替換爲其子類型的實例,而不會改變該程序的正確性。
相關資源
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Liskov substitution principle -
Liskov Substitution Principle
開放/封閉原則
軟件實體(例如類)應對擴展是開放的,但對修改是封閉的。也就是說,這樣的實體能夠容許在不改變其源代碼的狀況下修改其行爲。
爲何
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經過最小化對現有代碼的修改來提升可維護性和穩定性
怎麼作
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編寫能夠擴展的類(而不是能夠修改的類) -
只暴露須要更換的活動部分,隱藏其餘全部部分。
相關資源
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Open Closed Principle -
The Open Closed Principle
單一職責原則
一個類不該該有多個修改的緣由。
長話版:每一個類都應該有一個單獨的職責,而且該職責應該徹底由該類封裝。職責能夠定義爲修改的緣由,一次類或模塊應該有且僅有一個修改的緣由。
爲何
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可維護性:僅有一個模塊或類中須要修改。
怎麼作
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使用 科裏定律.
相關資料
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Single responsibility principle
隱藏實現細節
軟件模塊經過提供接口來隱藏信息(即實現細節),而不泄露任何沒必要要的信息。
爲何
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當實現更改時,客戶端使用的接口沒必要更改。
怎麼作
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最小化類和成員的可訪問性。 -
不要公開成員數據。 -
避免將私有實現細節放入類的接口中。 -
減小耦合以隱藏更多實現細節。
相關資料
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Information hiding
科裏定律
科裏定律是關於爲任何特定代碼選擇一個明肯定義的目標:僅作一件事。
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Curly’s Law: Do One Thing -
The Rule of One or Curly’s Law
封裝常常修改的代碼
一個好的設計能夠辨別出最有可能改變的熱點,並將它們封裝在API以後。當預期的修改發生時,修改會保持在局部。
爲何
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在發生更改時,最小化所需的修改。
怎麼作
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封裝API背後不一樣的概念。 -
將可能不一樣的概念分到各自的模塊。
相關資料
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Encapsulate the Concept that Varies -
Encapsulate What Varies -
Information Hiding
接口隔離原則
將臃腫的接口減小到多個更小更具體的客戶端特定接口中。接口應該比實現它的代碼更依賴於調用它的代碼。
爲何
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若是類實現了不須要的方法,則調用方須要瞭解該類的方法實現。例如,若是一個類實現了一個方法,但只是簡單的拋出異常,那麼調用方將須要知道實際上不該該調用這個方法。
怎麼作
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避免臃腫的接口。類不該該實現任何違反單一職責原則的方法。
相關資料
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Interface segregation principle
童子軍軍規
美國童子軍有一條簡單的軍規,咱們可使用到咱們的職業中:「離開營地時比你到達時更乾淨」。根據童子軍軍規,咱們應該至終保持代碼比咱們看到時更乾淨。
爲何
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當對現有代碼庫進行更改時,代碼質量每每會下降,從而積累技術債務。根據童子軍軍規,咱們應該注意每個提交(Commit)的質量。不管規模有多小,技術債務都會受到不斷重構的抵制。
怎麼作
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每次提交都要確保它不會下降代碼庫的質量。 -
任什麼時候候,若是有人看到一些代碼不夠清楚,他們就應該抓住機會在那裏修復它。
相關資料
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Opportunistic Refactoring
命令查詢分離
命令查詢分離原則規定,每一個方法都應該是執行操做的命令,或者是向調用者返回數據但不能同時作兩件事的查詢。提問不該該改變答案。
利用這個原則,程序員能夠更加自信地進行編碼。查詢方法能夠在任何地方以任何順序使用,由於它們不會改變狀態。而使用命令,你必須更加當心。
爲何
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經過將方法清晰地分爲查詢和命令,程序員能夠在不瞭解每一個方法的實現細節的狀況下,更加自信地編碼。
怎麼作
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將每一個方法實現爲查詢或命令。 -
對方法名使用命名約定,該方法名錶示該方法是查詢仍是命令。
相關資料
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Command Query Separation in Wikipedia -
Command Query Separation by Martin Fowler
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