編程原則

本文來源:http://r6d.cn/N3Szjava


本文翻譯自Programming Principles。程序員

每一個程序員均可以從理解編程原理和模式中受益。這篇概述用於我我的參考,同時我也把它放在這。也許這在設計、討論或複查中對你有所幫助。但請注意,這還遠遠不夠,你經常須要在相互矛盾的原則之間作出權衡。web

本文受The Principles of Good Programming啓發。我以爲這份列表已經足夠了,但這並不徹底符合我我的的想法。此外,我還須要更多的論證、細節以及其餘資料的連接。若是您有任何反饋或者改進的建議,請讓我知道。編程

目錄

通用

  • KISS (Keep It Simple Stupid)
  • YAGNI
  • 作最簡單的事情
  • 關注點分離
  • 保持事情再也不重複
  • 爲維護者寫代碼
  • 避免過早優化
  • 童子軍軍規

模塊間/類

  • 最小化耦合
  • 迪米特法則
  • 組合優於繼承
  • 正交性
  • 穩健性原則
  • 控制反轉

模塊/類

  • 最大化聚合
  • 里氏代換原則
  • 開放/封閉原則
  • 單一職責原則
  • 隱藏實現細節
  • 科裏定律
  • 封裝常常修改的代碼
  • 接口隔離原則
  • 命令查詢分離

KISS

大多數系統若是保持簡單而不是複雜,效果最好。微信

爲何app

  • 更少的代碼能夠花更少的時間去寫,Bug更少,而且更容易修改。
  • 簡單是複雜的最高境界。
  • 完美境地,非冗雜,而不遺。

相關資料框架

  • KISS principle
  • Keep It Simple Stupid (KISS)

YAGNI

YAGNI的意思是「你不須要它」:在必要以前不要作多餘的事情。編程語言

爲何編輯器

  • 去作任何僅在將來須要的特性,意味着從當前迭代須要完成的功能中分出精力。
  • 它使代碼膨脹;軟件變得更大和更復雜。

怎麼作函數

  • 在當你真正須要它們的時候,才實現它們,而不是在你預見到你須要它們的時候。

相關資料

  • You Arent Gonna Need It
  • You’re NOT gonna need it!
  • You ain’t gonna need it

作最簡單的事情

爲何

  • 僅有當咱們只解決問題自己時,才能最大化地解決實際問題。

怎麼作

  • 捫心自問:「最簡單的事情是什麼?」。

相關資料

  • Do The Simplest Thing That Could Possibly Work

關注點分離

關注點分離是一種將計算機程序分離成不一樣部分的設計原則,以便每一個部分專一於單個關注點。例如,應用程序的業務邏輯是一個關注點而用戶界面是另外一個關注點。更改用戶界面不該要求更改業務邏輯,反之亦然。

引用Edsger W. Dijkstra (1974)所說:

我有時將其稱爲「關注點分離」,即便這不可能徹底作到,但它也是我所知道的惟一有效的思惟整理技巧。這就是我所說的「將注意力集中在某個方面」的意思:這並不意味着忽略其餘方面,只是對於從某一方面的視角公正地來看,另外一方面是不相關的事情。

爲何

  • 簡化軟件應用程序的開發與維護。
  • 當關注點很好地分開時,各個部分能夠被重用,而且能夠獨立開發和更新。

怎麼作

  • 將程序功能分紅聯繫部分儘量少的模塊。

相關資料

  • Separation of Concerns

保持事情再也不重複

在一個系統內,每一項認識都必須有一個單一的、明確的、權威的表示。

程序中的每一項重要功能都應該只在源代碼中的一個地方實現。類似的函數由不一樣的代碼塊執行的狀況下,抽象出不一樣的部分,將它們組合爲一個函數一般是有益的。

爲何

  • 重複(無心或有意的重複)會形成噩夢般的維護,保養不良和邏輯矛盾。
  • 對系統中任意單個元素的修改不須要改變其餘邏輯上無關的元素。
  • 此外,相關邏輯的元素的變化都是可預測的和均勻的,所以是保持同步的。

怎麼作

  • 只在一個處編寫業務規則、長表達式、if語句、數學公式、元數據等。
  • 肯定系統中使用的每一項認識的惟一來源,而後使用該源來生成該認識的適用實例(代碼、文檔、測試等)。
  • 使用三法則(Rule of three).

相關資料

  • Dont Repeat Yourself
  • Don’t repeat yourself
  • Don’t Repeat Yourself

類似資料

  • Abstraction principle
  • Once And Only Once is a subset of DRY (also referred to as the goal of refactoring).
  • Single Source of Truth
  • A violation of DRY is WET (Write Everything Twice)

爲維護者寫代碼

爲何

  • 到目前爲止,維護是任何項目中最昂貴的階段。

怎麼作

  • 成爲維護者。
  • 不論什麼時候編寫代碼,要想着最後維護代碼的人是一個知道本身住在哪裏的暴力精神病人。
  • 若是某個入門的人掌握了代碼,他們就會從閱讀和學習代碼中得到樂趣,以這樣的想法去編寫代碼和註釋。
  • 別讓我想(Don’t make me think).
  • 使用最少驚訝原則(Principle of Least Astonishment).

相關資料

  • Code For The Maintainer
  • The Noble Art of Maintenance Programming

避免過早優化

引用Donald Knuth所說:

程序員浪費大量的時間來思考或擔憂程序的非關鍵部分的速度,而考研嘗試這些優化實際上在調試和維護時有很強的負面影響。好比說在97%的開發時間,咱們應該忽略低效率:過早的優化是萬惡之源。然而,咱們不該該在關鍵的3%中放棄咱們的機會。

固然,須要理解什麼是「過早」什麼不是「過早」。

爲何

  • 瓶頸在哪是未知的。
  • 優化後,閱讀和維護可能會更困難。

怎麼作

  • 使它運做,使它正確,使它更快(Make It Work Make It Right Make It Fast)
  • 不要在你不須要的時候優化,只有在你發現一個瓶頸以後才能優化它。

相關資料

  • Program optimization
  • Premature Optimization

最小化耦合

模塊/組件之間的耦合是它們互相依賴的程度,較低的耦合更好。換句話說,耦合是代碼單元「B」在未知的代碼單元「A」更改後「被破壞」的概率。

爲何

  • 一個模塊的更改一般會致使其餘模塊的更改,產生漣漪效益。
  • 因爲模塊間的依賴性增長,模塊裝配可能須要更多的工做和/或時間。
  • 特定的模塊可能難以重用和/或測試,由於必須包含相關模塊。
  • 開發人員可能懼怕更改代碼,由於他們不肯定什麼會收到影響。

怎麼作

  • 消除,最小化和下降必要關聯的複雜性。
  • 經過隱藏實現細節,減小耦合。
  • 使用迪米特法則。

相關資料

  • Coupling
  • Coupling And Cohesion

迪米特法則

不要和陌生人說話。

爲何

  • 這一般會致使更緊密的耦合。
  • 可能會暴露過多的實現細節。

怎麼作

對象的方法只能調用如下方法:

  1. 對象自身的方法。
  2. 方法參數中的方法。
  3. 方法中建立的任何對象的方法。
  4. 對象的任何直接屬性或字段的方法。

相關資料

  • Law of Demeter
  • The Law of Demeter Is Not A Dot Counting Exercise

組合優於繼承

爲何

  • 類之間的耦合減小。
  • 使用繼承,子類很容易作出假設,並破壞里氏代換原則(LSP)。

怎麼作

  • 測試LSP(可替換性)以決定什麼時候繼承。
  • 當存在「有」(或「使用」)的關係時使用組合,當存在「是」的關係時使用繼承。

相關資料

  • Favor Composition Over Inheritance

正交性

正交性的基本概念是,概念上不相關的東西在系統中不該該相關。

來源:Be Orthogonal

它越簡單,設計越正交,異常就越少。這使得用編程語言學習、讀寫程序變得更容易。正交特徵的含義是獨立於環境;關鍵參數是對稱性與一致性。

來源:Orthogonality

穩健性原則

堅持保守本身的做爲,自由接受他人的做爲。

合做的服務依賴於彼此的接口。一般,接口須要提高,致使另外一端接收未指定的數據。若是接收到的數據沒有嚴格遵照規範,那麼簡單的實現將僅拒絕合做。更復雜的實現卻能夠忽略它沒法識別的數據。

爲何

  • 爲了可以提升服務,你須要確保提供者能夠進行更改以支持新的需求,同時對現有客戶端形成最小的破壞。

怎麼作

  • 向其餘機器(或同一機器上的其餘程序)發送指令或數據的代碼應該徹底符合規範,但接受輸入的代碼應接受不一致的輸入,只要其意義明確。

相關資料

  • Robustness Principle in Wikipedia
  • Tolerant Reader

控制反轉

控制反轉又被稱爲好萊塢原則,「不要打電話給咱們,咱們會打電話給你」。它是一種設計原則,計算機程序的自定義編寫部分從通用框架接收控制流。控制反轉具備強烈的含義,便可重用代碼和特定於問題的代碼是獨立開發的,即便它們在應用程序中一同工做。

爲何

  • 控制反轉用於提升程序的模塊性,使其具備可擴展性。
  • 將任務的執行與實現分離。
  • 將模塊集中在其設計任務上。
  • 使模塊不受關於其餘系統如何執行其任務的假設約束,而是依賴於約定。
  • 以防止模塊更換時出現反作用。

怎麼作

  • 使用工廠模式
  • 使用服務定位器模式
  • 使用依賴注入
  • 使用依賴查找
  • 使用模板方法模式
  • 使用策略模式

相關資料

  • Inversion of Control in Wikipedia
  • Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern

最大化聚合

單個模塊/組件的聚合性是其職責造成有意義的單元的程度,越高的聚合性越好。

爲何

  • 增長了理解模塊的難度。
  • 增長了維護系統的難度,由於域中邏輯的更改會影響多個模塊,而且一個模塊的更改須要相關模塊的更改。
  • 因爲大多數應用程序不須要模塊提供的隨機操做集,所以重用模塊的難度增長。

怎麼作

  • 與組相關的功能共享一項職責(例如在一個類中)。

相關資料

  • Cohesion
  • Coupling And Cohesion

里氏代換原則

里氏代換原則(LSP)徹底是關於對象的預期行爲:

程序中的對象應該能夠替換爲其子類型的實例,而不會改變該程序的正確性。

相關資源

  • Liskov substitution principle
  • Liskov Substitution Principle

開放/封閉原則

軟件實體(例如類)應對擴展是開放的,但對修改是封閉的。也就是說,這樣的實體能夠容許在不改變其源代碼的狀況下修改其行爲。

爲何

  • 經過最小化對現有代碼的修改來提升可維護性和穩定性

怎麼作

  • 編寫能夠擴展的類(而不是能夠修改的類)
  • 只暴露須要更換的活動部分,隱藏其餘全部部分。

相關資源

  • Open Closed Principle
  • The Open Closed Principle

單一職責原則

一個類不該該有多個修改的緣由。

長話版:每一個類都應該有一個單獨的職責,而且該職責應該徹底由該類封裝。職責能夠定義爲修改的緣由,一次類或模塊應該有且僅有一個修改的緣由。

爲何

  • 可維護性:僅有一個模塊或類中須要修改。

怎麼作

  • 使用 科裏定律.

相關資料

  • Single responsibility principle

隱藏實現細節

軟件模塊經過提供接口來隱藏信息(即實現細節),而不泄露任何沒必要要的信息。

爲何

  • 當實現更改時,客戶端使用的接口沒必要更改。

怎麼作

  • 最小化類和成員的可訪問性。
  • 不要公開成員數據。
  • 避免將私有實現細節放入類的接口中。
  • 減小耦合以隱藏更多實現細節。

相關資料

  • Information hiding

科裏定律

科裏定律是關於爲任何特定代碼選擇一個明肯定義的目標:僅作一件事。

  • Curly’s Law: Do One Thing
  • The Rule of One or Curly’s Law

封裝常常修改的代碼

一個好的設計能夠辨別出最有可能改變的熱點,並將它們封裝在API以後。當預期的修改發生時,修改會保持在局部。

爲何

  • 在發生更改時,最小化所需的修改。

怎麼作

  • 封裝API背後不一樣的概念。
  • 將可能不一樣的概念分到各自的模塊。

相關資料

  • Encapsulate the Concept that Varies
  • Encapsulate What Varies
  • Information Hiding

接口隔離原則

將臃腫的接口減小到多個更小更具體的客戶端特定接口中。接口應該比實現它的代碼更依賴於調用它的代碼。

爲何

  • 若是類實現了不須要的方法,則調用方須要瞭解該類的方法實現。例如,若是一個類實現了一個方法,但只是簡單的拋出異常,那麼調用方將須要知道實際上不該該調用這個方法。

怎麼作

  • 避免臃腫的接口。類不該該實現任何違反單一職責原則的方法。

相關資料

  • Interface segregation principle

童子軍軍規

美國童子軍有一條簡單的軍規,咱們可使用到咱們的職業中:「離開營地時比你到達時更乾淨」。根據童子軍軍規,咱們應該至終保持代碼比咱們看到時更乾淨。

爲何

  • 當對現有代碼庫進行更改時,代碼質量每每會下降,從而積累技術債務。根據童子軍軍規,咱們應該注意每個提交(Commit)的質量。不管規模有多小,技術債務都會受到不斷重構的抵制。

怎麼作

  • 每次提交都要確保它不會下降代碼庫的質量。
  • 任什麼時候候,若是有人看到一些代碼不夠清楚,他們就應該抓住機會在那裏修復它。

相關資料

  • Opportunistic Refactoring

命令查詢分離

命令查詢分離原則規定,每一個方法都應該是執行操做的命令,或者是向調用者返回數據但不能同時作兩件事的查詢。提問不該該改變答案。

利用這個原則,程序員能夠更加自信地進行編碼。查詢方法能夠在任何地方以任何順序使用,由於它們不會改變狀態。而使用命令,你必須更加當心。

爲何

  • 經過將方法清晰地分爲查詢和命令,程序員能夠在不瞭解每一個方法的實現細節的狀況下,更加自信地編碼。

怎麼作

  • 將每一個方法實現爲查詢或命令。
  • 對方法名使用命名約定,該方法名錶示該方法是查詢仍是命令。

相關資料

  • Command Query Separation in Wikipedia
  • Command Query Separation by Martin Fowler


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