插值器的做用主要是爲動畫提供每一幀的數值,經過將該數值設置給相應的視圖(Widget)元素,從而實現動畫效果。git
經常使用的兩類插值器:github
Tween:線性插值器,可以自由設置起始值和結束值。bash
Curve:非線性插值器,默認狀況下,起始值爲 0.0,結束值爲 1.0。ide
一個 Tween 插值器經過調用 animate()
傳入一個 AnimationController,會返回一個 Animation 對象,咱們從這個對象中能夠取到其產生的值。函數
AnimationController animationController = new AnimationController(
vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 800));
Animation<double> animation =
Tween<double>(begin: 0, end: 400.0).animate(animationController);
複製代碼
Tween 支持設置範型,好比上面的:Tween<double>
。post
固然,所設的範型的類型須要有相應的 +
,-
運算符的定義,不然就會報錯。動畫
// 建立 AnimationController
var controller = AnimationController(
vsync: this, duration: Duration(milliseconds: duration));
// 建立 CurveAnimation
var anim = CurvedAnimation(parent: controller, curve: curve)
複製代碼
非線性插值器的用法和 Tween 不太同樣,它是直接建立一個 CurvedAnimation 對象,而後傳入一個 Curve。ui
Flutter 目前內置了多種線性插值器,它們的值變化都是 0.0 -> 1.0
, 好比:this
更多的類型和效果,能夠查看 Curve 類的說明。
若是 Flutter 提供的 Curve 類型插值器不夠用,你能夠自定義一個。
class _BounceInCurve extends Curve {
const _BounceInCurve._();
@override
double transform(double t) {
assert(t >= 0.0 && t <= 1.0);
return 1.0 - _bounce(1.0 - t);
}
}
複製代碼
很簡單,關鍵就是重寫 transform()
函數,在其中計算返回中間值。
⚠️ 注意,
transform()
中接收到的 t 的取值範圍是 0 ~ 1。