0. 前向聲明編程
sizeof,一個其貌不揚的傢伙,引無數菜鳥竟折腰,小蝦我當初也沒少犯迷糊,秉着「辛苦我一個,幸福千萬人」的偉大思想,我決定將其儘量詳細的總結一下。數組
但當我總結的時候才發現,這個問題既能夠簡單,又能夠複雜,因此本文有的地方並不適合初學者,甚至都沒有必要大做文章。但若是你想「知其然,更知其因此然」的話,那麼這篇文章對你或許有所幫助。數據結構
菜鳥我對C++的掌握還沒有深刻,其中不乏錯誤,歡迎各位扔磚砸蛋。app
1. 定義函數
sizeof是何方神聖?sizeof乃C/C++中的一個操做符(operator)是也,簡單的說其做用就是返回一個對象或者類型所佔的內存字節數。佈局
MSDN上的解釋爲:spa
The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types)..net
This keyword returns a value of type size_t.指針
其返回值類型爲size_t,在頭文件stddef.h中定義。這是一個依賴於編譯系統的值,通常定義爲:對象
世上編譯器林林總總,但做爲一個規範,它們都會保證char、signed char和unsigned char的sizeof值爲1,畢竟char是咱們編程能用的最小數據類型。
2. 語法
sizeof有三種語法形式,以下:
因此,
既然寫法3能夠用寫法1代替,爲求形式統一以及減小咱們大腦的負擔,第3種寫法,忘掉它吧!
實際上,sizeof計算對象的大小也是轉換成對對象類型的計算,也就是說,同種類型的不一樣對象其sizeof值都是一致的。這裏,對象能夠進一步延伸至表達式,即sizeof能夠對一個表達式求值,編譯器根據表達式的最終結果類型來肯定大小,通常不會對錶達式進行計算。如:
sizeof也能夠對一個函數調用求值,其結果是函數返回類型的大小,函數並不會被調用,咱們來看一個完整的例子:
C99標準規定,函數、不能肯定類型的表達式以及位域(bit-field)成員不能被計算sizeof值,即下面這些寫法都是錯誤的:
3. sizeof的常量性
sizeof的計算髮生在編譯時刻,因此它能夠被看成常量表達式使用,如:
最新的C99標準規定sizeof也能夠在運行時刻進行計算,以下面的程序在Dev-C++中能夠正確執行:
但在沒有徹底實現C99標準的編譯器中就行不通了,上面的代碼在VC6中就通不過編譯。因此咱們最好仍是認爲sizeof是在編譯期執行的,這樣不會帶來錯誤,讓程序的可移植性強些。
4. 基本數據類型的sizeof
這裏的基本數據類型指short、int、long、float、double這樣的簡單內置數據類型,因爲它們都是和系統相關的,因此在不一樣的系統下取值可能不一樣,這務必引發咱們的注意,儘可能不要在這方面給本身程序的移植形成麻煩。
通常的,在32位編譯環境中,sizeof(int)的取值爲4。
5. 指針變量的sizeof
學過數據結構的你應該知道指針是一個很重要的概念,它記錄了另外一個對象的地址。既然是來存放地址的,那麼它固然等於計算機內部地址總線的寬度。因此在32位計算機中,一個指針變量的返回值一定是4(注意結果是以字節爲單位),能夠預計,在未來的64位系統中指針變量的sizeof結果爲8。
指針變量的sizeof值與指針所指的對象沒有任何關係,正是因爲全部的指針變量所佔內存大小相等,因此MFC消息處理函數使用兩個參數WPARAM、LPARAM就能傳遞各類複雜的消息結構(使用指向結構體的指針)。
6. 數組的sizeof
數組的sizeof值等於數組所佔用的內存字節數,如:
一些朋友剛開始時把sizeof看成了求數組元素的個數,如今,你應該知道這是不對的,那麼應該怎麼求數組元素的個數呢?Easy,一般有下面兩種寫法:
寫到這裏,提一問,下面的c3,c4值應該是多少呢?
也許當你試圖回答c4的值時已經意識到c3答錯了,是的,c3!=3。這裏函數參數a3已再也不是數組類型,而是蛻變成指針,至關於char* a3,爲何?仔細想一想就不難明白,咱們調用函數foo1時,程序會在棧上分配一個大小爲3的數組嗎?不會!數組是「傳址」的,調用者只需將實參的地址傳遞過去,因此a3天然爲指針類型(char*),c3的值也就爲4。
7. 結構體的sizeof
這是初學者問得最多的一個問題,因此這裏有必要多費點筆墨。讓咱們先看一個結構體:
問sizeof(s1)等於多少?聰明的你開始思考了,char佔1個字節,int佔4個字節,那麼加起來就應該是5。是這樣嗎?你在你機器上試過了嗎?也許你是對的,但極可能你是錯的!VC6中按默認設置獲得的結果爲8。
Why?爲何受傷的老是我?
請不要沮喪,咱們來好好琢磨一下sizeof的定義——sizeof的結果等於對象或者類型所佔的內存字節數,好吧,那就讓咱們來看看S1的內存分配狀況:
定義上面的變量後,加上斷點,運行程序,觀察s1所在的內存,你發現了什麼?
以個人VC6.0爲例,s1的地址爲0x0012FF78,其數據內容以下:
發現了什麼?怎麼中間夾雜了3個字節的CC?看看MSDN上的說明:
原來如此,這就是傳說中的字節對齊啊!一個重要的話題出現了。
爲何須要字節對齊?計算機組成原理教導咱們這樣有助於加快計算機的取數速度,不然就得多花指令週期了。爲此,編譯器默認會對結構體進行處理(實際上其它地方的數據變量也是如此),讓寬度爲2的基本數據類型(short等)都位於能被2整除的地址上,讓寬度爲4的基本數據類型(int等)都位於能被4整除的地址上,以此類推。這樣,兩個數中間就可能須要加入填充字節,因此整個結構體的sizeof值就增加了。
讓咱們交換一下S1中char與int的位置:
看看sizeof(S2)的結果爲多少,怎麼仍是8?再看看內存,原來成員c後面仍然有3個填充字節,這又是爲何啊?彆着急,下面總結規律。
字節對齊的細節和編譯器實現相關,但通常而言,知足三個準則:
對於上面的準則,有幾點須要說明:
1) 前面不是說結構體成員的地址是其大小的整數倍,怎麼又說到偏移量了呢?由於有了第1點存在,因此咱們就能夠只考慮成員的偏移量,這樣思考起來簡單。想一想爲何。
結構體某個成員相對於結構體首地址的偏移量能夠經過宏offsetof()來得到,這個宏也在stddef.h中定義,以下:
例如,想要得到S2中c的偏移量,方法爲
2) 基本類型是指前面提到的像char、short、int、float、double這樣的內置數據類型,這裏所說的「數據寬度」就是指其sizeof的大小。因爲結構體的成員能夠是複合類型,好比另一個結構體,因此在尋找最寬基本類型成員時,應當包括複合類型成員的子成員,而不是把複合成員當作是一個總體。但在肯定複合類型成員的偏移位置時則是將複合類型做爲總體看待。
這裏敘述起來有點拗口,思考起來也有點撓頭,仍是讓咱們看看例子吧(具體數值仍以VC6爲例,之後再也不說明):
S1的最寬基本成員的類型爲int,S3在考慮最寬基本類型成員時是將S1「打散」看的,因此S3的最寬基本類型爲int,這樣,經過S3定義的變量,其存儲空間首地址須要被4整除,整個sizeof(S3)的值也應該被4整除。
c1的偏移量爲0,s的偏移量呢?這時s是一個總體,它做爲結構體變量也知足前面三個準則,因此其大小爲8,偏移量爲4,c1與s之間便須要3個填充字節,而c2與s之間就不須要了,因此c2的偏移量爲12,算上c2的大小爲13,13是不能被4整除的,這樣末尾還得補上3個填充字節。最後獲得sizeof(S3)的值爲16。
經過上面的敘述,咱們能夠獲得一個公式:
到這裏,朋友們應該對結構體的sizeof有了一個全新的認識,但不要高興得太早,有一個影響sizeof的重要參量還未被說起,那即是編譯器的pack指令。它是用來調整結構體對齊方式的,不一樣編譯器名稱和用法略有不一樣,VC6中經過#pragma pack實現,也能夠直接修改/Zp編譯開關。#pragma pack的基本用法爲:#pragma pack( n ),n爲字節對齊數,其取值爲一、二、四、八、16,默認是8,若是這個值比結構體成員的sizeof值小,那麼該成員的偏移量應該以此值爲準,便是說,結構體成員的偏移量應該取兩者的最小值,公式以下:
再看示例:
計算sizeof(S1)時,min(2, sizeof(i))的值爲2,因此i的偏移量爲2,加上sizeof(i)等於6,可以被2整除,因此整個S1的大小爲6。
一樣,對於sizeof(S3),s的偏移量爲2,c2的偏移量爲8,加上sizeof(c2)等於9,不能被2整除,添加一個填充字節,因此sizeof(S3)等於10。
如今,朋友們能夠輕鬆的出一口氣了,:)
還有一點要注意,「空結構體」(不含數據成員)的大小不爲0,而是1。試想一個「不佔空間」的變量如何被取地址、兩個不一樣的「空結構體」變量又如何得以區分呢?因而,「空結構體」變量也得被存儲,這樣編譯器也就只能爲其分配一個字節的空間用於佔位了。以下:
8. 含位域結構體的sizeof
前面已經說過,位域成員不能單獨被取sizeof值,咱們這裏要討論的是含有位域的結構體的sizeof,只是考慮到其特殊性而將其專門列了出來。
C99規定int、unsigned int和bool能夠做爲位域類型,但編譯器幾乎都對此做了擴展,容許其它類型類型的存在。
使用位域的主要目的是壓縮存儲,其大體規則爲:
仍是讓咱們來看看例子。
示例1:
其內存佈局爲:
位域類型爲char,第1個字節僅能容納下f1和f2,因此f2被壓縮到第1個字節中,而f3只能從下一個字節開始。所以sizeof(BF1)的結果爲2。
示例2:因爲相鄰位域類型不一樣,在VC6中其sizeof爲6,在Dev-C++中爲2。
示例3:非位域字段穿插在其中,不會產生壓縮,在VC6和Dev-C++中獲得的大小均爲3。
9. 聯合體的sizeof
結構體在內存組織上是順序式的,聯合體則是重疊式,各成員共享一段內存,因此整個聯合體的sizeof也就是每一個成員sizeof的最大值。結構體的成員也能夠是複合類型,這裏,複合類型成員是被做爲總體考慮的。
因此,下面例子中,U的sizeof值等於sizeof(s)。