一、事件
事件是文檔或者瀏覽器窗口中發生的,特定的交互瞬間。
事件是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作,如click,load和mouseover都是事件的名字。
事件是javaScript和DOM之間交互的橋樑。
你若觸發,我便執行——事件發生,調用它的處理函數執行相應的JavaScript代碼給出響應。
典型的例子有:頁面加載完畢觸發load事件;用戶單擊元素,觸發click事件。
二、事件流
事件流描述的是從頁面中接收事件的順序。
1、事件流感性認識
問題:單擊頁面元素,什麼樣的元素能感應到這樣一個事件?
答案:單擊元素的同時,也單擊了元素的容器元素,甚至整個頁面。
例子:有三個同心圓, 給每個圓添加對應的事件處理函數,彈出對應的文字。單擊最裏面的圓,同時也單擊了外面的圓,所以外面圓的click事件也會被觸發。
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style> #outer{ position: absolute; width: 400px; height: 400px; top:0; left: 0; bottom:0; right: 0; margin: auto; background-color: deeppink; } #middle{ position: absolute; width: 300px; height:300px; top:50%; left: 50%; margin-left: -150px; margin-top: -150px; background-color: deepskyblue; } #inner{ position: absolute; width: 100px; height:100px; top:50%; left:50%; margin-left: -50px; margin-top: -50px;; background-color: darkgreen; text-align: center; line-height: 100px; color:white; } #outer,#middle,#inner{ border-radius:100%; } </style> <body> <div id="outer"> <div id="middle"> <div id="inner"> click me! </div> </div> </div> <script> var innerCircle= document.getElementById("inner"); innerCircle.onclick= function () { alert("innerCircle"); }; var middleCircle= document.getElementById("middle"); middleCircle.onclick=function(){ alert("middleCircle"); } var outerCircle= document.getElementById("outer"); outerCircle.onclick= function () { alert("outerCircle"); } </script> </body> </html>
效果如下:
2、事件流
事件發生時會在元素節點與根節點之間按照特定的順序傳播,路徑所經過的所有節點都會收到該事件,這個傳播過程即DOM事件流。
1、兩種事件流模型
事件傳播的順序對應瀏覽器的兩種事件流模型:捕獲型事件流和冒泡型事件流。
冒泡型事件流:事件的傳播是從最特定的事件目標到最不特定的事件目標。即從DOM樹的葉子到根。【推薦】
捕獲型事件流:事件的傳播是從最不特定的事件目標到最特定的事件目標。即從DOM樹的根到葉子。
事件捕獲的思想就是不太具體的節點應該更早接收到事件,而最具體的節點最後接收到事件。
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="myDiv">Click me!</div> </body> </html>
上面這段html代碼中,單擊了頁面中的<div>元素,
在冒泡型事件流中click事件傳播順序爲<div>—》<body>—》<html>—》document
在捕獲型事件流中click事件傳播順序爲document—》<html>—》<body>—》<div>
note:
1)、所有現代瀏覽器都支持事件冒泡,但在具體實現中略有差別:
IE5.5及更早版本中事件冒泡會跳過<html>元素(從body直接跳到document)。
IE9、Firefox、Chrome、和Safari則將事件一直冒泡到window對象。
2)、IE9、Firefox、Chrome、Opera、和Safari都支持事件捕獲。儘管DOM標準要求事件應該從document對象開始傳播,但這些瀏覽器都是從window對象開始捕獲事件的。
3)、由於老版本瀏覽器不支持,很少有人使用事件捕獲。建議使用事件冒泡。
2、DOM事件流
DOM標準採用捕獲+冒泡。兩種事件流都會觸發DOM的所有對象,從document對象開始,也在document對象結束。
DOM標準規定事件流包括三個階段:事件捕獲階段、處於目標階段和事件冒泡階段。
- 事件捕獲階段:實際目標(<div>)在捕獲階段不會接收事件。也就是在捕獲階段,事件從document到<html>再到<body>就停止了。上圖中爲1~3.
- 處於目標階段:事件在<div>上發生並處理。但是事件處理會被看成是冒泡階段的一部分。
- 冒泡階段:事件又傳播迴文檔。
note:
1)、儘管「DOM2級事件」標準規範明確規定事件捕獲階段不會涉及事件目標,但是在IE9、Safari、Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都會在捕獲階段觸發事件對象上的事件。結果,就是有兩次機會在目標對象上面操作事件。
2)、並非所有的事件都會經過冒泡階段 。所有的事件都要經過捕獲階段和處於目標階段,但是有些事件會跳過冒泡階段:如,獲得輸入焦點的focus事件和失去輸入焦點的blur事件。
兩次機會在目標對象上面操作事件例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style> #outer{ position: absolute; width: 400px; height: 400px; top:0; left: 0; bottom:0; right: 0; margin: auto; background-color: deeppink; } #middle{ position: absolute; width: 300px; height:300px; top:50%; left: 50%; margin-left: -150px; margin-top: -150px; background-color: deepskyblue; } #inner{ position: absolute; width: 100px; height:100px; top:50%; left:50%; margin-left: -50px; margin-top: -50px;; background-color: darkgreen; text-align: center; line-height: 100px; color:white; } #outer,#middle,#inner{ border-radius:100%; } </style> <body> <div id="outer"> <div id="middle"> <div id="inner"> click me! </div> </div> </div> <script> var innerCircle= document.getElementById("inner"); innerCircle.onclick= function () { alert("innerCircle"); }; var middleCircle= document.getElementById("middle"); middleCircle.onclick=function(){ alert("middleCircle"); } var outerCircle= document.getElementById("outer"); outerCircle.onclick= function () { alert("outerCircle"); } </script> </body> </html>
運行效果就是會陸續彈出6個框,爲說明原理我整合成了一個圖:
3、事件流的典型應用事件代理
傳統的事件處理中,需要爲每個元素添加事件處理器。js事件代理則是一種簡單有效的技巧,通過它可以把事件處理器添加到一個父級元素上,從而避免把事件處理器添加到多個子級元素上。
1、事件代理
事件代理的原理用到的就是事件冒泡和目標元素,把事件處理器添加到父元素,等待子元素事件冒泡,並且父元素能夠通過target(IE爲srcElement)判斷是哪個子元素,從而做相應處理。關於target更多內容請參考javaScript事件(四)event的公共成員(屬性和方法) 下面舉例來說明。
傳統事件處理,爲每個元素添加事件處理器,代碼如下:
<body> <ul id="color-list"> <li>red</li> <li>orange</li> <li>yellow</li> <li>green</li> <li>blue</li> <li>indigo</li> <li>purple</li> </ul> <script> (function(){ var colorList=document.getElementById("color-list"); var colors=colorList.getElementsByTagName("li"); for(var i=0;i<colors.length;i++) { colors[i].addEventListener('click',showColor,false); }; function showColor(e) { e=e||window.event; var targetElement=e.target||e.srcElement; alert(targetElement.innerHTML); } })(); </script> </body>
事件代理的處理方式,代碼如下:
<body> <ul id="color-list"> <li>red</li> <li>orange</li> <li>yellow</li> <li>green</li> <li>blue</li> <li>indigo</li> <li>purple</li> </ul> <script> (function(){ var colorList=document.getElementById("color-list"); colorList.addEventListener('click',showColor,false); function showColor(e) { e=e||window.event; var targetElement=e.target||e.srcElement; if(targetElement.nodeName.toLowerCase()==="li"){ alert(targetElement.innerHTML); } } })(); </script> </body>
2、事件代理的好處
總結一下事件代理的好處:
- 將多個事件處理器減少到一個,因爲事件處理器要駐留內存,這樣就提高了性能。想象如果有一個100行的表格,對比傳統的爲每個單元格綁定事件處理器的方式和事件代理(即table上添加一個事件處理器),不難得出結論,事件代理確實避免了一些潛在的風險,提高了性能。
- DOM更新無需重新綁定事件處理器,因爲事件代理對不同子元素可採用不同處理方法。如果新增其他子元素(a,span,div等),直接修改事件代理的事件處理函數即可,不需要重新綁定處理器,不需要再次循環遍歷。
3、事件代理的問題:【update20170502】
代碼如下:事件代理同時綁定了li和span,當點擊span的時候,li和span都會冒泡。
<li><span>li中的span的內容</span></li> <script> $(document).on('click', 'li', function(e){ alert('li li'); }); $(document).on('click', 'span', function(e){ alert('li span'); }) </script>
解決辦法:
方法一:span的事件處理程序中阻止冒泡
$(document).on('click', 'span', function(e){ alert('li span'); e.stopPropagation(); })
方法二:li的事件處理程序中檢測target元素
$(document).on('click', 'li', function (e) { if (e.target.nodeName == 'SPAN') { e.stopPropagation(); return; } alert('li li'); });
4、事件代理的一個有趣應用【update20170502】
點擊一個列表時,輸出對應的索引
<script> var ul=document.querySelector('ul'); var lis=ul.querySelectorAll('ul li'); ul.addEventListener('click', function (e) { var target= e.target; if(target.nodeName.toUpperCase()==='LI'){ alert([].indexOf.call(lis,target)); } },false) </script>
三、事件處理程序
前面提到,事件是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作,如click,load和mouseover都是事件的名字。響應某個事件的函數就叫事件處理程序(也叫事件處理函數、事件句柄)。事件處理程序的名字以"on"開頭,因此click事件的事件處理程序就是onclick,load事件的事件處理程序就是onload。
爲事件指定事件處理程序的方法主要有3種。
1、html事件處理程序
事件直接加在html元素上。
首先,這種方法已經過時了。因爲動作(javascript代碼)和內容(html代碼)緊密耦合,修改時即要修改html也要修改js。但是寫個小demo的時候還是可以使用的。
這種方式也有兩種方法,都很簡單:
第一種:直接在html中定義事件處理程序及包含的動作。
<input type="button" value="click me!" onclick="alert('clicked!')"/>
第二種:html中定義事件處理程序,執行的動作則調用其他地方定義的腳本。
<input type="button" value="click me!" onclick="showMessage()"/> <script> function showMessage(){ alert("clicked!"); } </script>
note:
1)通過event變量可以直接訪問事件本身,比如onclick="alert(event.type)"會彈出click事件。
2)this值等於事件的目標元素,這裏目標元素是input。比如 onclick="alert(this.value)"可以得到input元素的value值。
2、DOM0級事件處理程序
把一個函數賦值給一個事件處理程序屬性。
這種方法簡單而且跨瀏覽器,但是隻能爲一個元素添加一個事件處理函數。
因爲這種方法爲元素添加多個事件處理函數,則後面的會覆蓋前面的。
添加事件處理程序:
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); myBtn.onclick=function(){ alert("clicked!"); } </script>
分析:
/* 第一步:myBtn=document.getElementById("myBtn");取得btn對象 第二步:myBtn.onclick其實相當於給myBtn添加了一個onclick的屬性。 第三步:myBtn.onclick=function(){ alert("clicked!"); } 把函數賦值給onclick事件處理程序屬性。 */
刪除事件處理程序:
myBtn.onclick=null;
3、DOM2級事件處理程序
DOM2級事件處理程序可以爲一個元素添加多個事件處理程序。其定義了兩個方法用於添加和刪除事件處理程序:addEventListener()和removeEventListener()。
所有的DOM節點都包含這2個方法。
這兩個方法都需要3個參數:事件名,事件處理函數,布爾值。
這個布爾值爲true,在捕獲階段處理事件,爲false,在冒泡階段處理事件,默認爲false。
添加事件處理程序:現在爲按鈕添加兩個事件處理函數,一個彈出「hello」,一個彈出「world」。
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); myBtn.addEventListener("click",function(){ alert("hello"); },false); myBtn.addEventListener("click",function(){ alert("world"); },false); </script>
刪除事件處理程序:通過addEventListener添加的事件處理程序必須通過removeEventListener刪除,且參數一致。
note:通過addEventListener添加的匿名函數將無法刪除。下面這段代碼將不起作用!
myBtn.removeEventListener("click",function(){
alert("world");
},false);
看似該removeEventListener與上面的addEventListener參數一致,實則第二個參數中匿名函數是完全不同的。
所以爲了能刪除事件處理程序,代碼可以這樣寫:
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); var handler=function(){ alert("hello"); } myBtn.addEventListener("click",handler,false); myBtn.removeEventListener("click",handler,false); </script>
四、IE事件處理程序
1、實際應用場景
IE8及以下瀏覽器不支持addEventListener,在實際開發中如果要兼容到IE8及以下瀏覽器。如果用原生的綁定事件,需要做兼容處理,可利用jquery的bind代替。
2、IE8事件綁定
IE8及以下版本瀏覽器實現了與DOM中類似的兩個方法:attachEvent()和detachEvent()。
這兩個方法都需要兩個參數:事件處理程序名稱和事件處理程序函數。由於IE8及更早版本只支持事件冒泡,所以通過attachEvent()添加的事件處理程序都會被添加到冒泡階段。注意是事件處理程序名稱而不是事件名稱,所以要加上on,是onclick而不是click。
note:
IE11只支持addEventListener!
IE9,IE10對attachEvent和addEventListener都支持!
TE8及以下版本只支持attachEvent!
可以拿下面代碼在IE各個版本瀏覽器中進行測試。
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); var handlerIE=function(){ alert("helloIE"); } var handlerDOM= function () { alert("helloDOM"); } myBtn.addEventListener("click",handlerDOM,false); myBtn.attachEvent("onclick",handlerIE); </script>
添加事件處理程序:現在爲按鈕添加兩個事件處理函數,一個彈出「hello」,一個彈出「world」。
<script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); myBtn.attachEvent("onclick",function(){ alert("hello"); }); myBtn.attachEvent("onclick",function(){ alert("world"); }); </script>
note:這裏運行效果值得注意一下:
IE8以下瀏覽器中先彈出「world」,再彈出「hello」。和DOM中事件觸發順序相反。
IE9及以上瀏覽器先彈出「hello」,再彈出「world」。和DOM中事件觸發順序相同了。
可見IE瀏覽器慢慢也走上正軌了。。。
刪除事件處理程序:通過attachEvent添加的事件處理程序必須通過detachEvent方法刪除,且參數一致。
和DOM事件一樣,添加的匿名函數將無法刪除。
所以爲了能刪除事件處理程序,代碼可以這樣寫:
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); var handler= function () { alert("hello"); } myBtn.attachEvent("onclick",handler); myBtn.detachEvent("onclick",handler); </script>
note:IE事件處理程序中還有一個地方需要注意:作用域。
使用attachEvent()方法,事件處理程序會在全局作用域中運行,因此this等於window。
而dom2或dom0級的方法作用域都是在元素內部,this值爲目標元素。
下面例子會彈出true。
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); myBtn.attachEvent("onclick",function(){ alert(this===window); }); </script>
在編寫跨瀏覽器的代碼時,需牢記這點。
IE7\8檢測:
//判斷IE7\8 兼容性檢測 var isIE=!!window.ActiveXObject; var isIE6=isIE&&!window.XMLHttpRequest; var isIE8=isIE&&!!document.documentMode; var isIE7=isIE&&!isIE6&&!isIE8; if(isIE8 || isIE7){ li.attachEvent("onclick",function(){ _marker.openInfoWindow(_iw); }) }else{ li.addEventListener("click",function(){ _marker.openInfoWindow(_iw); }) }
五、事件對象
什麼是事件對象?在觸發DOM上的事件時都會產生一個對象。
1、認識事件對象
事件在瀏覽器中是以對象的形式存在的,即event。觸發一個事件,就會產生一個事件對象event,該對象包含着所有與事件有關的信息。包括導致事件的元素、事件的類型以及其他與特定事件相關的信息。
例如:鼠標操作產生的event中會包含鼠標位置的信息;鍵盤操作產生的event中會包含與按下的鍵有關的信息。
所有瀏覽器都支持event對象,但支持方式不同,在DOM中event對象必須作爲唯一的參數傳給事件處理函數,在IE中event是window對象的一個屬性。
2、html事件處理程序中event
<input id="btn" type="button" value="click" onclick=" console.log('html事件處理程序'+event.type)"/>
這樣會創建一個包含局部變量event的函數。可通過event直接訪問事件對象。
3、DOM中的事件對象
DOM0級和DOM2級事件處理程序都會把event作爲參數傳入。
根據習慣來:可以用e,或者ev或者event。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.onclick=function(event){ console.log("DOM0 & click"); console.log(event.type); //click } btn.addEventListener("click", function (event) { console.log("DOM2 & click"); console.log(event.type); //click },false); </script> </body>
DOM中事件對象重要屬性和方法。總結:【update 20170313】
屬性:
- type屬性,用於獲取事件類型
- target屬性 用戶獲取事件目標 事件加在哪個元素上。(更具體target.nodeName)
方法:
- stopPropagation()方法 用於阻止事件冒泡
- preventDefault()方法 阻止事件的默認行爲 移動端用的多
4、IE中的事件對象
第一種情況: 通過DOM0級方法添加事件處理程序時,event對象作爲window對象的一個屬性存在。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.onclick= function () { var event=window.event; console.log(event.type); //click } </script> </body>
第二種情況:通過attachEvent()添加的事件處理程序,event對象作爲參數傳入。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.attachEvent("onclick", function (type) { console.log(event.type); //click }) </script> </body>
IE中事件對象重要屬性和方法。總結:【update 20170313】
屬性:
- type屬性,用於獲取事件類型(一樣)
- srcElement屬性 用戶獲取事件目標 事件加在哪個元素上。(更具體target.nodeName)
//兼容性處理 function showMsg(event){ event=event||window.event; //IE8以前必須是通過window獲取event,DOM中就是個簡單的傳參 var ele=event.target || event.srcElement; //獲取目標元素,DOM中用target,IE中用srcElement alert(ele); }
- cancelBubble屬性 用於阻止事件冒泡 IE中cancelBubble爲屬性而不是方法,true表示阻止冒泡。
- returnValue屬性 阻止事件的默認行爲 false表示阻止事件的默認行爲
但是我有兩個地方不懂。
1、通過DOM0級方法添加的事件處理程序中同樣可以傳入一個event參數,它的type和window.event.type一樣,但是傳入的event參數卻和window.event不一樣,爲什麼?
btn.onclick= function (event) {
var event1=window.event;
console.log('event1.type='+event1.type); //event1.type=click
console.log('event.type='+event.type); //event.type=click
console.log('event1==event?'+(event==event1)); //event1==event?false
}
2、通過attachEvent添加的事件處理程序中傳入的event和window.event是不一樣的,爲什麼?
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.attachEvent("onclick", function (type) { console.log(event.type); //click console.log("event==window.event?"+(event==window.event)); //event==window.event?false }) </script> </body>
六、事件對象的公共成員
1、DOM中的event的公共成員
event對象包含與創建它的特定事件有關的屬性和方法。觸發的事件類型不一樣,可用的屬性和方法不一樣。但是,DOM中所有事件都有以下公共成員。【注意bubbles屬性和cancelable屬性】
屬性/方法 | 類型 | 讀/寫 | 說明 |
bubbles | Boolean | 只讀 | 表明事件是否冒泡 |
stopPropagation() | Function | 只讀 | 取消事件的進一步捕獲或冒泡。如果bubbles爲true,則可以使用這個方法 |
stopImmediatePropagation() | Function | 只讀 | 取消事件的進一步捕獲或冒泡,同時阻止任何事件處理程序被調用(DOM3級事件中新增) |
cancelable | Boolean | 只讀 | 表明是否可以取消事件的默認行爲 |
preventDefault() | Function | 只讀 | 取消事件的默認行爲。如果cancelable是true,則可以使用這個方法 |
defaultPrevented | Boolean | 只讀 | 爲true表示已經調用了preventDefault()(DOM3級事件中新增) |
currentTarget | Element | 只讀 | 其事件處理程序當前正在處理事件的那個元素(currentTarget始終===this,即處理事件的元素) |
target | Element | 只讀 | 直接事件目標,真正觸發事件的目標 |
detail | Integer | 只讀 | 與事件相關的細節信息 |
eventPhase | Integer | 只讀 | 調用事件處理程序的階段:1表示捕獲階段,2表示處於目標階段,3表示冒泡階段 |
trusted | Boolean | 只讀 | 爲true表示事件是由瀏覽器生成的。爲false表示事件是由開發人員通過JavaScript創建的(DOM3級事件中新增) |
type | String | 只讀 | 被觸發的事件的類型 |
view | AbstractView | 只讀 | 與事件關聯的抽象視圖。等同於發生事件的window對象 |
1、對比currentTarget和target
在事件處理程序內部,對象this始終等於currentTarget的值,而target則只是包含事件的實際目標。
舉例:頁面有個按鈕,在body(按鈕的父節點)中註冊click事件,點按鈕時click事件會冒泡到body進行處理。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> document.body.onclick=function(event){ console.log("body中註冊的click事件"); console.log("this===event.currentTarget? "+(this===event.currentTarget)); //true console.log("currentTarget===document.body?"+(event.currentTarget===document.body)); //true console.log('event.target===document.getElementById("btn")? '+(event.target===document.getElementById("btn"))); //true } </script> </body>
運行結果爲:
2、通過type屬性,可以在一個函數中處理多個事件。
原理:通過檢測event.type屬性,對不同事件進行不同處理。
舉例:定義一個handler函數用來處理3種事件:click,mouseover,mouseout。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var handler=function(event){ switch (event.type){ case "click": alert("clicked"); break; case "mouseover": event.target.style.backgroundColor="pink"; break; case "mouseout": event.target.style.backgroundColor=""; } }; var btn=document.getElementById("btn"); btn.onclick=handler; btn.onmouseover=handler; btn.onmouseout=handler; </script> </body>
運行效果:點擊按鈕,彈出框。鼠標經過按鈕,按鈕背景色變爲粉色;鼠標離開按鈕,背景色恢復默認。
3、stopPropagation()和stopImmediatePropagation()對比
異:二者的區別在於當一個事件有多個事件處理程序時,stopImmediatePropagation()可以阻止之後事件處理程序被調用。
舉例:
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click",function(event){ console.log("buttn click listened once"); // event.stopPropagation();//取消註釋查看效果 // event.stopImmediatePropagation();//取消註釋查看效果 },false); btn.addEventListener("click",function(){ console.log("button click listened twice"); },false); document.body.onclick= function (event) { console.log("body clicked"); } </script> </body>
運行效果:
4、eventPhase
eventPhase值在捕獲階段爲1,處於目標階段爲2,冒泡階段爲3。
常量 | 值 |
---|---|
Event.CAPTURING_PHASE | 1 |
Event.AT_TARGET | 2 |
Event.BUBBLING_PHASE | 3 |
可以通過下面代碼查看:
var btn=document.getElementById("btn"); btn.onclick= function (event) { console.log(event.CAPTURING_PHASE); //1 console.log(event.AT_TARGET); //2 console.log(event.BUBBLING_PHASE); //3 }
例子:
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.onclick= function (event) { console.log("按鈕DOM0級方法添加事件處理程序eventPhase值爲?"+event.eventPhase); } btn.addEventListener("click",function(event){ console.log("按鈕DOM2級方法添加事件處理程序,且addEventListener第三個參數爲true時eventPhase值爲?"+event.eventPhase); },true); btn.addEventListener("click",function(event){ console.log("按鈕DOM2級方法添加事件處理程序,且addEventListener第三個參數爲false時eventPhase值爲?"+event.eventPhase); },false); document.body.addEventListener("click", function (event) { console.log("body上添加事件處理程序,且在捕獲階段eventPhase值爲?"+event.eventPhase); },true); document.body.addEventListener("click", function (event) { console.log("body上添加事件處理程序,且在冒泡階段eventPhase值爲?"+event.eventPhase); },false); </script>
運行效果:
2、IE中event的公共成員
IE中的event的屬性和方法和DOM一樣會隨着事件類型的不同而不同,但是也有一些是所有對象都有的公共成員,且這些成員大部分有對應的DOM屬性或方法。
屬性/方法 | 類型 | 讀/寫 | 說明 |
cancelBubble | Boolean | 讀/寫 | 默認爲false,但將其設置爲true就可以取消事件冒泡(與DOM中stopPropagation()方法的作用相同) |
returnValue | Boolean | 讀/寫 | 默認爲true,但將其設置爲false就可以取消事件的默認行爲(與DOM中的preventDefault()方法的作用相同) |
srcElement | Element | 只讀 | 事件的目標(與DOM中的target屬性相同) |
type | String | 只讀 | 被觸發的事件的類型 |
七、鼠標事件
DOM3級事件中定義了9個鼠標事件。
- mousedown:鼠標按鈕被按下(左鍵或者右鍵)時觸發。不能通過鍵盤觸發。
- mouseup:鼠標按鈕被釋放彈起時觸發。不能通過鍵盤觸發。
- click:單擊鼠標左鍵或者按下回車鍵時觸發。這點對確保易訪問性很重要,意味着onclick事件處理程序既可以通過鍵盤也可以通過鼠標執行。
- dblclick:雙擊鼠標左鍵時觸發。
- mouseover:鼠標移入目標元素上方。鼠標移到其後代元素上時會觸發。
- mouseout:鼠標移出目標元素上方。
- mouseenter:鼠標移入元素範圍內觸發,該事件不冒泡,即鼠標移到其後代元素上時不會觸發。
- mouseleave:鼠標移出元素範圍時觸發,該事件不冒泡,即鼠標移到其後代元素時不會觸發。
- mousemove:鼠標在元素內部移到時不斷觸發。不能通過鍵盤觸發。
note:
在一個元素上相繼觸發mousedown和mouseup事件,纔會觸發click事件。兩次click事件相繼觸發纔會觸發dblclick事件。
如果取消 了mousedown或mouseup中的一個,click事件就不會被觸發。直接或間接取消了click事件,dblclick事件就不會被觸發了。
1、事件觸發的順序
舉例:通過雙擊按鈕,看一下上面觸發的事件。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("mousedown",七、鼠標事件
DOM3級事件中定義了9個鼠標事件。
- mousedown:鼠標按鈕被按下(左鍵或者右鍵)時觸發。不能通過鍵盤觸發。
- mouseup:鼠標按鈕被釋放彈起時觸發。不能通過鍵盤觸發。
- click:單擊鼠標左鍵或者按下回車鍵時觸發。這點對確保易訪問性很重要,意味着onclick事件處理程序既可以通過鍵盤也可以通過鼠標執行。
- dblclick:雙擊鼠標左鍵時觸發。
- mouseover:鼠標移入目標元素上方。鼠標移到其後代元素上時會觸發。
- mouseout:鼠標移出目標元素上方。
- mouseenter:鼠標移入元素範圍內觸發,該事件不冒泡,即鼠標移到其後代元素上時不會觸發。
- mouseleave:鼠標移出元素範圍時觸發,該事件不冒泡,即鼠標移到其後代元素時不會觸發。
- mousemove:鼠標在元素內部移到時不斷觸發。不能通過鍵盤觸發。
note:
在一個元素上相繼觸發mousedown和mouseup事件,纔會觸發click事件。兩次click事件相繼觸發纔會觸發dblclick事件。
如果取消 了mousedown或mouseup中的一個,click事件就不會被觸發。直接或間接取消了click事件,dblclick事件就不會被觸發了。
1、事件觸發的順序
舉例:通過雙擊按鈕,看一下上面觸發的事件。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("mousedown",function(event){ console.log("mousedown"); },false); btn.addEventListener("mouseup",function(){ console.log("mouseup"); },false); btn.addEventListener(