javaScript基礎事件

javaScript事件(一)事件流

一、事件

事件是文檔或者瀏覽器窗口中發生的,特定的交互瞬間。

事件是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作,如click,load和mouseover都是事件的名字。

事件是javaScript和DOM之間交互的橋樑。

你若觸發,我便執行——事件發生,調用它的處理函數執行相應的JavaScript代碼給出響應。

典型的例子有:頁面加載完畢觸發load事件;用戶單擊元素,觸發click事件。

二、事件流

事件流描述的是從頁面中接收事件的順序。

1、事件流感性認識

問題:單擊頁面元素,什麼樣的元素能感應到這樣一個事件?

答案:單擊元素的同時,也單擊了元素的容器元素,甚至整個頁面。

例子:有三個同心圓, 給每個圓添加對應的事件處理函數,彈出對應的文字。單擊最裏面的圓,同時也單擊了外面的圓,所以外面圓的click事件也會被觸發。

複製代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<style>
    #outer{
        position: absolute;
        width: 400px;
        height: 400px;
        top:0;
        left: 0;
        bottom:0;
        right: 0;
        margin: auto;
        background-color: deeppink;
    }
    #middle{
        position: absolute;
        width: 300px;
        height:300px;
        top:50%;
        left: 50%;
        margin-left: -150px;
        margin-top: -150px;
        background-color: deepskyblue;
    }
    #inner{
        position: absolute;
        width: 100px;
        height:100px;
        top:50%;
        left:50%;
        margin-left: -50px;
        margin-top: -50px;;
        background-color: darkgreen;
        text-align: center;
        line-height: 100px;
        color:white;
    }
    #outer,#middle,#inner{
border-radius:100%;
    }
</style>
<body>
<div id="outer">
   <div id="middle">
        <div id="inner">
            click me!
        </div>
    </div>
</div>
<script>
       var innerCircle= document.getElementById("inner");
        innerCircle.onclick= function () {
            alert("innerCircle");
        };
        var middleCircle= document.getElementById("middle");
        middleCircle.onclick=function(){
            alert("middleCircle");
        }
        var outerCircle= document.getElementById("outer");
        outerCircle.onclick= function () {
            alert("outerCircle");
        }
</script>
</body>
</html>
複製代碼

 效果如下:

  

2、事件流

事件發生時會在元素節點與根節點之間按照特定的順序傳播,路徑所經過的所有節點都會收到該事件,這個傳播過程即DOM事件流。

1、兩種事件流模型

事件傳播的順序對應瀏覽器的兩種事件流模型:捕獲型事件流和冒泡型事件流。

冒泡型事件流事件的傳播是從最特定事件目標到最不特定的事件目標。即從DOM樹的葉子到根。【推薦】

捕獲型事件流事件的傳播是從最不特定事件目標到最特定的事件目標。即從DOM樹的根到葉子。

事件捕獲的思想就是不太具體的節點應該更早接收到事件,而最具體的節點最後接收到事件。

複製代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<div id="myDiv">Click me!</div>
</body>
</html>
複製代碼

上面這段html代碼中,單擊了頁面中的<div>元素,

在冒泡型事件流中click事件傳播順序爲<div>—》<body>—》<html>—》document

在捕獲型事件流中click事件傳播順序爲document—》<html>—》<body>—》<div>

 

note:

1)、所有現代瀏覽器都支持事件冒泡,但在具體實現中略有差別:

IE5.5及更早版本中事件冒泡會跳過<html>元素(從body直接跳到document)。

IE9、Firefox、Chrome、和Safari則將事件一直冒泡到window對象。

2)、IE9、Firefox、Chrome、Opera、和Safari都支持事件捕獲。儘管DOM標準要求事件應該從document對象開始傳播,但這些瀏覽器都是從window對象開始捕獲事件的。

3)、由於老版本瀏覽器不支持,很少有人使用事件捕獲。建議使用事件冒泡

2、DOM事件流

DOM標準採用捕獲+冒泡。兩種事件流都會觸發DOM的所有對象,從document對象開始,也在document對象結束。

DOM標準規定事件流包括三個階段:事件捕獲階段、處於目標階段和事件冒泡階段。

  • 事件捕獲階段:實際目標(<div>)在捕獲階段不會接收事件。也就是在捕獲階段,事件從document到<html>再到<body>就停止了。上圖中爲1~3.
  • 處於目標階段:事件在<div>上發生並處理。但是事件處理會被看成是冒泡階段的一部分
  • 冒泡階段:事件又傳播迴文檔。

note:

1)、儘管「DOM2級事件」標準規範明確規定事件捕獲階段不會涉及事件目標,但是在IE9、Safari、Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都會在捕獲階段觸發事件對象上的事件。結果,就是有兩次機會在目標對象上面操作事件。

2)、並非所有的事件都會經過冒泡階段 。所有的事件都要經過捕獲階段和處於目標階段,但是有些事件會跳過冒泡階段:如,獲得輸入焦點的focus事件和失去輸入焦點的blur事件。

兩次機會在目標對象上面操作事件例子:

 
複製代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<style>
    #outer{
        position: absolute;
        width: 400px;
        height: 400px;
        top:0;
        left: 0;
        bottom:0;
        right: 0;
        margin: auto;
        background-color: deeppink;
    }
    #middle{
        position: absolute;
        width: 300px;
        height:300px;
        top:50%;
        left: 50%;
        margin-left: -150px;
        margin-top: -150px;
        background-color: deepskyblue;
    }
    #inner{
        position: absolute;
        width: 100px;
        height:100px;
        top:50%;
        left:50%;
        margin-left: -50px;
        margin-top: -50px;;
        background-color: darkgreen;
        text-align: center;
        line-height: 100px;
        color:white;
    }
    #outer,#middle,#inner{
border-radius:100%;
    }
</style>
<body>
<div id="outer">
   <div id="middle">
        <div id="inner">
            click me!
        </div>
    </div>
</div>
<script>
       var innerCircle= document.getElementById("inner");
        innerCircle.onclick= function () {
            alert("innerCircle");
        };
        var middleCircle= document.getElementById("middle");
        middleCircle.onclick=function(){
            alert("middleCircle");
        }
        var outerCircle= document.getElementById("outer");
        outerCircle.onclick= function () {
            alert("outerCircle");
        }
</script>
</body>
</html>

運行效果就是會陸續彈出6個框,爲說明原理我整合成了一個圖:

3、事件流的典型應用事件代理

傳統的事件處理中,需要爲每個元素添加事件處理器。js事件代理則是一種簡單有效的技巧,通過它可以把事件處理器添加到一個父級元素上,從而避免把事件處理器添加到多個子級元素上。

1、事件代理

事件代理的原理用到的就是事件冒泡和目標元素,把事件處理器添加到父元素,等待子元素事件冒泡,並且父元素能夠通過target(IE爲srcElement)判斷是哪個子元素,從而做相應處理。關於target更多內容請參考javaScript事件(四)event的公共成員(屬性和方法) 下面舉例來說明。

傳統事件處理,爲每個元素添加事件處理器,代碼如下:

複製代碼
<body>
<ul id="color-list">
<li>red</li>
<li>orange</li>
<li>yellow</li>
<li>green</li>
<li>blue</li>
<li>indigo</li>
<li>purple</li>
</ul>
<script>
(function(){
    var colorList=document.getElementById("color-list");
    var colors=colorList.getElementsByTagName("li");
    for(var i=0;i<colors.length;i++)
    {
        colors[i].addEventListener('click',showColor,false);
    };
    function showColor(e)
    {
        e=e||window.event;
        var targetElement=e.target||e.srcElement;
        alert(targetElement.innerHTML);
    }
})();
</script>
</body>
複製代碼

事件代理的處理方式,代碼如下:

複製代碼
<body>
<ul id="color-list">
<li>red</li>
<li>orange</li>
<li>yellow</li>
<li>green</li>
<li>blue</li>
<li>indigo</li>
<li>purple</li>
</ul>
<script>
(function(){
    var colorList=document.getElementById("color-list");
    colorList.addEventListener('click',showColor,false);
    function showColor(e)
    {
        e=e||window.event;
        var targetElement=e.target||e.srcElement;
        if(targetElement.nodeName.toLowerCase()==="li"){
        alert(targetElement.innerHTML);
        }
    }
})();
</script>
</body>
複製代碼

2、事件代理的好處

 總結一下事件代理的好處:

  • 將多個事件處理器減少到一個,因爲事件處理器要駐留內存,這樣就提高了性能。想象如果有一個100行的表格,對比傳統的爲每個單元格綁定事件處理器的方式和事件代理(即table上添加一個事件處理器),不難得出結論,事件代理確實避免了一些潛在的風險,提高了性能。
  • DOM更新無需重新綁定事件處理器,因爲事件代理對不同子元素可採用不同處理方法。如果新增其他子元素(a,span,div等),直接修改事件代理的事件處理函數即可,不需要重新綁定處理器,不需要再次循環遍歷。

3、事件代理的問題:【update20170502】

代碼如下:事件代理同時綁定了li和span,當點擊span的時候,li和span都會冒泡。

複製代碼
<li><span>li中的span的內容</span></li>

<script>
    $(document).on('click', 'li', function(e){
        alert('li li');
    });

    $(document).on('click', 'span', function(e){
        alert('li span');
    })
</script>
複製代碼

解決辦法:

方法一:span的事件處理程序中阻止冒泡

 $(document).on('click', 'span', function(e){
        alert('li span');
        e.stopPropagation();
    })

方法二:li的事件處理程序中檢測target元素

複製代碼
 $(document).on('click', 'li', function (e) {
        if (e.target.nodeName == 'SPAN') {
            e.stopPropagation();
            return;
        }
        alert('li li');
    });
複製代碼

4、事件代理的一個有趣應用【update20170502】

點擊一個列表時,輸出對應的索引

複製代碼
<script>
    var ul=document.querySelector('ul');
    var lis=ul.querySelectorAll('ul li');
    ul.addEventListener('click', function (e) {
        var target= e.target;
        if(target.nodeName.toUpperCase()==='LI'){
            alert([].indexOf.call(lis,target));
        }
    },false)
</script>
複製代碼

 

三、事件處理程序

前面提到,事件是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作,如click,load和mouseover都是事件的名字。響應某個事件的函數就叫事件處理程序(也叫事件處理函數事件句柄)。事件處理程序的名字以"on"開頭,因此click事件的事件處理程序就是onclick,load事件的事件處理程序就是onload。

爲事件指定事件處理程序的方法主要有3種。

1、html事件處理程序

事件直接加在html元素上。

首先,這種方法已經過時了。因爲動作(javascript代碼)和內容(html代碼)緊密耦合,修改時即要修改html也要修改js。但是寫個小demo的時候還是可以使用的。

這種方式也有兩種方法,都很簡單:

第一種:直接在html中定義事件處理程序及包含的動作。

<input type="button" value="click me!" onclick="alert('clicked!')"/>

第二種:html中定義事件處理程序,執行的動作則調用其他地方定義的腳本。

<input type="button" value="click me!" onclick="showMessage()"/>
<script>
function showMessage(){
    alert("clicked!");
}
</script>

note:

1)通過event變量可以直接訪問事件本身,比如onclick="alert(event.type)"會彈出click事件。

2)this值等於事件的目標元素,這裏目標元素是input。比如 onclick="alert(this.value)"可以得到input元素的value值。

2、DOM0級事件處理程序

把一個函數賦值給一個事件處理程序屬性。

這種方法簡單而且跨瀏覽器,但是隻能爲一個元素添加一個事件處理函數。

因爲這種方法爲元素添加多個事件處理函數,則後面的會覆蓋前面的。

添加事件處理程序

複製代碼
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/>
<script>
    var myBtn=document.getElementById("myBtn");
    myBtn.onclick=function(){
        alert("clicked!");
    }
</script>
複製代碼

分析:

複製代碼
/*
第一步:myBtn=document.getElementById("myBtn");取得btn對象
第二步:myBtn.onclick其實相當於給myBtn添加了一個onclick的屬性。
第三步:myBtn.onclick=function(){
    alert("clicked!");
}
把函數賦值給onclick事件處理程序屬性。
*/
複製代碼

刪除事件處理程序

    myBtn.onclick=null;

3、DOM2級事件處理程序

DOM2級事件處理程序可以爲一個元素添加多個事件處理程序。其定義了兩個方法用於添加和刪除事件處理程序:addEventListener()和removeEventListener()。

所有的DOM節點都包含這2個方法。

這兩個方法都需要3個參數:事件名,事件處理函數,布爾值。

這個布爾值爲true,在捕獲階段處理事件,爲false,在冒泡階段處理事件,默認爲false

添加事件處理程序:現在爲按鈕添加兩個事件處理函數,一個彈出「hello」,一個彈出「world」。

複製代碼
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/>
<script>
    var myBtn=document.getElementById("myBtn");
    myBtn.addEventListener("click",function(){
        alert("hello");
    },false);
    myBtn.addEventListener("click",function(){
        alert("world");
    },false);
</script>
複製代碼

刪除事件處理程序:通過addEventListener添加的事件處理程序必須通過removeEventListener刪除,且參數一致。

note:通過addEventListener添加的匿名函數將無法刪除。下面這段代碼將不起作用!

    myBtn.removeEventListener("click",function(){
        alert("world");
    },false);

看似該removeEventListener與上面的addEventListener參數一致,實則第二個參數中匿名函數是完全不同的。

所以爲了能刪除事件處理程序,代碼可以這樣寫:

複製代碼
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/>
<script>
    var myBtn=document.getElementById("myBtn");
    var handler=function(){
        alert("hello");
    }
    myBtn.addEventListener("click",handler,false);
    myBtn.removeEventListener("click",handler,false);
</script>
複製代碼

四、IE事件處理程序

1、實際應用場景

IE8及以下瀏覽器不支持addEventListener,在實際開發中如果要兼容到IE8及以下瀏覽器。如果用原生的綁定事件,需要做兼容處理,可利用jquery的bind代替。

2、IE8事件綁定

IE8及以下版本瀏覽器實現了與DOM中類似的兩個方法:attachEvent()和detachEvent()。

這兩個方法都需要兩個參數:事件處理程序名稱事件處理程序函數。由於IE8及更早版本只支持事件冒泡,所以通過attachEvent()添加的事件處理程序都會被添加到冒泡階段。注意是事件處理程序名稱而不是事件名稱,所以要加上on,是onclick而不是click。

note:

IE11只支持addEventListener

IE9,IE10對attachEvent和addEventListener都支持

TE8及以下版本只支持attachEvent

可以拿下面代碼在IE各個版本瀏覽器中進行測試。

複製代碼
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/>
<script>
    var myBtn=document.getElementById("myBtn");
    var handlerIE=function(){
        alert("helloIE");
    }
    var handlerDOM= function () {
        alert("helloDOM");
    }
    myBtn.addEventListener("click",handlerDOM,false);
    myBtn.attachEvent("onclick",handlerIE);
</script>
複製代碼

添加事件處理程序:現在爲按鈕添加兩個事件處理函數,一個彈出「hello」,一個彈出「world」。

複製代碼
<script>
    var myBtn=document.getElementById("myBtn");
    myBtn.attachEvent("onclick",function(){
        alert("hello");
    });
    myBtn.attachEvent("onclick",function(){
        alert("world");
    });
</script>
複製代碼

note:這裏運行效果值得注意一下:

IE8以下瀏覽器中先彈出「world」,再彈出「hello」。和DOM中事件觸發順序相反。

IE9及以上瀏覽器先彈出「hello」,再彈出「world」。和DOM中事件觸發順序相同了。

可見IE瀏覽器慢慢也走上正軌了。。。

刪除事件處理程序:通過attachEvent添加的事件處理程序必須通過detachEvent方法刪除,且參數一致。

和DOM事件一樣,添加的匿名函數將無法刪除。

所以爲了能刪除事件處理程序,代碼可以這樣寫:

複製代碼
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/>
<script>
    var myBtn=document.getElementById("myBtn");
    var handler= function () {
        alert("hello");
    }
    myBtn.attachEvent("onclick",handler);
    myBtn.detachEvent("onclick",handler);
</script>
複製代碼

note:IE事件處理程序中還有一個地方需要注意:作用域

使用attachEvent()方法,事件處理程序會在全局作用域中運行,因此this等於window。

而dom2或dom0級的方法作用域都是在元素內部,this值爲目標元素。

下面例子會彈出true。

複製代碼
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/>
<script>
    var myBtn=document.getElementById("myBtn");
    myBtn.attachEvent("onclick",function(){
        alert(this===window);
    });
</script>
複製代碼

在編寫跨瀏覽器的代碼時,需牢記這點。

IE7\8檢測:

複製代碼
 //判斷IE7\8 兼容性檢測
            var isIE=!!window.ActiveXObject;
            var isIE6=isIE&&!window.XMLHttpRequest;
            var isIE8=isIE&&!!document.documentMode;
            var isIE7=isIE&&!isIE6&&!isIE8;
             
            if(isIE8 || isIE7){
                li.attachEvent("onclick",function(){
                    _marker.openInfoWindow(_iw);
                })    
            }else{
                li.addEventListener("click",function(){
                    _marker.openInfoWindow(_iw);
                })
            }
複製代碼

五、事件對象

什麼是事件對象?在觸發DOM上的事件時都會產生一個對象。

1、認識事件對象

事件在瀏覽器中是以對象的形式存在的,即event。觸發一個事件,就會產生一個事件對象event,該對象包含着所有與事件有關的信息。包括導致事件的元素、事件的類型以及其他與特定事件相關的信息。

例如:鼠標操作產生的event中會包含鼠標位置的信息;鍵盤操作產生的event中會包含與按下的鍵有關的信息。

所有瀏覽器都支持event對象,但支持方式不同,在DOM中event對象必須作爲唯一的參數傳給事件處理函數,在IE中event是window對象的一個屬性。

2、html事件處理程序中event

<input id="btn" type="button" value="click" onclick=" console.log('html事件處理程序'+event.type)"/>

這樣會創建一個包含局部變量event的函數。可通過event直接訪問事件對象。

3、DOM中的事件對象

DOM0級和DOM2級事件處理程序都會把event作爲參數傳入。

根據習慣來:可以用e,或者ev或者event。

複製代碼
<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.onclick=function(event){
        console.log("DOM0 & click");
        console.log(event.type);    //click
    }
    btn.addEventListener("click", function (event) {
        console.log("DOM2 & click");
        console.log(event.type);    //click
    },false);
</script>
</body>
複製代碼

DOM中事件對象重要屬性和方法。總結:【update 20170313】

屬性

  • type屬性,用於獲取事件類型
  • target屬性 用戶獲取事件目標 事件加在哪個元素上。(更具體target.nodeName)

方法

  • stopPropagation()方法 用於阻止事件冒泡
  • preventDefault()方法 阻止事件的默認行爲 移動端用的多

4、IE中的事件對象

第一種情況: 通過DOM0級方法添加事件處理程序時,event對象作爲window對象的一個屬性存在。

複製代碼
<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.onclick= function () {
        var event=window.event;
       console.log(event.type); //click
    }
</script>
</body>
複製代碼

第二種情況:通過attachEvent()添加的事件處理程序,event對象作爲參數傳入。

複製代碼
<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.attachEvent("onclick", function (type) {
        console.log(event.type);    //click
    })
</script>
</body>
複製代碼

 IE中事件對象重要屬性和方法。總結:【update 20170313】

屬性:

  • type屬性,用於獲取事件類型(一樣)
  • srcElement屬性 用戶獲取事件目標 事件加在哪個元素上。(更具體target.nodeName)
//兼容性處理
function showMsg(event){
    event=event||window.event;  //IE8以前必須是通過window獲取event,DOM中就是個簡單的傳參
    var ele=event.target || event.srcElement; //獲取目標元素,DOM中用target,IE中用srcElement
    alert(ele);
 }
  • cancelBubble屬性 用於阻止事件冒泡 IE中cancelBubble爲屬性而不是方法,true表示阻止冒泡。
  • returnValue屬性 阻止事件的默認行爲 false表示阻止事件的默認行爲

 

但是我有兩個地方不懂。

1、通過DOM0級方法添加的事件處理程序中同樣可以傳入一個event參數,它的type和window.event.type一樣,但是傳入的event參數卻和window.event不一樣,爲什麼?

    btn.onclick= function (event) {
        var event1=window.event;
        console.log('event1.type='+event1.type);  //event1.type=click
        console.log('event.type='+event.type);    //event.type=click
        console.log('event1==event?'+(event==event1));  //event1==event?false
    }

2、通過attachEvent添加的事件處理程序中傳入的event和window.event是不一樣的,爲什麼?

複製代碼
<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.attachEvent("onclick", function (type) {
        console.log(event.type);    //click
        console.log("event==window.event?"+(event==window.event)); //event==window.event?false
    })
</script>
</body>
複製代碼

六、事件對象的公共成員

1、DOM中的event的公共成員

event對象包含與創建它的特定事件有關的屬性和方法。觸發的事件類型不一樣,可用的屬性和方法不一樣。但是,DOM中所有事件都有以下公共成員。【注意bubbles屬性和cancelable屬性】

屬性/方法 類型 讀/寫 說明
bubbles Boolean 只讀    表明事件是否冒泡
stopPropagation() Function 只讀 取消事件的進一步捕獲或冒泡。如果bubbles爲true,則可以使用這個方法
stopImmediatePropagation()  Function 只讀 取消事件的進一步捕獲或冒泡,同時阻止任何事件處理程序被調用(DOM3級事件中新增)
cancelable Boolean 只讀 表明是否可以取消事件的默認行爲
preventDefault() Function 只讀 取消事件的默認行爲。如果cancelable是true,則可以使用這個方法
defaultPrevented Boolean 只讀 爲true表示已經調用了preventDefault()(DOM3級事件中新增)
currentTarget Element 只讀 其事件處理程序當前正在處理事件的那個元素(currentTarget始終===this,即處理事件的元素
target Element 只讀 直接事件目標,真正觸發事件的目標
detail Integer 只讀 與事件相關的細節信息
eventPhase Integer 只讀 調用事件處理程序的階段:1表示捕獲階段,2表示處於目標階段,3表示冒泡階段
trusted Boolean 只讀 爲true表示事件是由瀏覽器生成的。爲false表示事件是由開發人員通過JavaScript創建的(DOM3級事件中新增)
type String 只讀 被觸發的事件的類型
view AbstractView 只讀 與事件關聯的抽象視圖。等同於發生事件的window對象

1、對比currentTarget和target

在事件處理程序內部,對象this始終等於currentTarget的值,而target則只是包含事件的實際目標。

舉例:頁面有個按鈕,在body(按鈕的父節點)中註冊click事件,點按鈕時click事件會冒泡到body進行處理。

複製代碼
<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
    document.body.onclick=function(event){
        console.log("body中註冊的click事件");
        console.log("this===event.currentTarget? "+(this===event.currentTarget)); //true
        console.log("currentTarget===document.body?"+(event.currentTarget===document.body)); //true
        console.log('event.target===document.getElementById("btn")? '+(event.target===document.getElementById("btn"))); //true
    }
</script>
</body>
複製代碼

運行結果爲:

2、通過type屬性,可以在一個函數中處理多個事件。

原理:通過檢測event.type屬性,對不同事件進行不同處理。

舉例:定義一個handler函數用來處理3種事件:click,mouseover,mouseout。

複製代碼
<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
var handler=function(event){
    switch (event.type){
        case "click":
            alert("clicked");
            break;
        case "mouseover":
            event.target.style.backgroundColor="pink";
            break;
        case "mouseout":
            event.target.style.backgroundColor="";
    }
};
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.onclick=handler;
    btn.onmouseover=handler;
    btn.onmouseout=handler;
</script>
</body>
複製代碼

運行效果:點擊按鈕,彈出框。鼠標經過按鈕,按鈕背景色變爲粉色;鼠標離開按鈕,背景色恢復默認。

3、stopPropagation()和stopImmediatePropagation()對比

同:stopPropagation()和 stopImmediatePropagation()都可以用來取消事件的進一步捕獲或冒泡。

異:二者的區別在於當一個事件有多個事件處理程序時,stopImmediatePropagation()可以阻止之後事件處理程序被調用。

舉例:

複製代碼
<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.addEventListener("click",function(event){
        console.log("buttn click listened once");
//    event.stopPropagation();//取消註釋查看效果
//    event.stopImmediatePropagation();//取消註釋查看效果
    },false);
    btn.addEventListener("click",function(){
        console.log("button click listened twice");
    },false);
    document.body.onclick= function (event) {
        console.log("body clicked");
    }
</script>
</body>
複製代碼

 

運行效果:

4、eventPhase

eventPhase值在捕獲階段爲1,處於目標階段爲2,冒泡階段爲3。

常量
Event.CAPTURING_PHASE 1
Event.AT_TARGET 2
Event.BUBBLING_PHASE 3

可以通過下面代碼查看:

var btn=document.getElementById("btn");
btn.onclick= function (event) {
console.log(event.CAPTURING_PHASE); //1
console.log(event.AT_TARGET); //2
console.log(event.BUBBLING_PHASE); //3
}

 

例子:

複製代碼
<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.onclick= function (event) {
    console.log("按鈕DOM0級方法添加事件處理程序eventPhase值爲?"+event.eventPhase);
}
btn.addEventListener("click",function(event){
    console.log("按鈕DOM2級方法添加事件處理程序,且addEventListener第三個參數爲true時eventPhase值爲?"+event.eventPhase);
},true);
btn.addEventListener("click",function(event){
    console.log("按鈕DOM2級方法添加事件處理程序,且addEventListener第三個參數爲false時eventPhase值爲?"+event.eventPhase);
},false);
    document.body.addEventListener("click", function (event) {
        console.log("body上添加事件處理程序,且在捕獲階段eventPhase值爲?"+event.eventPhase);
    },true);
document.body.addEventListener("click", function (event) {
    console.log("body上添加事件處理程序,且在冒泡階段eventPhase值爲?"+event.eventPhase);
},false);
</script>
複製代碼

運行效果:

2、IE中event的公共成員

IE中的event的屬性和方法和DOM一樣會隨着事件類型的不同而不同,但是也有一些是所有對象都有的公共成員,且這些成員大部分有對應的DOM屬性或方法。

屬性/方法 類型 讀/寫 說明
cancelBubble Boolean 讀/寫 默認爲false,但將其設置爲true就可以取消事件冒泡(與DOM中stopPropagation()方法的作用相同
returnValue Boolean 讀/寫 默認爲true,但將其設置爲false就可以取消事件的默認行爲(與DOM中的preventDefault()方法的作用相同
srcElement Element 只讀 事件的目標(與DOM中的target屬性相同
type String 只讀 被觸發的事件的類型

七、鼠標事件

DOM3級事件中定義了9個鼠標事件。

  • mousedown:鼠標按鈕被按下(左鍵或者右鍵)時觸發。不能通過鍵盤觸發。
  • mouseup:鼠標按鈕被釋放彈起時觸發。不能通過鍵盤觸發。
  • click:單擊鼠標左鍵或者按下回車鍵時觸發。這點對確保易訪問性很重要,意味着onclick事件處理程序既可以通過鍵盤也可以通過鼠標執行。
  • dblclick:雙擊鼠標左鍵時觸發。
  • mouseover:鼠標移入目標元素上方。鼠標移到其後代元素上時會觸發。
  • mouseout:鼠標移出目標元素上方。
  • mouseenter:鼠標移入元素範圍內觸發,該事件不冒泡,即鼠標移到其後代元素上時不會觸發。
  • mouseleave:鼠標移出元素範圍時觸發,該事件不冒泡,即鼠標移到其後代元素時不會觸發。
  • mousemove:鼠標在元素內部移到時不斷觸發。不能通過鍵盤觸發。

note:

在一個元素上相繼觸發mousedown和mouseup事件,纔會觸發click事件。兩次click事件相繼觸發纔會觸發dblclick事件。

如果取消 了mousedown或mouseup中的一個,click事件就不會被觸發。直接或間接取消了click事件,dblclick事件就不會被觸發了。

1、事件觸發的順序

舉例:通過雙擊按鈕,看一下上面觸發的事件。

複製代碼
<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.addEventListener("mousedown",

七、鼠標事件

DOM3級事件中定義了9個鼠標事件。

  • mousedown:鼠標按鈕被按下(左鍵或者右鍵)時觸發。不能通過鍵盤觸發。
  • mouseup:鼠標按鈕被釋放彈起時觸發。不能通過鍵盤觸發。
  • click:單擊鼠標左鍵或者按下回車鍵時觸發。這點對確保易訪問性很重要,意味着onclick事件處理程序既可以通過鍵盤也可以通過鼠標執行。
  • dblclick:雙擊鼠標左鍵時觸發。
  • mouseover:鼠標移入目標元素上方。鼠標移到其後代元素上時會觸發。
  • mouseout:鼠標移出目標元素上方。
  • mouseenter:鼠標移入元素範圍內觸發,該事件不冒泡,即鼠標移到其後代元素上時不會觸發。
  • mouseleave:鼠標移出元素範圍時觸發,該事件不冒泡,即鼠標移到其後代元素時不會觸發。
  • mousemove:鼠標在元素內部移到時不斷觸發。不能通過鍵盤觸發。

note:

在一個元素上相繼觸發mousedown和mouseup事件,纔會觸發click事件。兩次click事件相繼觸發纔會觸發dblclick事件。

如果取消 了mousedown或mouseup中的一個,click事件就不會被觸發。直接或間接取消了click事件,dblclick事件就不會被觸發了。

1、事件觸發的順序

舉例:通過雙擊按鈕,看一下上面觸發的事件。

複製代碼
<body>
<input id="btn" type="button" value="click"/>
<script>
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.addEventListener("mousedown",function(event){
        console.log("mousedown");
    },false);
    btn.addEventListener("mouseup",function(){
        console.log("mouseup");
    },false);
    btn.addEventListener(
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