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現代的計算機系統主要是由一個或者多個處理器,主存,硬盤,鍵盤,鼠標,顯示器,打印機,網絡接口及其餘輸入輸出設備組成。linux
通常而言,現代計算機系統是一個複雜的系統。程序員
其一:若是每位應用程序員都必須掌握該系統全部的細節,那就不可能再編寫代碼了(嚴重影響了程序員的開發效率)算法
其二:而且管理這些部件並加以優化使用,是一件極富挑戰性的工做,因而,計算安裝了一層軟件(系統軟件),稱爲操做系統。它的任務就是爲用戶程序提供一個更好、更簡單、更清晰的計算機模型,並管理剛纔提到的全部設備。shell
總結:數據庫
程序員沒法把全部的硬件操做細節都瞭解到,管理這些硬件而且加以優化使用是很是繁瑣的工做,這個繁瑣的工做就是操做系統來乾的,有了他,程序員就從這些繁瑣的工做中解脫了出來,只須要考慮本身的應用軟件的編寫就能夠了,應用軟件直接使用操做系統提供的功能來間接使用硬件。windows
精簡的說的話,操做系統就是一個協調、管理和控制計算機硬件資源和軟件資源的控制程序。操做系統所處的位置如圖1安全
#操做系統位於計算機硬件與應用軟件之間,本質也是一個軟件。操做系統由操做系統的內核(運行於內核態,管理硬件資源)以及系統調用(運行於用戶態,爲應用程序員寫的應用程序提供系統調用接口)兩部分組成,因此,單純的說操做系統是運行於內核態的,是不許確的。
圖1
細說的話,操做系統應該分紅兩部分功能:網絡
#一:隱藏了醜陋的硬件調用接口,爲應用程序員提供調用硬件資源的更好,更簡單,更清晰的模型(系統調用接口)。應用程序員有了這些接口後,就不用再考慮操做硬件的細節,專心開發本身的應用程序便可。 例如:操做系統提供了文件這個抽象概念,對文件的操做就是對磁盤的操做,有了文件咱們無需再去考慮關於磁盤的讀寫控制(好比控制磁盤轉動,移動磁頭讀寫數據等細節), #二:將應用程序對硬件資源的競態請求變得有序化 例如:不少應用軟件實際上是共享一套計算機硬件,比方說有可能有三個應用程序同時須要申請打印機來輸出內容,那麼a程序競爭到了打印機資源就打印,而後多是b競爭到打印機資源,也多是c,這就致使了無序,打印機可能打印一段a的內容而後又去打印c...,操做系統的一個功能就是將這種無序變得有序。
詳解:併發
#做用一:爲應用程序提供如何使用硬件資源的抽象 例如:操做系統提供了文件這個抽象概念,對文件的操做就是對磁盤的操做,有了文件咱們無需再去考慮關於磁盤的讀寫控制 注意: 操做系統提供給應用程序的該抽象是簡單,清晰,優雅的。爲什麼要提供該抽象呢? 硬件廠商須要爲操做系統提供本身硬件的驅動程序(設備驅動,這也是爲什麼咱們要使用聲卡,就必須安裝聲卡驅動。。。),廠商爲了節省成本或者兼容舊的硬件,它們的驅動程序是複雜且醜陋的 操做系統就是爲了隱藏這些醜陋的信息,從而爲用戶提供更好的接口 這樣用戶使用的shell,Gnome,KDE看到的是不一樣的界面,但其實都使用了同一套由linux系統提供的抽象接口 #做用二:管理硬件資源 現代的操做系統運行同時運行多道程序,操做系統的任務是在相互競爭的程序之間有序地控制對處理器、存儲器以及其餘I/O接口設備的分配。 例如: 同一臺計算機上同時運行三個程序,它們三個想在同一時刻在同一臺計算機上輸出結果,那麼開始的幾行多是程序1的輸出,接着幾行是程序2的輸出,而後又是程序3的輸出,最終將是一團糟(程序之間是一種互相競爭資源的過程) 操做系統將打印機的結果送到磁盤的緩衝區,在一個程序徹底結束後,纔將暫存在磁盤上的文件送到打印機輸出,同時其餘的程序能夠繼續產生更多的輸出結果(這些程序的輸出沒有真正的送到打印機),這樣,操做系統就將由競爭產生的無序變得有序化。
圖 2
1.主要區別是:你不想用暴風影音了你能夠選擇用迅雷播放器或者乾脆本身寫一個,可是你沒法寫一個屬於操做系統一部分的程序(時鐘中斷處理程序),操做系統由硬件保護,不能被用戶修改。
2.操做系統與用戶程序的差別並不在於兩者所處的地位。特別地,操做系統是一個大型、複雜、長壽的軟件,
特色:
沒有操做系統的概念
全部的程序設計都是直接操控硬件
工做過程:
程序員在牆上的機時表預定一段時間,而後程序員拿着他的插件版到機房裏,將本身的插件板街道計算機裏,這幾個小時內他獨享整個計算機資源,後面的一批人都得等着(兩萬多個真空管常常會有被燒壞的狀況出現)。
後來出現了穿孔卡片,能夠將程序寫在卡片上,而後讀入機而不用插件板
優勢:
程序員在申請的時間段內獨享整個資源,能夠即時地調試本身的程序(有bug能夠馬上處理)
缺點:
浪費計算機資源,一個時間段內只有一我的用。
注意:同一時刻只有一個程序在內存中,被cpu調用執行,比方說10個程序的執行,是串行的
第二代計算機的產生背景:
因爲當時的計算機很是昂貴,自認很天然的想辦法較少機時的浪費。一般採用的方法就是批處理系統。
特色:
設計人員、生產人員、操做人員、程序人員和維護人員直接有了明確的分工,計算機被鎖在專用空調房間中,由專業操做人員運行,這即是‘大型機’。
有了操做系統的概念
有了程序設計語言:FORTRAN語言或彙編語言,寫到紙上,而後穿孔打成卡片,再講卡片盒帶到輸入室,交給操做員,而後喝着咖啡等待輸出接口
工做過程:插圖
第二代如何解決第一代的問題/缺點:
1.把一堆人的輸入攢成一大波輸入,
2.而後順序計算(這是有問題的,可是第二代計算也沒有解決)
3.把一堆人的輸出攢成一大波輸出
現代操做系統的前身:(見圖)
優勢:
批處理,節省了機時
缺點:
1.整個流程須要人蔘與控制,將磁帶搬來搬去(中間倆小人)
2.計算的過程仍然是順序計算-》串行
3.程序員原來獨享一段時間的計算機,如今必須被統一規劃到一批做業中,等待結果和從新調試的過程都須要等同批次的其餘程序都運做完才能夠(這極大的影響了程序的開發效率,沒法及時調試程序)
多道技術: 空間複用:多個程序公用一個內存條,彼此隔離,物理級別隔離 時間複用:公用一個cpu 切換的狀況: io切,佔用時間過長也切 串行:一個任務完完整整的運行結束,再運行下一個任務. 併發:看起來是同時執行多個任務 單核 並行:真正的作到了同時執行多個任務 多核
如何解決第二代計算機的問題1:
卡片被拿到機房後可以很快的將做業從卡片讀入磁盤,因而任什麼時候刻當一個做業結束時,操做系統就能將一個做業從磁帶讀出,裝進空出來的內存區域運行,這種技術叫作
同時的外部設備聯機操做:SPOOLING,該技術同時用於輸出。當採用了這種技術後,就不在須要IBM1401機了,也沒必要將磁帶搬來搬去了(中間倆小人再也不須要)
如何解決第二代計算機的問題2:
第三代計算機的操做系統普遍應用了第二代計算機的操做系統沒有的關鍵技術:多道技術
cpu在執行一個任務的過程當中,若須要操做硬盤,則發送操做硬盤的指令,指令一旦發出,硬盤上的機械手臂滑動讀取數據到內存中,這一段時間,cpu須要等待,時間可能很短,但對於cpu來講已經很長很長,長到可讓cpu作不少其餘的任務,若是咱們讓cpu在這段時間內切換到去作其餘的任務,這樣cpu不就充分利用了嗎。這正是多道技術產生的技術背景
多道技術中的多道指的是多個程序,多道技術的實現是爲了解決多個程序競爭或者說共享同一個資源(好比cpu)的有序調度問題,解決方式即多路複用,多路複用分爲時間上的複用和空間上的複用。
將內存分爲幾部分,每一個部分放入一個程序,這樣,同一時間內存中就有了多道程序。
時間上的複用:當一個程序在等待I/O時,另外一個程序可使用cpu,若是內存中能夠同時存放足夠多的做業,則cpu的利用率能夠接近100%,相似於咱們小學數學所學的統籌方法。(操做系統採用了多道技術後,能夠控制進程的切換,或者說進程之間去爭搶cpu的執行權限。這種切換不只會在一個進程遇到 io 時進行,一個進程佔用cpu時間過長也會切換,或者說被操做系統奪走cpu的執行權限)
###ps 現代計算機或者網絡都是多用戶的,多個用戶不只共享硬件,並且共享文件,數據庫等信息,共享意味着衝突和無序。 操做系統主要使用來 1.記錄哪一個程序使用什麼資源 2.對資源請求進行分配 3.爲不一樣的程序和用戶調解互相沖突的資源請求。 咱們可將上述操做系統的功能總結爲:處理來自多個程序發起的多個(多個即多路)共享(共享即複用)資源的請求,簡稱多路複用 多路複用有兩種實現方式 1.時間上的複用 當一個資源在時間上覆用時,不一樣的程序或用戶輪流使用它,第一個程序獲取該資源使用結束後,在輪到第二個。。。第三個。。。 例如:只有一個cpu,多個程序須要在該cpu上運行,操做系統先把cpu分給第一個程序,在這個程序運行的足夠長的時間(時間長短由操做系統的算法說了算)或者遇到了I/O阻塞,操做系統則把cpu分配給下一個程序,以此類推,直到第一個程序從新被分配到了cpu而後再次運行,因爲cpu的切換速度很快,給用戶的感受就是這些程序是同時運行的,或者說是併發的,或者說是僞並行的。至於資源如何實現時間複用,或者說誰應該是下一個要運行的程序,以及一個任務須要運行多長時間,這些都是操做系統的工做。 2.空間上的複用 每一個客戶都獲取了一個大的資源中的一小部分資源,從而減小了排隊等待資源的時間。 例如:多個運行的程序同時進入內存,硬件層面提供保護機制來確保各自的內存是分割開的,且由操做系統控制,這比一個程序獨佔內存一個一個排隊進入內存效率要高的多。 有關空間複用的其餘資源還有磁盤,在許多系統中,一個磁盤同時爲許多用戶保存文件。分配磁盤空間而且記錄誰正在使用哪一個磁盤塊是操做系統資源管理的典型任務。 這兩種方式合起來即是多道技術
空間上的複用最大的問題是:程序之間的內存必須分割,這種分割須要在硬件層面實現,由操做系統控制。若是內存彼此不分割,則一個程序能夠訪問另一個程序的內存,
首先喪失的是安全性,好比你的qq程序能夠訪問操做系統的內存,這意味着你的qq能夠拿到操做系統的全部權限。
其次喪失的是穩定性,某個程序崩潰時有可能把別的程序的內存也給回收了,比方說把操做系統的內存給回收了,則操做系統崩潰。
第三代計算機的操做系統仍然是批處理
許多程序員懷念第一代獨享的計算機,能夠即時調試本身的程序。爲了知足程序員們很快能夠獲得響應,出現了分時操做系統
如何解決第二代計算機的問題3:
分時操做系統:
多個聯機終端+多道技術
20個客戶端同時加載到內存,有17在思考,3個在運行,cpu就採用多道的方式處理內存中的這3個程序,因爲客戶提交的通常都是簡短的指令並且不多有耗時長的,索引計算機可以爲許多用戶提供快速的交互式服務,全部的用戶都覺得本身獨享了計算機資源
CTTS:麻省理工(MIT)在一臺改裝過的7094機上開發成功的,CTSS兼容分時系統,第三代計算機普遍採用了必須的保護硬件(程序之間的內存彼此隔離)以後,分時系統纔開始流行
MIT,貝爾實驗室和通用電氣在CTTS成功研製後決定開發可以同時支持上百終端的MULTICS(其設計者着眼於建造知足波士頓地區全部用戶計算需求的一臺機器),很明顯真是要上天啊,最後摔死了。
後來一位參加過MULTICS研製的貝爾實驗室計算機科學家Ken Thompson開發了一個簡易的,單用戶版本的MULTICS,這就是後來的UNIX系統。基於它衍生了不少其餘的Unix版本,爲了使程序能在任何版本的unix上運行,IEEE提出了一個unix標準,即posix(可移植的操做系統接口Portable Operating System Interface)
後來,在1987年,出現了一個UNIX的小型克隆,即minix,用於教學使用。芬蘭學生Linus Torvalds基於它編寫了Linux