什麼是常量和變量 在Swift中規定:在定義一個標識符時必須明確說明該標識符是一個常量仍是變量 使用let來定義常量,定義以後不能夠修改 使用var來定義變量,定義以後能夠修改 變量的基本使用 import UIKit let a : Int = 10 // 錯誤寫法,當一個標識符定義爲常量時是不能夠修改的 // a = 20 var b : Int = 20 // 由於b定義爲變量,所以是能夠修改的 b = 30 常量和變量的使用注意: 注意: 在真實使用過程當中,建議先定義常量,若是須要修改再修改成變量(更加安全) 是指向的對象不能夠再進行修改.可是能夠經過指針得到對象後,修改對象內部的屬性 import UIKit /* 常量使用注意: 1> 優先使用常量 2> 常量的本質 */ // 1.注意一:在開發中let/var在選擇時優先使用常量,防止不小被修改掉(let) // 若是一個標識符不須要修改,可是聲明稱了變量,那麼編譯器會報警告 // 2.常量的本質: // 含義:指向的內存地址不能夠修改,可是能夠經過內存地址,找到對應的對象,以後修改對象內部的屬性 /* OC中建立對象: UIView *view = [[UIView alloc] init]; view = [[UIView alloc] init]; Swift中建立對象: var view : UIView = UIView() */ /* 變量的作法 var view : UIView = UIView() view = UIView() */ // 建立常量View let view = UIView() // view = UIView() 錯誤作法 view.alpha = 0.5 // Swift中建立結構體:結構體類型() view.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) // Swift中調用方法,統一使用點語法 view.backgroundColor = UIColor.red 建立對象補充 建立UIView對象,而且在UIView中添加UIButton import UIKit // 1.建立UIView對象 // OC : [[UIView alloc] initWithFrame:CGRect] let viewRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) let view : UIView = UIView(frame: viewRect) // 2.設置UIView的屬性 view.backgroundColor = UIColor.orange // 3.建立UIButton let btn : UIButton = UIButton(type: .custom) // 4.設置UIButton的屬性 btn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50) btn.backgroundColor = UIColor.purple /* Swift中枚舉類型: 1> 若是能夠根據上下文推導出類型能夠直接.具體的類型 2> 若是根據上下文推導不出具體的類型,則須要:類型.具體的類型 */ btn.setTitle("按鈕", for: .normal) btn.setTitleColor(UIColor.white, for: .normal) // 5.將btn添加到UIView中 view.addSubview(btn)
Swift類型的介紹 Swift中的數據類型也有:整型/浮點型/對象類型/結構體類型等等 先了解整型和浮點型 整型 有符號 Int8 : 有符號8位整型 Int16 : 有符號16位整型 Int32 : 有符號32位整型 Int64 : 有符號64位整型 Int : 和平臺相關(默認,至關於OC的NSInteger) 無符號 UInt8 : 無符號8位整型 UInt16 : 無符號16位整型 UInt32 : 無符號32位整型 UInt64 : 無符號64位整型 UInt : 和平臺相關(經常使用,至關於OC的NSUInteger)(默認) 浮點型 Float : 32位浮點型 Double : 64浮點型(默認) // 定義一個Int類型的變量m,而且賦值爲10 var m : Int = 10 // 定義一個Double類型的常量n,而且賦值爲3.14 let n : Double = 3.14 Swift中的類型推導 Swift是強類型的語言 Swift中任何一個標識符都有明確的類型 注意: 若是定義一個標識符時有直接進行賦值,那麼標識符後面的類型能夠省略. 由於Swift有類型推導,會自動根據後面的賦值來決定前面的標識符的數據類型 能夠經過option+鼠標左鍵來查看變量的數據類型 /* 類型推導 1> Swift中任何一個標識符都有本身明確的類型 2> 若是定義一個標識符時有直接給該標識符進行賦值,那麼標識符後面的類型能夠省略 3> 編譯器會自動根據後面賦值的類型,推導出前面標識符的類型 4> 能夠根據option + 鼠標左鍵,查看標識符的類型 */ // m是Int類型 let m = 20 // n是Double類型 let n = 2.44 // view是UIView類型 var view = UIView() // color是UIColor類型 let color = UIColor.red Swift中基本運算 Swift中在進行基本運算時必須保證類型一致,不然會出錯 相同類型之間才能夠進行運算 由於Swift中沒有隱式轉換 數據類型的轉化 Int類型轉成Double類型:Double(標識符) Double類型轉成Int類型:Int(標識符) import UIKit let m = 20 let n = 30.5 // 錯誤寫法 : // Swift中沒有隱式轉化,不會自動將一個Int類型轉成Double類型,所以不一樣類型之間不能進行運算 // let result = m + n // 正確作法 // 1> 將Int類型轉成Double : Double(標識符) // 2> 將Double類型轉成Int : Int(標識符) let result1 = Double(m) + n let result2 = m + Int(n)
一. 分支的介紹 分支即if/switch/三目運算符等判斷語句 經過分支語句能夠控制程序的執行流程 二. if分支語句 和OC中if語句有必定的區別 判斷句能夠不加() 在Swift的判斷句中必須有明確的真假 再也不有非0即真 必須有明確的Bool值 Bool有兩個取值:false/true // 演練一: let a = 10 // 錯誤寫法: //if a { // print("a") //} // 正確寫法 if a > 9 { print(a) } // 演練二: let score = 87 if score < 60 { print("不及格") } else if score <= 70 { print("及格") } else if score <= 80 { print("良好") } else if score <= 90 { print("優秀") } else { print("完美") } 二.guard的使用 guard是Swift2.0新增的語法 它與if語句很是相似,它設計的目的是提升程序的可讀性 guard語句必須帶有else語句,它的語法以下: 當條件表達式爲true時候跳過else語句中的內容,執行語句組內容 條件表達式爲false時候執行else語句中的內容,跳轉語句通常是return、break、continue和throw guard 條件表達式 else { // 條換語句 break } 語句組 例子 var age = 18 func online(age : Int) -> Void { guard age >= 18 else { print("回家去") return } print("能夠上網") } online(age) 三.switch分支 switch的介紹 Switch做爲選擇結構中必不可少的語句也被加入到了Swift中 只要有過編程經驗的人對Switch語句都不會感到陌生 但蘋果對Switch進行了大大的加強,使其擁有其餘語言中沒有的特性 switch的簡單使用 基本用法和OC用法一致 不一樣之處: switch後能夠不跟() case後能夠不跟break(默認會有break) 例子: let sex = 0 switch sex { case 0 : print("男") case 1 : print("女") default : print("其餘") } 簡單使用補充: 一個case判斷中,能夠判斷多個值 多個值以,隔開 let sex = 0 switch sex { case 0, 1: print("正常人") default: print("其餘") } 簡單使用補充: 若是但願出現以前的case穿透,則可使用關鍵字fallthrough let sex = 0 switch sex { case 0: fallthrough case 1: print("正常人") default: print("其餘") } switch支持區間判斷 什麼是區間? 一般咱們指的是數字區間:0~10,100~200 swift中的區間常見有兩種 半開半閉區間:0..<10 表示:0~9,不包括10 閉區間:0…10 表示:0~10 let score = 88 switch score { case 0..<60: print("不及格") case 60..<80: print("幾個") case 80..<90: print("良好") case 90..<100: print("優秀") default: print("滿分") }
循環的介紹 在開發中常常會須要循環 常見的循環有:for/while/do while. 這裏咱們只介紹for/while,由於for/while最多見 for循環的寫法 區間for循環 for i in 0..<10 { print(i) } for i in 0...10 { print(i) } 特殊寫法 若是在for循環中不須要用到下標i for _ in 0..<10 { print("hello") } while和do while循環 while循環 while的判斷句必須有正確的真假,沒有非0即真 while後面的()能夠省略 var a = 0 while a < 10 { a++ } do while循環 使用repeat關鍵字來代替了do let b = 0 repeat { print(b) b++ } while b < 20
2、Foundation 的使用編程
字符串的介紹 字符串在任何的開發中使用都是很是頻繁的 OC和Swift中字符串的區別 在OC中字符串類型時NSString,在Swift中字符串類型是String OC中字符串@」」,Swift中字符串」」 使用 String 的緣由 String 是一個結構體,性能更高 NSString 是一個 OC 對象,性能略差 String 支持直接遍歷 Swift 提供了 String 和 NSString 之間的無縫轉換 字符的定義 定義不可變字符串 // 1> 定義不可變字符串 : 使用let修飾 let str : String = "hello swift" // str = "hello Objective-C" 錯誤寫法 定義可變字符串 // 2> 定義可變字符串 : 使用var修飾 var strM : String = "hello world" strM = "hello china" 字符串的使用 獲取字符串的長度 獲取字符集合,再獲取集合的count屬性 let count = str.characters.count 字符串拼接 兩個字符串的拼接 let str1 = "Hello" let str2 = "World" let str3 = str1 + str2 字符串和其餘數據類型的拼接 let name = "why" let age = 18 let info = "my name is \(name), age is \(age)" 字符串的格式化 好比時間:03:04 let min = 3 let second = 4 let time = String(format: "%02d:%02d", arguments: [min, second]) 字符串的截取 Swift中提供了特殊的截取方式 該方式很是麻煩 Index建立較爲麻煩 簡單的方式是將String轉成NSString來使用 在標識符後加:as NSString便可 let urlString = "www.520it.com" // Swift中經過 as 關鍵字能夠將String類型轉成NSString的類型 let header1 = (urlString as NSString).substring(to: 3) let footer1 = (urlString as NSString).substring(from: 10) let range1 = NSRange(location: 4, length: 5) let middle1 = (urlString as NSString).substring(with: range1) swift截取方式 let urlString = "www.520it.com" let headerIndex = urlString.index(urlString.startIndex, offsetBy: 3) let header2 = urlString.substring(to: headerIndex) let footerIndex = urlString.index(urlString.endIndex, offsetBy: -3) let footer2 = urlString.substring(from: footerIndex) let startIndex = urlString.index(urlString.startIndex, offsetBy: 4) let endIndex = urlString.index(urlString.startIndex, offsetBy: 9) let range2 = Range(startIndex..<endIndex) let middle2 = urlString.substring(with: range2)
數組的介紹 數組(Array)是一串有序的由相同類型元素構成的集合 數組中的集合元素是有序的,能夠重複出現 Swift中的數組 swift數組類型是Array,是一個泛型集合 數組的初始化 數組分紅:可變數組和不可變數組 使用let修飾的數組是不可變數組 使用var修飾的數組是可變數組 定義不可變數組 let array : [Any] = ["why", 18, 1.88] 定義可變數組 var arrayM = [Any]() 對數組的基本操做 // 添加數據 array.append("yz") // 刪除元素 array.removeFirst() // 修改元素 array[0] = "why" // 取值 array[1] 數組的遍歷 // 遍歷數組 for i in 0..<array.count { print(array<i>) } // forin方式 for item in array { print(item) } // 設置遍歷的區間 for item in array[0..<2] { print(item) } // 遍歷數組的同時獲取下標值 let names = ["why", "yz", "lnj", "lmj"] for (index, name) in names.enumerate() { print(index) print(name) } 數組的合併 // 數組合並 // 注意:只有相同類型的數組才能合併 var array = ["why", "lmj","lnj"] var array1 = ["yz", "wsz"] var array2 = array + array1; // 不建議一個數組中存放多種類型的數據 var array3 = [2, 3, "why"] var array4 = ["yz", 23] array3 + array4
字典的介紹 字典容許按照某個鍵來訪問元素 字典是由兩部分集合構成的,一個是鍵(key)集合,一個是值(value)集合 鍵集合是不能有重複元素的,而值集合是能夠重複的,鍵和值是成對出現的 Swift中的字典 Swift字典類型是Dictionary,也是一個泛型集合 字典的初始化 Swift中的可變和不可變字典 使用let修飾的數組是不可變字典 使用var修飾的數組是可變字典 // 定義一個可變字典 var dict1 : [String : Any] = [String : Any]() // 定義一個不可變字典 let dict2 : [String : Any] = ["name" : "why", "age" : 18] 字典的基本操做 // 添加數據 dict["height"] = 1.88 dict["weight"] = 70.0 dict // 刪除字段 dict.removeValueForKey("height") dict // 修改字典 dict["name"] = "lmj" dict.updateValue("lmj", forKey: "name") dict // 查詢字典 dict["name"] 字典的遍歷 // 遍歷字典中全部的值 for value in dict.values { print(value) } // 遍歷字典中全部的鍵 for key in dict.keys { print(key) } // 遍歷全部的鍵值對 for (key, value) in dict { print(key) print(value) } 字典的合併 // 字典的合併 var dict1 = ["name" : "yz", "age" : 20] var dict2 = ["height" : 1.87, "phoneNum" : "+86 110"] // 字典不能夠相加合併 for (key, value) in dict1 { dict2[key] = value }
元組的介紹 元組是Swift中特有的,OC中並無相關類型 它是什麼呢? 它是一種數據結構,在數學中應用普遍 相似於數組或者字典 能夠用於定義一組數據 組成元組類型的數據能夠稱爲「元素」 元組的定義 元組的常見寫法 // 使用元組描述一我的的信息 ("1001", "張三", 30, 90) // 給元素加上元素名稱,以後能夠經過元素名稱訪問元素 (id:"1001", name:"張三", english_score:30, chinese_score:90) 元組的簡單使用 用元組來描述一個HTTP的錯誤信息 // 元組:HTTP錯誤 // let array = [404, "Not Found"] // 寫法一: let error = (404, "Not Found") print(error.0) print(error.1) // 寫法二: let error = (errorCode : 404, errorInfo : "Not Found") print(error.errorCode) print(error.errorInfo) // 寫法三: let (errorCode, errorIno) = (404, "Not Found") print(errorCode) print(errorIno)
5.可選類型的使用json
可選類型的介紹 注意: 可選類型時swift中較理解的一個知識點 暫時先了解,多利用Xcode的提示來使用 隨着學習的深刻,慢慢理解其中的原理和好處 概念: 在OC開發中,若是一個變量暫停不使用,能夠賦值爲0(基本屬性類型)或者賦值爲空(對象類型) 在swift開發中,nil也是一個特殊的類型.由於和真實的類型不匹配是不能賦值的(swift是強類型語言) 可是開發中賦值nil,在所不免.所以推出了可選類型 可選類型的取值: 空值 有值 定義可選類型 定義一個可選類型有兩種寫法 最基本的寫法 語法糖(經常使用) // 錯誤寫法 // let string : String = nil // 正確寫法: // 注意:name的類型是一個可選類型,可是該可選類型中能夠存放字符串. // 寫法一:定義可選類型 let name : Optional<String> = nil // 寫法二:定義可選類型,語法糖(經常使用) let name : String? = nil 可選類型的使用 // 演練一:給可選類型賦值 // 定義可選類型 var string : Optional<String> = nil // 給可選類型賦值 // 錯誤寫法:所以該可選類型中只能存放字符串 string = 123 // 正確寫法: string = "Hello world" // 打印結果 print(string) // 結果:Optional("Hello world")\n // 由於打印出來的是可選類型,全部會帶Optional // 演練二:取出可選類型的值 // 取出可選類型的真實值(解包) print(string!) // 結果:Hello world\n // 注意:若是可選類型爲nil,強制取出其中的值(解包),會出錯 string = nil print(string!) // 報錯 // 正確寫法: if string != nil { print(string!) } // 簡單寫法:爲了讓在if語句中能夠方便使用string // 可選綁定 if let str = string { print(str) } 真實應用場景 目的:讓代碼更加嚴謹 // 1.將字符串類型轉成Int類型 let str = "123" let result : Int? = Int(str) // nil/Int // 2.根據文件名稱,讀取路徑 let path : String? = Bundle.main.path(forResource: "123.plist", ofType: nil) // 3.根據string,建立URL let url = URL(string: "http://www.520it.com/小碼哥") // 4.從字典中取內容 let dict : [String : Any] = ["name" : "why", "age" : 18] dict["name"] dict["height"]
常見的類型轉化符號 as : 將實例轉成某一種類型 例子 // 1.定義數組 let array : [AnyObject] = [12, "why", 1.88] // 2.取出第二個元素 let objc = array[1] // 3.將objc轉成真正的類型來使用 // 3.1.as? 將AnyObject轉成可選類型,經過判斷可選類型是否有值,來決定是否轉化成功了 let age = objc as? Int print(age) // 結果:Optional(12) // 3.2.as! 將AnyObject轉成具體的類型,可是注意:若是不是該類型,那麼程序會崩潰 let age1 = objc as! Int print(age1) // 結果:12
函數的介紹 函數至關於OC中的方法 函數的格式以下 func 函數名(參數列表) -> 返回值類型 { 代碼塊 return 返回值 } func是關鍵字,多個參數列表之間能夠用逗號(,)分隔,也能夠沒有參數 使用箭頭「->」指向返回值類型 若是函數沒有返回值,返回值爲Void.而且「-> 返回值類型」部分能夠省略 常見的函數類型 // 1.沒有參數,沒有返回值的函數 func about() -> Void { print("iPhone7") } about() func about1() { print("iPhone7") } about1() // 2.有參數, 沒有返回值的函數 func callPhone(phoneNum : String) { print("打電話給\(phoneNum)") } callPhone(phoneNum: "+86 110") // 3.沒有參數, 有返回值的函數 func readMsg() -> String { return "吃飯了嗎?" } let msg = readMsg() // 4.有參數有返回值的函數 func addTwoNum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int { return num1 + num2 } let result = addTwoNum(num1: 20, num2: 30) 函數的使用注意 注意一: 外部參數和內部參數 在函數內部能夠看到的參數,就是內部參數 在函數外面能夠看到的參數,就是外部參數 默認全部的參數都是外部參數和內部參數 若是不想要外部參數,能夠在參數名稱前加_ // 1.內部參數&外部參數 /* func sum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int { return num1 + num2 } sum(num1: 20, num2: 30) */ /* func sum(_ num1 : Int,_ num2 : Int) -> Int { return num1 + num2 } sum(20, 30) */ func sum(abc num1 : Int, cba num2 : Int) -> Int { return num1 + num2 } sum(abc: 20, cba: 30) // sum(20, 30) 注意二: 可變參數 swift中函數的參數個數能夠變化,它能夠接受不肯定數量的輸入類型參數 它們必須具備相同的類型 咱們能夠經過在參數類型名後面加入(…)的方式來指示這是可變參數 // 2.可變參數 func sum(nums : Int...) -> Int { var total = 0 for num in nums { total += num } return total } sum(nums: 20, 30, 40, 50) func myPrint(_ items : Any...) { var strM : String = "\(items[0])" for i in 1..<items.count { strM = strM + " " + "\(items<i>)" } print(strM) } print(20, 30, 40) myPrint(20, 30, 40) 注意三: 默認參數 某些狀況,若是沒有傳入具體的參數,可使用默認參數 func makeCoffee(coffeeName : String = "雀巢") { print("製做了一杯愛心\(coffeeName)咖啡") } makeCoffee(coffeeName: "拿鐵") makeCoffee(coffeeName: "摩卡") makeCoffee() 注意四: 引用類型(指針的傳遞) 默認狀況下,函數的參數是值傳遞.若是想改變外面的變量,則須要傳遞變量的地址 必須是變量,由於須要在內部改變其值 Swift提供的inout關鍵字就能夠實現 對比下列兩個函數 // 4.指針參數 var m = 20 var n = 30 func swapNum(num1 : inout Int, num2 : inout Int) { let temp = num1 num1 = num2 num2 = temp } swap(&m, &n) print("m:\(m) n:\(n)")
枚舉類型的介紹 概念介紹 枚舉定義了一個通用類型的一組相關的值,使你能夠在你的代碼中以一個安全的方式來使用這些值。 在 C/OC 語言中枚舉指定相關名稱爲一組整型值 Swift 中的枚舉更加靈活,沒必要給每個枚舉成員提供一個值.也能夠提供一個值是字符串,一個字符,或是一個整型值或浮點值 枚舉類型的語法 使用enum關鍵詞而且把它們的整個定義放在一對大括號內 enum SomeEnumeration { // enumeration definition goes here } 枚舉類型的定義 如下是指南針四個方向的一個例子 case關鍵詞代表新的一行成員值將被定義 不像 C 和 Objective-C 同樣,Swift 的枚舉成員在被建立時不會被賦予一個默認的整數值 在上面的CompassPoints例子中,North,South,East和West不是隱式的等於0,1,2和3 enum CompassPoint { case North case South case East case West } 定義方式二:多個成員值能夠出如今同一行上 enum Planet { case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune } 給枚舉類型賦值 枚舉類型賦值能夠是字符串/字符/整型/浮點型 注意若是有給枚舉類型賦值,則必須在枚舉類型後面明確說明具體的類型 // 1.枚舉類型的賦值 enum CompassPoint : Int { case North = 1 case South = 2 case East = 3 case West = 4 } enum Planet { case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune } // 2.枚舉類型的使用 let p = Planet(rawValue: 3) if let p = p { switch p { case .Mercury: print("Mercury") case .Venus: print("Venus") case .Earth: print("Mercury") case .Mars: print("Mars") case .Jupiter: print("Jupiter") case .Saturn: print("Saturn") case .Uranus: print("Uranus") case .Neptune: print("Neptune") } }
結構體的介紹 概念介紹 結構體(struct)是由一系列具備相同類型或不一樣類型的數據構成的數據集合 結構體(struct)指的是一種數據結構 結構體是值類型,在方法中傳遞時是值傳遞 結構的定義格式 struct 結構體名稱 { // 屬性和方法 } 結構體的使用 定義&使用結構體 // 初始化結構體 struct Location { var x : Double var y : Double } // 建立結構體 let location = Location(x: 90, y: 90) 結構體的加強 擴充構造函數 默認狀況下建立Location時使用Location(x: x值, y: y值) 可是爲了讓咱們在使用結構體時更加的靈活,swift還能夠對構造函數進行擴充 擴充的注意點 在擴充的構造函數中必須保證成員變量是有值的 擴充的構造函數會覆蓋原有的構造函數 struct Location { var x : Double var y : Double init(x : Double, y : Double) { self.x = x self.y = y } init(xyString : String) { let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",") x = Double(strs.first!)! y = Double(strs.last!)! } } let location = Location(x: 100, y: 100) let location1 = Location(xyString: "100,100") 爲結構體擴充方法 爲了讓結構體使用更加靈活,swift的結構體中能夠擴充方法 例子:爲了Location結構體擴充兩個方法 向水平方向移動的方法 向垂直方向移動的方法 struct Location { var x : Double var y : Double init(x : Double, y : Double) { self.x = x self.y = y } init(xyString : String) { let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",") x = Double(strs.first!)! y = Double(strs.last!)! } mutating func moveH(x : Double) { self.x += x } mutating func moveV(y : Double) { self.y += y } } 注意: 若是咱們使用的Location不是本身定義的,可是咱們仍舊但願在本身的項目裏擴展Location的操做 Swift也能幫咱們達成,這個機制,叫作extension extension Location { mutating func moveH(x : Double) { self.x += x } mutating func moveV(y : Double) { self.y += y } }
主要內容 類的介紹和定義 類的屬性 類的構造函數 一. 類的介紹和定義 Swift也是一門面向對象開發的語言 面向對象的基礎是類,類產生了對象 在Swift中如何定義類呢? class是Swift中的關鍵字,用於定義類 class 類名 : SuperClass { // 定義屬性和方法 } 注意: 定義的類,能夠沒有父類.那麼該類是rootClass 一般狀況下,定義類時.繼承自NSObject(非OC的NSObject) 二. 如何定義類的屬性 類的屬性介紹 Swift中類的屬性有多種 存儲屬性:存儲實例的常量和變量 計算屬性:經過某種方式計算出來的屬性 類屬性:與整個類自身相關的屬性 存儲屬性 存儲屬性是最簡單的屬性,它做爲類實例的一部分,用於存儲常量和變量 能夠給存儲屬性提供一個默認值,也能夠在初始化方法中對其進行初始化 下面是存儲屬性的寫法 age和name都是存儲屬性,用來記錄該學生的年齡和姓名 chineseScore和mathScore也是存儲屬性,用來記錄該學生的語文分數和數學分數 class Student : NSObject { // 定義屬性 // 存儲屬性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 } // 建立學生對象 let stu = Student() // 給存儲屬性賦值 stu.age = 10 stu.name = "why" stu.chineseScore = 89.0 stu.mathScore = 98.0 計算屬性 計算屬性並不存儲實際的值,而是提供一個getter和一個可選的setter來間接獲取和設置其它屬性 計算屬性通常只提供getter方法 若是隻提供getter,而不提供setter,則該計算屬性爲只讀屬性,而且能夠省略get{} 下面是計算屬性的寫法 averageScore是計算屬性,經過chineseScore和mathScore計算而來的屬性 在setter方法中有一個newValue變量,是系統指定分配的 class Student : NSObject { // 定義屬性 // 存儲屬性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 // 計算屬性 var averageScore : Double { get { return (chineseScore + mathScore) / 2 } // 沒有意義,由於以後獲取值時依然是計算獲得的 // newValue是系統分配的變量名,內部存儲着新值 set { self.averageScore = newValue } } } // 獲取計算屬性的值 print(stu.averageScore) 類屬性 類屬性是與類相關聯的,而不是與類的實例相關聯 全部的類和實例都共有一份類屬性.所以在某一處修改以後,該類屬性就會被修改 類屬性的設置和修改,須要經過類來完成 下面是類屬性的寫法 類屬性使用static來修飾 courseCount是類屬性,用來記錄學生有多少門課程 class Student : NSObject { // 定義屬性 // 存儲屬性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 // 計算屬性 var averageScore : Double { get { return (chineseScore + mathScore) / 2 } // 沒有意義.newValue是系統分配的變量名,內部存儲着新值 set { self.averageScore = newValue } } // 類屬性 static var corseCount : Int = 0 } // 設置類屬性的值 Student.corseCount = 3 // 取出類屬性的值 print(Student.corseCount) 監聽屬性的改變 在OC中咱們能夠重寫set方法來監聽屬性的改變 Swift中能夠經過屬性觀察者來監聽和響應屬性值的變化 一般是監聽存儲屬性和類屬性的改變.(對於計算屬性,咱們不須要定義屬性觀察者,由於咱們能夠在計算屬性的setter中直接觀察並響應這種值的變化) 咱們經過設置如下觀察方法來定義觀察者 willSet:在屬性值被存儲以前設置。此時新屬性值做爲一個常量參數被傳入。該參數名默認爲newValue,咱們能夠本身定義該參數名 didSet:在新屬性值被存儲後當即調用。與willSet相同,此時傳入的是屬性的舊值,默認參數名爲oldValue willSet與didSet只有在屬性第一次被設置時纔會調用,在初始化時,不會去調用這些監聽方法 監聽的方式以下: 監聽age和name的變化 class Person : NSObject { var name : String? { // 能夠給newValue自定義名稱 willSet (new){ // 屬性即將改變,還未改變時會調用的方法 // 在該方法中有一個默認的系統屬性newValue,用於存儲新值 print(name) print(new) } // 能夠給oldValue自定義名稱 didSet (old) { // 屬性值已經改變了,會調用的方法 // 在該方法中有一個默認的系統屬性oldValue,用於存儲舊值 print(name) print(old) } } var age : Int = 0 var height : Double = 0.0 } let p : Person = Person() // 在賦值時,監聽該屬性的改變 // 在OC中是經過重寫set方法 // 在swift中,能夠給屬性添加監聽器 p.name = "why" //p.name = "yz"
構造函數的介紹 構造函數相似於OC中的初始化方法:init方法 默認狀況下載建立一個類時,必然會調用一個構造函數 即使是沒有編寫任何構造函數,編譯器也會提供一個默認的構造函數。 若是是繼承自NSObject,能夠對父類的構造函數進行重寫 構造函數的基本使用 構造函數的基本使用 類的屬性必須有值 若是不是在定義時初始化值,能夠在構造函數中賦值 class Person: NSObject { var name : String var age : Int // 重寫了NSObject(父類)的構造方法 override init() { name = "" age = 0 } } // 建立一個Person對象 let p = Person() 初始化時給屬性賦值 不少時候,咱們在建立一個對象時就會給屬性賦值 能夠自定義構造函數 注意:若是自定義了構造函數,會覆蓋init()方法.即不在有默認的構造函數 class Person: NSObject { var name : String var age : Int // 自定義構造函數,會覆蓋init()函數 init(name : String, age : Int) { self.name = name self.age = age } } // 建立一個Person對象 let p = Person(name: "why", age: 18) 字典轉模型(初始化時傳入字典) 真實建立對象時,更多的是將字典轉成模型 注意: 去字典中取出的是NSObject,任意類型. 能夠經過as!轉成須要的類型,再賦值(不能夠直接賦值) class Person: NSObject { var name : String var age : Int // 自定義構造函數,會覆蓋init()函數 init(dict : [String : NSObject]) { name = dict["name"] as! String age = dict["age"] as! Int } } // 建立一個Person對象 let dict = ["name" : "why", "age" : 18] let p = Person(dict: dict) 字典轉模型(利用KVC轉化) 利用KVC字典轉模型會更加方便 注意: KVC並不能保證會給全部的屬性賦值 所以屬性須要有默認值 基本數據類型默認值設置爲0 對象或者結構體類型定義爲可選類型便可(可選類型沒有賦值前爲nil) class Person: NSObject { // 結構體或者類的類型,必須是可選類型.由於不能保證必定會賦值 var name : String? // 基本數據類型不能是可選類型,不然KVC沒法轉化 var age : Int = 0 // 自定義構造函數,會覆蓋init()函數 init(dict : [String : NSObject]) { // 必須先初始化對象 super.init() // 調用對象的KVC方法字典轉模型 setValuesForKeysWithDictionary(dict) } } // 建立一個Person對象 let dict = ["name" : "why", "age" : 18] let p = Person(dict: dict)
析構函數 Swift 會自動釋放再也不須要的實例以釋放資源 Swift 經過自動引用計數(ARC)處理實例的內存管理 當引用計數爲0時,系統會自動調用析構函數(不能夠手動調用) 一般在析構函數中釋放一些資源(如移除通知等操做) 析構函數的寫法 deinit { // 執行析構過程 } 示例練習 class Person { var name : String var age : Int init(name : String, age : Int) { self.name = name self.age = age } deinit { print("Person-deinit") } } var p : Person? = Person(name: "why", age: 18) p = nil
工做機制 Swift和OC同樣,採用自動引用計數來管理內容 當有一個強引用指向某一個動向時,該對象的引用計數會自動+1 當該強引用消失時,引用計數會自動-1 當引用計數爲0時,該對象會被銷燬 循環引用 在一般狀況下,ARC是會自動幫助咱們管理內存的 可是在開發中咱們常常會出現循環引用的問題,好比下面的示例 Student對Book對象有一個強引用 而Book對Student有一個強引用 在兩個對象都指向nil時,依然不會被銷燬,就造成了循環引用 // 1.建立類 class Student { var book : Book? deinit { print("Student -- deinit") } } class Book { var owner : Student? deinit { print("Book -- deinit") } } // 2.建立對象 var stu : Student? = Student() var book : Book? = Book() // 3.相互引用 stu?.book = book book?.owner = stu // 4.對象置nil stu = nil book = nil 解決方案 swift提供了兩種解決方案 weak : 和OC中的__weak同樣是一個弱引用.當指向的對象銷燬時,會自動將指針指向nil unowned : 和OC中的__unsafe_unretained.當對象銷燬時依然指向原來的位置(容易引發野指針) // 1.建立類 class Student { weak var book : Book? // unowned var book : Book = Book() deinit { print("Student -- deinit") } } class Book { var owner : Student? deinit { print("Book -- deinit") } } // 2.建立對象 var stu : Student? = Student() var book : Book? = Book() // 3.相互引用 stu?.book = book! book?.owner = stu // 4.對象置nil stu = nil book = nil
可選連的概念 它的可選性體現於請求或調用的目標當前可能爲空(nil) 若是可選的目標有值,那麼調用就會成功; 若是選擇的目標爲空(nil),則這種調用將返回空(nil) 屢次調用被連接在一塊兒造成一個鏈,若是任何一個節點爲空(nil)將致使整個鏈失效。 可選鏈的使用 在可選類型後面放一個問號,能夠定義一個可選鏈。 這一點很像在可選值後面放一個歎號來強制拆得其封包內的值 它們的主要的區別在於當可選值爲空時可選鏈即刻失敗 然而通常的強制解析將會引起運行時錯誤。 由於可選鏈的結果可能爲nil,可能有值.所以它的返回值是一個可選類型. 能夠經過判斷返回是否有值來判斷是否調用成功 有值,說明調用成功 爲nil,說明調用失敗 可選鏈的示例 從可選鏈中取值 示例描述: 人(Person)有一個狗(Dog),狗(Dog)有一個玩具(Toy),玩具備價格(price) 使用代碼描述上述信息 // 1.定義類 class Person { var name : String var dog : Dog? init(name : String) { self.name = name } } class Dog { var color : UIColor var toy : Toy? init(color : UIColor) { self.color = color } func runing() { print("跑起來") } } class Toy { var price : Double = 0.0 } // 2.建立對象,而且設置對象之間的關係 // 2.1.建立對象 let person = Person(name: "小明") let dog = Dog(color: UIColor.yellow) let toy = Toy() toy.price = 100.0 // 2.2.設置對象之間的關係 person.dog = dog dog.toy = toy 需求:獲取小明的大黃寵物的玩具價格 取出的值爲可選類型,由於可選鏈中有一個可選類型爲nil,則返回nil 所以結果可能有值,可能爲nil.所以是一個可選類型 let price = person.dog?.toy?.price print(price) // Optional(100.0)\n 需求:給小明的大黃一個新的玩具 至關於給可選類型賦值 person.dog?.toy = Toy() 需求:讓小明的狗跑起來 若是可選類型有值,則會執行該方法 若是可選類型爲nil,則該方法不會執行 person.dog?.runing()
協議的格式 協議的定義方式與類,結構體,枚舉的定義都很是類似 protocol SomeProtocol { // 協議方法 } 遵照協議的格式 class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { // 類的內容 // 實現協議中的方法 } 協議的基本使用 定義協議和遵照協議 // 1.定義協議 protocol SportProtocol { func playBasketball() func playFootball() } // 2.遵照協議 // 注意:默認狀況下在swift中全部的協議方法都是必須實現的,若是不實現,則編譯器會報錯 class Person : SportProtocol { var name : String? var age : Int = 0 // 實現協議中的方法 func playBasketball() { print("人在打籃球") } func playFootball() { print("人在踢足球") } } 協議之間的繼承 protocol CrazySportProtocol { func jumping() } protocol SportProtocol : CrazySportProtocol { func playBasketball() func playFootball() } 代理設計模式 協議繼承用於代理設計模式 protocol BuyTicketProtocol { func buyTicket() } class Person { // 1.定義協議屬性 var delegate : BuyTicketProtocol // 2.自定義構造函數 init (delegate : BuyTicketProtocol) { self.delegate = delegate } // 3.行爲 func goToBeijing() { delegate.buyTicket() } } class HuangNiu: BuyTicketProtocol { func buyTicket() { print("買了一張火車票") } } let p = Person(delegate: HuangNiu()) p.goToBeijing() 協議中方法的可選 // 1.定義協議 @objc protocol SportProtocol { func playBasketball() optional func playFootball() } // 2.遵照協議 class Person : SportProtocol { var name : String? var age : Int = 0 // 實現協議中的方法 @objc func playBasketball() { print("人在打籃球") } }
3、swift
閉包的介紹 閉包和OC中的block很是類似 OC中的block是匿名的函數 Swift中的閉包是一個特殊的函數 block和閉包都常常用於回調 注意:閉包和block同樣,第一次使用時可能不習慣它的語法,能夠先按照使用簡單的閉包,隨着學習的深刻,慢慢掌握其靈活的運用方法. 閉包的使用 block的用法回顧 定義網絡請求的類 @interface HttpTool : NSObject - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock; @end @implementation HttpTool - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"加載網絡數據:%@", [NSThread currentThread]); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ callBackBlock(); }); }); } @end 進行網絡請求,請求到數據後利用block進行回調 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.httpTool loadRequest:^{ NSLog(@"主線程中,將數據回調.%@", [NSThread currentThread]); }]; } block寫法總結: block的寫法: 類型: 返回值(^block的名稱)(block的參數) 值: ^(參數列表) { // 執行的代碼 }; 使用閉包代替block 定義網絡請求的類 class HttpTools: NSObject { func requestData(finishedCallback : @escaping (_ jsonData : String, _ age : Int) -> ()) { // 1.建立全局隊列, 發送異步請求 DispatchQueue.global().async { print("發送網絡請求:\(Thread.current)") DispatchQueue.main.async { print("回調主線程:\(Thread.current)") finishedCallback("123", 30) } } } } 進行網絡請求,請求到數據後利用閉包進行回調 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { httpTools.requestData { (jsonData :String, age : Int) in print("回到控制器,獲取到數據") } } 閉包寫法總結: 閉包的寫法: 類型:(形參列表)->(返回值) 技巧:初學者定義閉包類型,直接寫()->().再填充參數和返回值 值: { (形參) -> 返回值類型 in // 執行代碼 } 尾隨閉包寫法: 若是閉包是函數的最後一個參數,則能夠將閉包寫在()後面 若是函數只有一個參數,而且這個參數是閉包,那麼()能夠不寫 httpTool.loadRequest() { print("回到主線程", NSThread.currentThread()); } // 開發中建議該寫法 httpTool.loadRequest { print("回到主線程", NSThread.currentThread()); } 閉包的循環引用 若是在HttpTool中有對閉包進行強引用,則會造成循環引用 補充:在Swift中檢測一個對象是否銷燬,能夠實現對象的deinit函數 // 析構函數(至關於OC中dealloc方法) deinit { print("ViewController----deinit") } 循環引用的(實現) 該實現是爲了產生循環引用,而產生的循環引用 class HttpTools: NSObject { var finishedCallback : ((_ jsonData : String, _ age : Int) -> ())? func requestData(finishedCallback : @escaping (_ jsonData : String, _ age : Int) -> ()) { self.finishedCallback = finishedCallback // 1.建立全局隊列, 發送異步請求 DispatchQueue.global().async { print("發送網絡請求:\(Thread.current)") DispatchQueue.main.async { print("回調主線程:\(Thread.current)") finishedCallback("123", 30) } } } } swift中解決循環引用的方式 方案一: 使用weak,對當前控制器使用弱引用 可是由於self可能有值也可能沒有值,所以weakSelf是一個可選類型,在真正使用時能夠對其強制解包(該處強制解包沒有問題,由於控制器必定存在,不然沒法調用所在函數) // 解決方案一: weak var weakSelf = self httpTool.loadData { print("加載數據完成,更新界面:", NSThread.currentThread()) weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.redColor() } 方案二: 和方案一類型,只是書寫方式更加簡單 能夠寫在閉包中,而且在閉包中用到的self都是弱引用 httpTool.loadData {[weak self] () -> () in print("加載數據完成,更新界面:", NSThread.currentThread()) self!.view.backgroundColor = UIColor.redColor() } 方案三:(經常使用) 使用關鍵字unowned 從行爲上來講 unowned 更像OC中的 unsafe_unretained unowned 表示:即便它原來引用的對象被釋放了,仍然會保持對被已經釋放了的對象的一個 「無效的」 引用,它不能是 Optional 值,也不會被指向 nil httpTool.loadData {[unowned self] () -> () in print("加載數據完成,更新界面:", NSThread.currentThread()) self.view.backgroundColor = UIColor.redColor() }
懶加載的介紹 swift中也有懶加載的方式 (蘋果的設計思想:但願全部的對象在使用時才真正加載到內存中) 和OC不一樣的是swift有專門的關鍵字來實現懶加載 lazy關鍵字能夠用於定義某一個屬性懶加載 懶加載的使用 格式 lazy var 變量: 類型 = { 建立變量代碼 }() 懶加載的使用 // 懶加載的本質是,在第一次使用的時候執行閉包,將閉包的返回值賦值給屬性 // lazy的做用是隻會賦值一次 lazy var array : [String] = { () -> [String] in return ["why", "lmj", "lnj"] }()
swift中的訪問權限 Swift 中的訪問控制模型基於模塊和源文件這兩個概念 internal : 在本模塊中均可以進行訪問 fileprivate : 在當前源文件中能夠訪 private : 在當前class中能夠訪問(extension中也不能夠訪問) open : 在其餘模塊中能夠訪問