Android 滑動效果基礎篇(三)—— Gallery仿圖像集瀏覽

Android系統自帶一個Gallery瀏覽圖片的應用,經過手指拖動時可以很是流暢的顯示圖片,用戶交互和體驗都很好。 java


本示例就是經過Gallery和自定義的View,模仿實現一個仿Gallery圖像集的圖片瀏覽效果。效果圖以下: canvas


一、基本原理 ide

在 Activity 中實現 OnGestureListener 的接口 onFling() 手勢事件,經過自定義的 View 繪製draw() 圖片 post


二、Activity 動畫

Activity中,經過onTouchEvent() 註冊 myGesture.onTouchEvent(event) spa


@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    switch (event.getAction()) {  
    case MotionEvent.ACTION_UP:  
        flingView.onFling(0);           // 手指擡起後,重置滑動距離offsetX = 0  
        break;  
    }  
  
    return myGesture.onTouchEvent(event);  
}




接着實現接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,給繼承自View的 FlingView 的handleScroll()成員方法傳遞滑動參數,獲取滑動的x軸距離 code

@Override  
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {  
    flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);  
    return true;  
}



接着實現接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,給繼承自View的 FlingView 的onFling()成員方法傳遞滑動參數,獲取手勢的速度 繼承

@Override  
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  
    flingView.onFling((int) - velocityX);  
    return true;  
}



三、FlingView 接口

FlingView中,獲取來自Activity中的手勢速度 事件

public void onFling(int paramFloat1) {  
    if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
        if (fBitmap != null) {  
            isFling = true;  
            isFlingRight = true;  
        }  
    } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
        if (nBitmap != null) {  
            isFling = true;  
            isFlingLeft = true;  
        }  
    }  
    // 開始動畫效果  
    startAnimation(new MyAnimation());  
}



在滑動過程當中,經過實現View的Draw()方法繪製圖片,注意:此時須要同時繪製當前圖片(獲取焦點)和下一張圖片(即將獲取焦點)共兩張圖片

@Override  
public void draw(Canvas canvas) {  
    Paint paint = new Paint();  
    Rect rect = new Rect();  
    canvas.drawColor(Color.BLACK);  
  
    // 繪製當前圖片  
    if (bitmap != null) {  
        int left = offsetX;  
        int top = offsetY;  
        int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
        int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
        rect.set(left, top, right, bottom);  
        canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);  
    }  
      
    // 繪製下一張圖片  
    if (offsetX < 0) {           // 向左滑動  
        if (nBitmap != null) {  
            int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;  
            int top = 0;  
            int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
            int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
            rect.set(left, top, right, bottom);  
            canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);  
        }  
    } else if (offsetX > 0) {        // 向右滑動  
        if (fBitmap != null) {  
            int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;  
            int top = 0;  
            int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
            int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
            rect.set(left, top, right, bottom);  
            canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);  
        }  
    }  
}



在滑動圖片結束後,須要作滑動動畫後的處理,從新設置當前圖片和當前圖片的上一張和下一張的狀態,爲下次滑動作準備

@Override  
protected void onAnimationEnd() {  
    if (isFlingRight) {         // 向右滑動,position減1  
        nBitmap = bitmap;  
        bitmap = fBitmap;  
        fBitmap = null;  
        postion = postion - 1;  
    } else if (isFlingLeft) {       // 向左滑動,position加1  
        fBitmap = bitmap;  
        bitmap = nBitmap;  
        nBitmap = null;  
        postion = postion + 1;  
    }  
      
    isFlingRight = false;             
    isFlingLeft = false;  
    isFling = false;  
    offsetX = 0;  
    if (fBitmap == null && offsetX == 0) {          // 若是前一張圖片爲空(向右滑),則重置前一張圖片(position - 1)  
        if (postion > 0) {  
            fBitmap = getBitmap(postion - 1);  
        }  
  
    } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {       // 若是後一張圖片爲空(向左滑),則重置後一張圖片(position + 1)  
        if (postion < bitmaps.length - 1) {  
            nBitmap = getBitmap(postion + 1);  
        }  
    }  
    clearAnimation();             
}






四、手勢座標介紹
本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系統座標及觸摸MotionEvent e1和e二、速度velocityX、velocityY等值

Android屏幕座標系以下圖(左)

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起點,e2是擡起手指離開屏幕的終點,根據上圖Android屏幕座標系可知:

手指向滑動,終點(e2)在起點(e1)的右側,有e2.getX() - e1.getX() 大於0
手指向左滑動,終點(e2)在起點(e1)的左側,有e2.getX() - e1.getX() 小於0
手指向滑動,終點(e2)在起點(e1)的下側,有e2.getY() - e1.getY() 大於0
手指向上滑動,終點(e2)在起點(e1)的上側,有e2.getY() - e1.getY() 小於0


(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是先後兩次call的X距離,不是e2與e1的水平距離

distanceX,是先後兩次call的Y距離,不是e2與e1的垂直距離

具體數值的方向,請詳見上圖(中)


(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 

velocityX,是X軸的每秒速度

velocityY,是Y軸的每秒速度

具體數值的方向,請詳見上圖(右)

仔細觀察能夠發現:velocityX、velocityY的方向與distanceX、distanceY方向正好相反

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