JavaShuo
欄目
標籤
ARVR技術 | AR, VR, MR和XR?想搞清楚不?
時間 2020-12-30
原文
原文鏈接
AR, VR, MR,現在還有XR ?這些縮寫是什麼?它們代表什麼? 讓我們快速梳理一下技術術語。 首先,雖然你可能熟悉其中的一些術語,如AR和VR, 但MR和XR對許多人來說仍然是新鮮的術語。 目前的共識是,所有這些互補形式的現實都落在一個光譜上,這個光譜反映出計算機生成的圖像與我們的基本現實有多少重疊。 AR - 增強現實 增強現實(AR)是一種對真實世界物理環境的實時、直接或間接觀察,其中的
>>阅读原文<<
相關文章
1.
AR、MR、VR、CR、XR有什麼區別?
2.
VR/AR/MR
3.
淺談VR、AR、MR
4.
VR\AR\MR淺析
5.
ARVR技術 | Unity AR Foundation 2.2支持ARKit3
6.
VR/ AR/ MR/ CR/ XR/ AV的區別及簡介
7.
VR、AR、MR的區別
8.
VR、AR、MR定義區別
9.
《SteamVR2.2.0之Skeleton_Poser》(Yanlz+Unity+XR+VR+AR+MR+SteamVR_Skeleton_Poser+Skeleton+Poser+立鑽哥哥+==)
10.
SteamVR簡介(Yanlz+Steam+VR+Unity+AR+MR+XR+立鑽哥哥+==)
更多相關文章...
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
yanlz+steam+vr+unity+ar+mr+xr
yanlz+unity+xr+vr+ar+mr
yanlz+unity+xr+vr+ar+mr+steamvr
vr&ar
ar&vr
不清楚
清楚
搞不清
搞清
yanlz+unity+xr+vr+ar+mr+valve+teleport+skeleton
XLink 和 XPointer 教程
Spring教程
MyBatis教程
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
AR、MR、VR、CR、XR有什麼區別?
2.
VR/AR/MR
3.
淺談VR、AR、MR
4.
VR\AR\MR淺析
5.
ARVR技術 | Unity AR Foundation 2.2支持ARKit3
6.
VR/ AR/ MR/ CR/ XR/ AV的區別及簡介
7.
VR、AR、MR的區別
8.
VR、AR、MR定義區別
9.
《SteamVR2.2.0之Skeleton_Poser》(Yanlz+Unity+XR+VR+AR+MR+SteamVR_Skeleton_Poser+Skeleton+Poser+立鑽哥哥+==)
10.
SteamVR簡介(Yanlz+Steam+VR+Unity+AR+MR+XR+立鑽哥哥+==)
>>更多相關文章<<