VR\AR\MR淺析

VR\AR\MR淺析 前言 概念與產品 我們如何「看」世界 單眼成像 雙眼聚散與深度 視野範圍 人眼分辨率 視覺頻率 爲什麼會暈 視體不同步問題 成像信息混亂問題 對VR\AR\MR的影響 理想與現實 數字影像 靜態影像 動態影像 小結 現實捕捉 SLAM VSLAM 小結 虛實合併 圖像識別 實時擬真 小結 視覺成像 不透光的VR 透光的AR/MR 總結 人機「交互」 交互方式分析 3R交互小結
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