c/c++ console(控制檯)編程詳解

前言:html

控制檯文本窗口的控制是基於win32 api(win32 api可理解爲微軟給咱們提供的一系列函數的集合)實現的;
ios

例1:windows

#include <stdio.h>int main()
{
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}

運行結果:api

例1中,咱們用printf()函數實如今控制檯輸出了hello world!然而當咱們想要將以前輸出的內容清除時,在stdio.h中的函數並不能知足咱們的需求;這時咱們就要藉助於win32 api函數數據結構

例2:函數

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
    printf("Hello World!\n");
    Sleep(1000);
    system("cls");
    return 0;
}

運行結果:spa

例2中,用到windows.h中的Sleep();system();函數,Sleep(1000)函數功能爲延時1s後程序向下運行,system(「cls」)清除內容,因此在例2中,程序運行顯示hello world!一秒後就清除指針

用於控制檯窗口操做的API函數以下:code

GetConsoleScreenBufferInfo 獲取控制檯窗口信息htm

GetConsoleTitle 獲取控制檯窗口標題

ScrollConsoleScreenBuffer 在緩衝區中移動數據塊

SetConsoleScreenBufferSize 更改指定緩衝區大小

SetConsoleTitle 設置控制檯窗口標題

SetConsoleWindowInfo 設置控制檯窗口信息

例3:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int main(void)

{
       SetConsoleTitle(L"hello world!"); // 設置窗口標題
       printf("hello world!");
       return 0;
}

運行結果:

在例3中,咱們使用了setconsoletitle()函數;窗口標題已然改變成爲hello world!了

關於其它函數的使用方法,能夠度,這裏暫且不作贅述了。。。。。

 

1.控制檯初始化

 

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

int main()
{
    //設置控制檯窗口標題
    //SetConsoleTitle("更改標題字符串")
    SetConsoleTitleA("hello world!");

    //獲取控制檯窗口信息;
    //GetConsoleScreenBufferInfo(HANDLE hConsoleOutput, CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO *bInfo)
    //第一個hConsoleOutput參數(標準控制句柄)經過GetStdHandle()函數返回值得到
    //第二個參數CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO 保存控制檯信息結構體指針
        /*數據成員以下:
        {
            COORD dwSize; // 緩衝區大小
            COORD dwCursorPosition; //當前光標位置
            WORD wAttributes; //字符屬性
            SMALL_RECT srWindow; //當前窗口顯示的大小和位置
            COORD dwMaximumWindowSize; //最大的窗口緩衝區大小
        }
        */
    HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
    GetConsoleScreenBufferInfo(hOutput, &bInfo);
    cout << "窗口緩衝區大小:" << bInfo.dwSize.X << ", " << bInfo.dwSize.Y << endl;
    cout << "窗口座標位置:" << bInfo.srWindow.Left << ", " << bInfo.srWindow.Top
         << ", "<< bInfo.srWindow.Right << ", " << bInfo.srWindow.Bottom << endl;

    //設置顯示區域座標
    //SetConsoleWindowInfo(HANDLE, BOOL, SMALL_RECT *);
    SMALL_RECT rc = {0,0, 79, 24}; // 座標位置結構體初始化
    SetConsoleWindowInfo(hOutput,true ,&rc);
    cout << "窗口顯示座標位置:" << bInfo.srWindow.Left << ", " << bInfo.srWindow.Top
         << ", "<< bInfo.srWindow.Right << ", " << bInfo.srWindow.Bottom << endl;

    //更改指定緩衝區大小
    //SetConsoleScreenBufferSize(HANDLE hConsoleOutput, COORD dwSize)
    //COORD爲一個數據結構體
    COORD dSiz = {80, 25};
    SetConsoleScreenBufferSize(hOutput, dSiz);
    cout << "改變後大小:" << dSiz.X << ", " << dSiz.Y << endl;

    //獲取控制檯窗口標題
    //GetConsoleTitle(LPTSTR lpConsoleTitle, DWORD nSize)
    //lpConsoleTitle爲指向一個緩衝區指針以接收包含標題的字符串;nSize由lpConsoleTitle指向的緩衝區大小
    char cTitle[255];
    GetConsoleTitleA(cTitle, 255);
    cout << "窗口標題:" << cTitle << endl;

    // 關閉標準輸出設備句柄
    CloseHandle(hOut);
    return 0;
}
運行結果:

 

2.設置文本屬性(文本顏色、移動控制)

 

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
    /*設置文本屬
    BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttributes);//句柄, 文本屬性*/

    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 獲取標準輸出設備句柄
    WORD wr1 = 0xfa;//定義顏色屬性;第一位爲背景色,第二位爲前景色
    SetConsoleTextAttribute(hOut, wr1);
    cout << "hello world!" << endl;

    WORD wr2 = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY;//方法二用系統宏定義顏色屬性
    SetConsoleTextAttribute(hOut, wr2);
    cout << "hello world!" << endl;

    /*移動文本位置位置
    BOOL ScrollConsoleScreenBuffer(HANDLE hConsoleOutput, CONST SMALL_RECT* lpScrollRectangle, CONST SMALL_RECT* lpClipRectangle,
                                   COORD dwDestinationOrigin,CONST CHAR_INFO* lpFill);
                                  // 句柄// 裁剪區域// 目標區域 // 新的位置// 填充字符*/
    //輸出文本
    SetConsoleTextAttribute(hOut, 0x0f);
    cout << "01010101010101010101010101010" << endl;
    cout << "23232323232323232323232323232" << endl;
    cout << "45454545454545454545454545454" << endl;
    cout << "67676767676767676767676767676" << endl;

    SMALL_RECT CutScr = {1, 2, 10, 4}; //裁剪區域與目標區域的集合行成剪切區域
    SMALL_RECT PasScr = {7, 2, 11, 9}; //能夠是NULL,即全區域
    COORD pos = {1, 8};     //起點座標,與裁剪區域長寬構成的區域再與目標區域的集合爲粘貼區

    //定義填充字符的各個參數及屬性
    SetConsoleTextAttribute(hOut, 0x1);
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO Intsrc;
    GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &Intsrc);
    CHAR_INFO chFill = {'A',  Intsrc.wAttributes}; //定義剪切區域填充字符
    ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &CutScr, &PasScr, pos, &chFill); //移動文本

    CloseHandle(hOut); // 關閉標準輸出設備句柄
    return 0;
}

 

運行結果:

WORD文本屬性預約義宏:(能夠直接用16進製表示,WORD w = 0xf0;前一位表示背景色,後一位表明前景色)
FOREGROUND_BLUE 藍色
FOREGROUND_GREEN 綠色
FOREGROUND_RED 紅色
FOREGROUND_INTENSITY 增強
BACKGROUND_BLUE 藍色背景
BACKGROUND_GREEN 綠色背景
BACKGROUND_RED 紅色背景
BACKGROUND_INTENSITY 背景色增強
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
當前文本屬性信息可經過調用函數GetConsoleScreenBufferInfo後,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO結構成員wAttributes中獲得。
在指定位置處寫屬性
    BOOL WriteConsoleOutputAttribute(HANDLE hConsoleOutput,  CONST WORD *lpAttribute, DWORD nLength,
                                    COORD dwWriteCoord, LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten);
                                    //句柄, 屬性, 個數, 起始位置, 已寫個數*/
填充指定數據的字符
    BOOL FillConsoleOutputCharacter(HANDLE hConsoleOutput, TCHAR cCharacter,DWORD nLength, COORD dwWriteCoord,
                               LPDWORD lpNumberOfCharsWritten);
                               // 句柄, 字符, 字符個數, 起始位置, 已寫個數*/
在當前光標位置處插入指定數量的字符
    BOOL WriteConsole(HANDLE hConsoleOutput, CONST VOID *lpBuffer, DWORD nNumberOfCharsToWrite,
                     LPDWORD lpNumberOfCharsWritten,LPVOID lpReserved);
                     //句柄, 字符串, 字符個數, 已寫個數, 保留*/
向指定區域寫帶屬性的字符
    BOOL WriteConsoleOutput(HANDLE hConsoleOutput, CONST CHAR_INFO *lpBuffer, COORD dwBufferSize,
                        COORD dwBufferCoord,PSMALL_RECT lpWriteRegion );
                        // 句柄 // 字符數據區// 數據區大小// 起始座標// 要寫的區域*/
在指定位置處插入指定數量的字符
    BOOL WriteConsoleOutputCharacter(HANDLE hConsoleOutput, LPCTSTR lpCharacter, DWORD nLength,
                                     COORD dwWriteCoord, LPDWORD lpNumberOfCharsWritten);
                                     // 句柄// 字符串// 字符個數// 起始位置// 已寫個數*/
填充字符屬性
    BOOL FillConsoleOutputAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttribute,DWORD nLength,
                                   COORD dwWriteCoord, LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten);
                                   //句柄, 文本屬性, 個數, 開始位置, 返回填充的個數*/

// 設置代碼頁,
SetConsoleOutputCP(437);如(簡體中文) 設置成936

3.光標操做控制

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
    cout << "hello world!" << endl;
    
    //設置光標位置
    //SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput,COORD dwCursorPosition);
    //設置光標信息
    //BOOL SetConsoleCursorInfo(HANDLE hConsoleOutput, PCONST PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo);
    //獲取光標信息
    //BOOL GetConsoleCursorInfo(HANDLE hConsoleOutput,  PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo);
    //參數1:句柄;參數2:CONSOLE_CURSOR_INFO結構體{DWORD dwSize;(光標大小取值1-100)BOOL bVisible;(是否可見)}

    Sleep(2000);//延時函數
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD w = {0, 0};
    SetConsoleCursorPosition(hOut, w);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo = {1, FALSE};
    Sleep(2000);//延時函數
    SetConsoleCursorInfo(hOut, &cursorInfo);
    CloseHandle(hOut); // 關閉標準輸出設備句柄
    return 0;
}

運行結果:

輸出hello world!後延時兩秒,光標從第二行移到行首,再2秒後光標隱藏不顯示;

4.鍵盤操做控制

 

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
HANDLE hOut;
//清除函數
void cle(COORD ClPos)
{
    SetConsoleCursorPosition(hOut, ClPos);
    cout << "            " << endl;
}
//打印函數
void prin(COORD PrPos)
{
    SetConsoleCursorPosition(hOut, PrPos);
    cout << "hello world!" << endl;
}
//移動函數
void Move(COORD *MoPos, int key)
{
    switch(key)
    {
    case 72: MoPos->Y--;break;
    case 75: MoPos->X--;break;
    case 77: MoPos->X++;break;
    case 80: MoPos->Y++;break;
    default: break;
    }
}

int main()
{
    cout << "用方向鍵移動下行輸出內容" << endl;
    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//取句柄
    COORD CrPos = {0, 1};//保存光標信息
    prin(CrPos);//打印
    //等待鍵按下
    while(1)
    {
        if(kbhit())
        {
            cle(CrPos);//清除原有輸出
            Move(&CrPos, getch());
            prin(CrPos);
        }
    }
    return 0;
}

 

運行結果:

能夠用方向鍵任意移動hello world!

注意區分 getch(); getche(); getcher();函數

 

綜合案例貪吃蛇,推箱子,俄羅斯方塊(待續。。。)

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