策略模式: 定義一系列算法,把他們一個一個封裝起來,而且使他們能夠相互替換(具備相同的目標和意圖)
示例
策略模式指的是定義一些列的算法,把他們一個個封裝起來,目的就是將算法的使用與算法的實現分離開來。
以策略模式的思路實現上邊例子的效果的js代碼:
1. 首先封裝移動節點的緩動算法
1 /* 2 * 緩動算法: 接收4個參數,分別表示: 動畫已消失的時間, 小球原始位置, 小球目標位置, 動畫持續的總時間 3 */ 4 var tween = { 5 linear: function(t, b, c, d){ 6 return c*t/d + b; 7 }, 8 easeIn: function(t, b, c, d){ 9 return c * ( t /= d ) * t + b; 10 }, 11 strongEaseIn: function(t, b, c, d){ 12 return c * ( t /= d ) * t * t * t * t + b; 13 }, 14 strongEaseOut: function(t, b, c, d){ 15 return c * ( ( t = t / d -1 ) * t * t * t * t + 1 ) + b; 16 }, 17 sineaseIn: function(t, b, c, d){ 18 return c * ( t /= d ) * t * t + b; 19 }, 20 sineaseOut: function(t, b, c, d){ 21 return c * ( ( t = t / d -1 ) * t * t + 1 ) +b; 22 } 23 };
2. HTML 部分javascript
1 <div style="position: relative;border: 1px solid #ff0000; width: 560px;min-height: 30px"> 2 <div style="position:absolute;background:rgba(0,0,255,.3);width: 60px;line-height: 30px;" id="div">我是 div</div> 3 </div> 4 <div> 5 <label><input type="radio" name="tween" value="linear" checked="checked">linear</label> 6 <label><input type="radio" name="tween" value="easeIn">easeIn</label> 7 <label><input type="radio" name="tween" value="strongEaseIn">strongEaseIn</label> 8 <label><input type="radio" name="tween" value="strongEaseOut">strongEaseOut</label> 9 <label><input type="radio" name="tween" value="sineaseIn">sineaseIn</label> 10 <label><input type="radio" name="tween" value="sineaseOut">sineaseOut</label><br/> 11 <input type="button" id="btnRun" value="run"> 12 </div>
3. 定義一個構造函數接收一個參數:即將運動起來的dom節點
1 /* 2 * Animate 的構造函數接收一個參數:即將運動起來的 dom 節點。 3 */ 4 var Animate = function( dom ){ 5 this.dom = dom; // 進行運動的 dom 節點 6 this.startTime = 0; // 動畫開始時間 7 this.startPos = 0; // 動畫開始時, dom 節點的位置,即 dom 的初始位置 8 this.endPos = 0; // 9 this.propertyName = null; // dom 節點須要被改變的 css 屬性名 10 this.easing = null; // 緩動算法 11 this.duration = null; // 動畫持續時間 12 };
4. 啓動方法,負責啓動這個動畫
1 /* 2 * 負責啓動運動動畫 3 */ 4 Animate.prototype.start = function( propertyName, endPos, duration, easing ){ 5 this.startTime = +new Date; // 啓動動畫的時間 6 this.startPos = this.dom.getBoundingClientRect()[ propertyName ]; // dom 節點的初始位置 7 this.propertyName = propertyName; // dom 節點須要被改變的 CSS 屬性名 8 this.endPos = endPos; // dom 節點的目標位置 9 this.duration = duration; // 動畫的持續時間 10 this.easing = tween[ easing ]; // 緩動算法 11 12 // 啓動動畫定時器 13 var self = this; 14 var timeId = setInterval(function(){ 15 if( self.step() === false){ 16 clearInterval(timeId); 17 } 18 },20); 19 };
5. 動畫定時器運行的步驟,setp方法,節點運動的每一幀要作的事情
/* * step 表示節點運動的每一幀要作的事情。 負責計算節點的當前位置和調整更新 CSS 屬性值 */ Animate.prototype.step = function(){ var t = +new Date; // 取得當前時間 if( t >= this.startTime + this.duration){ // 若是動畫結束 this.update( this.endPos ); // 更新節點的 CSS 屬性 return false; } var pos = this.easing( t - this.startTime, this.startPos, this.endPos - this.startPos, this.duration); // pos 爲節點當前位置 this.update( pos ); // 更新節點的 CSS 屬性 };
6. 更新節點的CSS屬性值
1 /* 2 * 負責更新節點 CSS 屬性值 3 */ 4 Animate.prototype.update = function(pos){ 5 this.dom.style[ this.propertyName ] = pos + "px"; 6 };
7. 測試運行
/* * 建立要運動的節點 */ var div = document.getElementById("div"); var animate = new Animate(div); // 設置運行事件 var btnRun = document.getElementById("btnRun"); var radios = document.getElementsByName("tween"); // 獲取單選框 btnRun.onclick = function(){ for(var i= 0,lengh=radios.length;i<lengh;i++){ // 查找被選中要執行的算法策略 if(radios[i].checked){ animate.reset(); // 重置節點運動屬性 // 設置動畫的基本屬性 animate.start( "left", 500, 1000, radios[i].value); break; } } };
8. 重置節點的CSS屬性爲0,reset()方法
Animate.prototype.reset = function(){ // 重置爲 0 this.dom.style[this.propertyName] = "0px"; };
策略模式總結:
策略模式的優勢:
1. 策略模式利用組合、委託和多態等技術和思想,能夠有效地避免多重條件選擇語句
2. 策略模式提供了對開放-封閉原則的完美支持,將算法封裝在獨立的 strategy 中,使得它們易於切換,易於理解,易於擴展
策略模式的缺點:
1. 會在程序中增長許多策略類或者策略對象,但實際上比把他們負責的邏輯堆砌在 Context 中要好
2. 使用策略模式,必須瞭解全部的策略,才能更好的選擇一個合適的策略
閱讀參考書籍 - << JavaScript 設計模式與開發實踐 >>
緩動算法 - javascript Tween算法及效果