全文主要整理自摘自《Webpack中文指南》(好文,建議直接去看,如下僅對該系列文章中的《歷史發展》篇幅進行備份——也整理了點其餘內容)css
模塊化是老生常談了,這裏不作闡述。html
模塊化管理須要具有:前端
1. 定義封裝的模塊。node
2. 定義新模塊對其餘模塊的依賴。jquery
3. 可對其餘模塊的引入支持。webpack
要通用,則必需要有規範化,所以一系列的標準應運而生。git
伴隨着移動互聯的大潮,當今愈來愈多的網站已經從網頁模式進化到了 Webapp 模式。它們運行在現代的高級瀏覽器裏,使用 HTML五、 CSS三、 ES6 等更新的技術來開發豐富的功能,網頁已經不只僅是完成瀏覽的基本需求,而且webapp一般是一個單頁面應用,每個視圖經過異步的方式加載,這致使頁面初始化和使用過程當中會加載愈來愈多的 JavaScript 代碼,這給前端開發的流程和資源組織帶來了巨大的挑戰。es6
前端開發和其餘開發工做的主要區別,首先是前端是基於多語言、多層次的編碼和組織工做,其次前端產品的交付是基於瀏覽器,這些資源是經過增量加載的方式運行到瀏覽器端,如何在開發環境組織好這些碎片化的代碼和資源,而且保證他們在瀏覽器端快速、優雅的加載和更新,就須要一個模塊化系統,這個理想中的模塊化系統是前端工程師多年來一直探索的難題。github
模塊系統主要解決模塊的定義、依賴和導出,先來看看已經存在的模塊系統。web
<script src="module1.js"></script> <script src="module2.js"></script> <script src="libraryA.js"></script> <script src="module3.js"></script>
這是最原始的 JavaScript 文件加載方式,若是把每個文件看作是一個模塊,那麼他們的接口一般是暴露在全局做用域下,也就是定義在 window
對象中,不一樣模塊的接口調用都是一個做用域中,一些複雜的框架,會使用命名空間的概念來組織這些模塊的接口,典型的例子如 YUI 庫。
這種原始的加載方式暴露了一些顯而易見的弊端:
<script>
的書寫順序進行加載歷史
2009年1月,Mozilla 的工程師 Kevin Dangoor 建立了這個項目,當時的名字是 ServerJS。其是以在瀏覽器環境以外構建 JavaScript 生態系統爲目標而產生的項目,好比在服務器和桌面環境中。
2009年8月,這個項目更名爲 CommonJS,以顯示其 API 的更普遍實用性。
2013年5月,Node.js 的包管理器 NPM 的做者 Isaac Z. Schlueter 說 CommonJS 已通過時,Node.js 的內核開發者已經廢棄了該規範。
定義
服務器端的 Node.js 遵循 CommonJS規範,該規範的核心思想是容許模塊經過 require
方法來同步加載所要依賴的其餘模塊,而後經過 exports
或 module.exports
來導出須要暴露的接口。
require("module"); require("../file.js"); exports.doStuff = function() {}; module.exports = someValue;
優勢:
缺點:
實現:
AMD(異步模塊定義)是爲瀏覽器環境設計的,由於 CommonJS 模塊系統是同步加載的,當前瀏覽器環境尚未準備好同步加載模塊的條件。
AMD 定義了一套 JavaScript 模塊依賴異步加載標準,來解決同步加載的問題。
Asynchronous Module Definition 規範其實只有一個主要接口 define(id?, dependencies?, factory)
,它要在聲明模塊的時候指定全部的依賴 dependencies
,而且還要當作形參傳到 factory
中,對於依賴的模塊提早執行,依賴前置。
define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) { return someExportedValue; }); require(["module", "../file"], function(module, file) { /* ... */ });
優勢:
缺點:
實現:
Common Module Definition 規範和 AMD 很類似,儘可能保持簡單,並與 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 規範保持了很大的兼容性。
define(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery'); var Spinning = require('./spinning'); exports.doSomething = ... module.exports = ... })
優勢:
缺點:
實現:
Universal Module Definition 規範相似於兼容 CommonJS 和 AMD 的語法糖,是模塊定義的跨平臺解決方案。
EcmaScript6 標準增長了 JavaScript 語言層面的模塊體系定義。ES6 模塊的設計思想,是儘可能的靜態化,使得編譯時就能肯定模塊的依賴關係,以及輸入和輸出的變量。CommonJS 和 AMD 模塊,都只能在運行時肯定這些東西。
import "jquery"; export function doStuff() {} module "localModule" {}
優勢:
缺點:
實現:
能夠兼容多種模塊風格,儘可能能夠利用已有的代碼,不只僅只是 JavaScript 模塊化,還有 CSS、圖片、字體等資源也須要模塊化。
前端模塊要在客戶端中執行,因此他們須要增量加載到瀏覽器中。
模塊的加載和傳輸,咱們首先能想到兩種極端的方式,一種是每一個模塊文件都單獨請求,另外一種是把全部模塊打包成一個文件而後只請求一次。顯而易見,每一個模塊都發起單獨的請求形成了請求次數過多,致使應用啓動速度慢;一次請求加載全部模塊致使流量浪費、初始化過程慢。這兩種方式都不是好的解決方案,它們過於簡單粗暴。
分塊傳輸,按需進行懶加載,在實際用到某些模塊的時候再增量更新,纔是較爲合理的模塊加載方案。
要實現模塊的按需加載,就須要一個對整個代碼庫中的模塊進行靜態分析、編譯打包的過程。
在上面的分析過程當中,咱們提到的模塊僅僅是指JavaScript模塊文件。然而,在前端開發過程當中還涉及到樣式、圖片、字體、HTML 模板等等衆多的資源。這些資源還會以各類方言的形式存在,好比 coffeescript、 less、 sass、衆多的模板庫、多語言系統(i18n)等等。
若是他們均可以視做模塊,而且均可以經過require
的方式來加載,將帶來優雅的開發體驗,好比:
require("./style.css"); require("./style.less"); require("./template.jade"); require("./image.png");
那麼如何作到讓 require
能加載各類資源呢?
在編譯的時候,要對整個代碼進行靜態分析,分析出各個模塊的類型和它們依賴關係,而後將不一樣類型的模塊提交給適配的加載器來處理。好比一個用 LESS 寫的樣式模塊,能夠先用 LESS 加載器將它轉成一個CSS 模塊,在經過 CSS 模塊把他插入到頁面的 <style>
標籤中執行。Webpack 就是在這樣的需求中應運而生。
同時,爲了能利用已經存在的各類框架、庫和已經寫好的文件,咱們還須要一個模塊加載的兼容策略,來避免重寫全部的模塊。
那麼接下來,讓咱們開始 Webpack 的神奇之旅吧。