[譯] 使用 Rust 和 WebAssembly 構建離線畫圖頁面

Dev 網站的離線畫圖頁頗有趣。咱們能用 Rust 和 WebAssembly 來實現嗎?css

答案是確定的。讓咱們如今就來實現它。html

首先,咱們經過 Webpack 建立了一個基於 Rust 和 WebAssembly 的簡單應用。webpack

npm init rust-webpack dev-offline-canvas
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Rust 和 WebAssembly 生態提供了 web_sys,它在 Web API 上提供了不少須要的綁定。能夠從這裏檢出。git

示例應用已經引入了 web_sys 依賴。web_sys crate 中包含了全部可用的 WebAPI 綁定。github

若是引入全部的 WebAPI 綁定將會增長綁定文件的大小。按需引入必要的 API 是比較重要的。web

咱們移除已經存在的 feature 列表(位於 toml 文件中)shell

features = [
    'console'
]
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並使用下面的替代:npm

features = [
  'CanvasRenderingContext2d',
  'CssStyleDeclaration',
  'Document',
  'Element',
  'EventTarget',
  'HtmlCanvasElement',
  'HtmlElement',
  'MouseEvent',
  'Node',
  'Window',
]
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上面的 features 列表是咱們將在本例中須要使用的一些 features。canvas

開始寫段 Rust 代碼

打開文件 src/lib.rsapi

使用下面的代碼替換掉文件中的 start() 函數:

#[wasm_bindgen(start)]
pub fn start() -> Result<(), JsValue> {

   Ok()
}
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一旦實例化了 WebAssembly 模塊,#[wasm_bindgen(start)] 就會調用這個函數。能夠查看規範中關於 start 函數的詳細信息

咱們在 Rust 中將獲得 window 對象。

let window = web_sys::window().expect("should have a window in this context");
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接着從 window 對象中獲取 document。

let document = window.document().expect("window should have a document");
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建立一個 Canvas 元素,將其插入到 document 中。

let canvas = document
         .create_element("canvas")?
         .dyn_into::<web_sys::HtmlCanvasElement>()?;

document.body().unwrap().append_child(&canvas)?;
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設置 canvas 元素的寬、高和邊框。

canvas.set_width(640);
canvas.set_height(480);
canvas.style().set_property("border", "solid")?;
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在 Rust 中,一旦離開當前上下文或者函數已經 return,對應的內存就會被釋放。但在 JavaScript 中,window, document 在頁面的啓動和運行時都是活動的(位於生命週期中)。

所以,爲內存建立一個引用並使其靜態化,直到程序運行結束,這一點很重要。

獲取 Canvas 渲染的上下文,並在其外層包裝一個 wrapper,以保證它的生命週期。

RC 表示 Reference Counted

Rc 類型提供在堆中分配類型爲 T 的值,並共享其全部權。在 Rc 上調用 clone 會生成指向堆中相同值的新的指針。當指向給定值的最後一個 Rc 指針即將被釋放時,它指向的值也將被釋放。 —— RC 文檔

這個引用被 clone 並用於回調方法。

let context = canvas
        .get_context("2d")?
        .unwrap()
        .dyn_into::<web_sys::CanvasRenderingContext2d>()?;

let context = Rc::new(context);
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Since we are going to capture the mouse events. We will create a boolean variable called pressed. The pressed will hold the current value of mouse click. 由於咱們要響應 mouse 事件。所以咱們將建立一個名爲 pressed 的布爾類型的變量。pressed 用於保存 mouse click(鼠標點擊)的當前值。

let pressed = Rc::new(Cell::new(false));
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如今,咱們須要爲 mouseDownmouseUpmouseMove 建立一個閉包(回調函數)。

{ mouse_down(&context, &pressed, &canvas); }
{ mouse_move(&context, &pressed, &canvas); }
{ mouse_up(&context, &pressed, &canvas); }
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咱們將把這些事件觸發時須要執行的操做定義爲獨立的函數。這些函數接收 canvas 元素的上下文和鼠標按下狀態做爲參數。

fn mouse_up(context: &std::rc::Rc<web_sys::CanvasRenderingContext2d>, pressed: &std::rc::Rc<std::cell::Cell<bool>>, canvas: &web_sys::HtmlCanvasElement) {
    let context = context.clone();
    let pressed = pressed.clone();
    let closure = Closure::wrap(Box::new(move |event: web_sys::MouseEvent| {
        pressed.set(false);
        context.line_to(event.offset_x() as f64, event.offset_y() as f64);
        context.stroke();
    }) as Box<dyn FnMut(_)>);
    canvas.add_event_listener_with_callback("mouseup", closure.as_ref().unchecked_ref()).unwrap();
    closure.forget();
}

fn mouse_move(context: &std::rc::Rc<web_sys::CanvasRenderingContext2d>, pressed: &std::rc::Rc<std::cell::Cell<bool>>, canvas: &web_sys::HtmlCanvasElement){
    let context = context.clone();
    let pressed = pressed.clone();
    let closure = Closure::wrap(Box::new(move |event: web_sys::MouseEvent| {
        if pressed.get() {
            context.line_to(event.offset_x() as f64, event.offset_y() as f64);
            context.stroke();
            context.begin_path();
            context.move_to(event.offset_x() as f64, event.offset_y() as f64);
        }
    }) as Box<dyn FnMut(_)>);
    canvas.add_event_listener_with_callback("mousemove", closure.as_ref().unchecked_ref()).unwrap();
    closure.forget();
}

fn mouse_down(context: &std::rc::Rc<web_sys::CanvasRenderingContext2d>, pressed: &std::rc::Rc<std::cell::Cell<bool>>, canvas: &web_sys::HtmlCanvasElement){
    let context = context.clone();
    let pressed = pressed.clone();

    let closure = Closure::wrap(Box::new(move |event: web_sys::MouseEvent| {
        context.begin_path();
        context.set_line_width(5.0);
        context.move_to(event.offset_x() as f64, event.offset_y() as f64);
        pressed.set(true);
    }) as Box<dyn FnMut(_)>);
    canvas.add_event_listener_with_callback("mousedown", closure.as_ref().unchecked_ref()).unwrap();
    closure.forget();
}
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他們很是相似於你平時寫的 JavaScript 的 API,但它們是用 Rust 編寫的。

如今咱們都設置好了。咱們能夠運行應用程序並在畫布中畫畫。 🎉 🎉 🎉

但咱們尚未設定顏色。

添加多個顏色

增長顏色樣本,建立一個 div 列表,並使用它們做爲顏色選擇器。

start 函數中定義咱們須要的顏色列表。

#[wasm_bindgen(start)]
pub fn start() -> Result<(), JsValue> {
    // ....... Some content
    let colors = vec!["#F4908E", "#F2F097", "#88B0DC", "#F7B5D1", "#53C4AF", "#FDE38C"];

    Ok()
}
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而後遍歷顏色列表,爲全部顏色建立一個 div,並將其加入到 document 中。對於每一個 div,還須要添加一個 onClick 處理程序來更改畫板顏色。

for c in colors {
    let div = document
        .create_element("div")?
        .dyn_into::<web_sys::HtmlElement>()?;
    div.set_class_name("color");
    {
        click(&context, &div, c.clone());  // On Click Closure.
    }

    div.style().set_property("background-color", c);
    let div = div.dyn_into::<web_sys::Node>()?;
    document.body().unwrap().append_child(&div)?;
}
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其中 click 函數實現以下所示:

fn click(context: &std::rc::Rc<web_sys::CanvasRenderingContext2d>, div: &web_sys::HtmlElement, c: &str) {
    let context = context.clone();
    let c = JsValue::from(String::from(c));
    let closure = Closure::wrap(Box::new(move || {
        context.set_stroke_style(&c);            
    }) as Box<dyn FnMut()>);

    div.set_onclick(Some(closure.as_ref().unchecked_ref()));
    closure.forget();
}
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如今稍微美化一下。打開 static/index.html 文件。在其中添加 div 樣式。

<style>
       .color {
            display: inline-block;
            width: 50px;
            height: 50px;
            border-radius: 50%;
            cursor: pointer;
            margin: 10px;
       }
 </style>
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這就是咱們的畫板了,咱們已經建立好了這個應用。🎉

能夠從這裏檢出示例應用。

但願這個例子能給你開啓美妙的 WebAssembly 旅程帶來靈感。若是你有任何的問題、建議、感覺,歡迎給我留言評論。

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