Android7.0手機程序保活(附源碼下載)

項目地址,求star
https://github.com/979451341/AppAliveandroid

本人在學習音視頻時無心發現的黑科技,發如今使用AudioTrack播放音樂時,使用手機的一鍵清理髮現程序還在,我指的是Activity還活着。git

我當時就想起來了酷狗音樂也是這樣,當我沒有播放音樂時,這個酷狗音樂經過我一鍵清理會死掉,若是我播放音樂再一鍵清理就不會死,並且它還有前臺通知存活,可是若是暫停音樂再一鍵清理仍是會死。github

我再說說個人程序app

我在raw文件下放了一個pcm文件,而後播放這個pcmide

DataInputStream dis = new DataInputStream(
                        new BufferedInputStream(getResources().openRawResource(R.raw.a)));
                // 實例AudioTrack
                AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                        mFrequence,
                        mPlayChannelConfig, mAudioEncoding, bufferSize,
                        AudioTrack.MODE_STREAM);
                track.setStereoVolume(0,0);
                // 開始播放
                track.play();

其中我還經過track.setStereoVolume(0,0);將播放pcm文件時的音量調成0,也就是靜音學習

還有就是播放這個pcm是不斷循環的,並且是處於後臺的,因此我使用了AsyncTask來調控這個進程,經過mIsPlaying來控制這個播放的中止code

class PlayTask extends AsyncTask<Void,Void,Void> {
    @Override
    protected Void doInBackground(Void... arg0) {
        mIsPlaying = true;
        for(;mIsPlaying;){
            int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mFrequence,
                    mPlayChannelConfig, mAudioEncoding);
            short[] buffer = new short[bufferSize ];
            try {
                // 定義輸入流,將音頻寫入到AudioTrack類中,實現播放
                DataInputStream dis = new DataInputStream(
                        new BufferedInputStream(getResources().openRawResource(R.raw.a)));
                // 實例AudioTrack
                AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                        mFrequence,
                        mPlayChannelConfig, mAudioEncoding, bufferSize,
                        AudioTrack.MODE_STREAM);
                track.setStereoVolume(0,0);
                // 開始播放
                track.play();
                // 因爲AudioTrack播放的是流,因此,咱們須要一邊播放一邊讀取
                while (mIsPlaying && dis.available() > 0) {
                    int i = 0;
                    while (dis.available() > 0 && i < buffer.length) {
                        buffer[i] = dis.readShort();
                        i++;
                    }
                    // 而後將數據寫入到AudioTrack中
                    track.write(buffer, 0, buffer.length);
                }

                // 播放結束
                track.stop();
                dis.close();
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
                Log.e("slack","error:" + e.getMessage());
            }
        }

        return null;
    }

    protected void onPostExecute(Void result) {

    }

    protected void onPreExecute() {

    }
}

對於AudioTrack佔住資源可以使得app在android7.0的手機一鍵清理下存活,這個原理在下不懂,求大神留言教教在下視頻

還有我試驗的時候用了android7.0的華爲,程序經過一鍵清理能夠不死,可是在android7.2的魅族的一鍵清理下仍是死了,果真定製內存管理就是強大進程

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