項目地址,求star
https://github.com/979451341/AppAliveandroid
本人在學習音視頻時無心發現的黑科技,發如今使用AudioTrack播放音樂時,使用手機的一鍵清理髮現程序還在,我指的是Activity還活着。git
我當時就想起來了酷狗音樂也是這樣,當我沒有播放音樂時,這個酷狗音樂經過我一鍵清理會死掉,若是我播放音樂再一鍵清理就不會死,並且它還有前臺通知存活,可是若是暫停音樂再一鍵清理仍是會死。github
我再說說個人程序app
我在raw文件下放了一個pcm文件,而後播放這個pcmide
DataInputStream dis = new DataInputStream( new BufferedInputStream(getResources().openRawResource(R.raw.a))); // 實例AudioTrack AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, mFrequence, mPlayChannelConfig, mAudioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); track.setStereoVolume(0,0); // 開始播放 track.play();
其中我還經過track.setStereoVolume(0,0);將播放pcm文件時的音量調成0,也就是靜音學習
還有就是播放這個pcm是不斷循環的,並且是處於後臺的,因此我使用了AsyncTask來調控這個進程,經過mIsPlaying來控制這個播放的中止code
class PlayTask extends AsyncTask<Void,Void,Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... arg0) { mIsPlaying = true; for(;mIsPlaying;){ int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mFrequence, mPlayChannelConfig, mAudioEncoding); short[] buffer = new short[bufferSize ]; try { // 定義輸入流,將音頻寫入到AudioTrack類中,實現播放 DataInputStream dis = new DataInputStream( new BufferedInputStream(getResources().openRawResource(R.raw.a))); // 實例AudioTrack AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, mFrequence, mPlayChannelConfig, mAudioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); track.setStereoVolume(0,0); // 開始播放 track.play(); // 因爲AudioTrack播放的是流,因此,咱們須要一邊播放一邊讀取 while (mIsPlaying && dis.available() > 0) { int i = 0; while (dis.available() > 0 && i < buffer.length) { buffer[i] = dis.readShort(); i++; } // 而後將數據寫入到AudioTrack中 track.write(buffer, 0, buffer.length); } // 播放結束 track.stop(); dis.close(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception Log.e("slack","error:" + e.getMessage()); } } return null; } protected void onPostExecute(Void result) { } protected void onPreExecute() { } }
對於AudioTrack佔住資源可以使得app在android7.0的手機一鍵清理下存活,這個原理在下不懂,求大神留言教教在下視頻
還有我試驗的時候用了android7.0的華爲,程序經過一鍵清理能夠不死,可是在android7.2的魅族的一鍵清理下仍是死了,果真定製內存管理就是強大進程