C#開發Unity遊戲教程循環遍歷做出判斷及Unity遊戲示例 C#開發Unity遊戲教程循環遍歷做出判斷及Unity遊戲示例

  Unity中循環遍歷每個數據,並做出判斷 很多時候,遊戲在玩家做出判斷以後,遊戲程序會遍歷玩家身上大量的所需數據,然後做出判斷,即首先判定玩家是否有權限做出這種選擇,然後才決定是否爲玩家執行此選擇。例如,《仙劍奇俠傳》這款遊戲,進入劇情「荷葉迷宮時」,會要求玩家擊碎迷宮裏的5尊雕塑,如圖5-12所示。但是擊碎的前提是,玩家身上必須攜帶有「錘子」。也就是說系統會遍歷玩家身上所有的資源,如果有錘子
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