C#開發Unity遊戲教程循環遍歷做出推斷及Unity遊戲演示樣例

C#開發Unity遊戲教程循環遍歷做出推斷及Unity遊戲演示樣例 Unity中循環遍歷每一個數據,並做出推斷 非常多時候。遊戲在玩家做出推斷以後。遊戲程序會遍歷玩家身上大量的所需數據,然後做出推斷。即首先判定玩家是否有權限做出這樣的選擇。然後才決定是否爲玩家運行此選擇。比如。《仙劍奇俠傳》這款遊戲,進入劇情「荷葉迷宮時」,會要求玩家擊碎迷宮裏的5尊雕塑,如圖5-12所看到的。可是擊碎的前提是,玩
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