【設計模式系列】行爲型之狀態模式

目錄 概念 實踐 抽象狀態類 具體狀態類 環境上下文 客戶端 總結 概念 狀態模式(State Pattern):容許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行爲,對象看起來彷佛修改了它的類。狀態模式是一種對象行爲型模式。你們着重理解對象,多種狀態java 狀態模式用於解決系統中複雜對象的狀態轉換以及不一樣狀態下行爲的封裝問題。當系統中某個對象存在多個狀態,這些狀態之間能夠進行轉換,並且對象在不一樣狀態
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