說到Socket,想必你們都或多或少有所涉及,從最初的計算機網絡課程,講述了tcp協議,而Socket就是對協議的進一步封裝,使咱們開發人員可以更加容易輕鬆的進行軟件之間的通訊。javascript
這個星期恰好接受一個共享車位鎖的項目,須要使用Socket與硬件進行通訊控制,說白了也就是給鎖發送指令,控制其打開或者關閉,再就是對App開放操做接口,使其方便測試以及用戶的使用。這其中核心就是Socket的使用,再開發出這個功能以後,我發現使用起來很不方便,因而耗時2天抽象其核心功能並封裝成框架,最後使用這個框架將原來的項目重構並上線,極大的提升了軟件的可拓展性,健壯性,容錯率。java
我的堅信的原則:萬物皆對象git
好了,不廢話了,下面進入正文github
正文:服務器
一、首先簡單講下C#中Socket的簡單使用。網絡
第一步:服務端監聽某個端口框架
第二步:客戶端向服務端地址和端口發起Socket鏈接請求異步
第三步:服務端收到鏈接請求後建立Socket鏈接,並維護這個鏈接隊列。socket
第四步:客戶端和服務端已經創建雙工通訊(即雙向通訊),客戶端和服務端能夠輕鬆方便的給彼此發送信息。async
至於簡單使用的具體實現代碼所有被我封裝到項目中了,若是須要學習簡單的實現,能夠看個人源碼,也能夠自行百度,有不少的教程
二、核心,框架的使用
其實,說其爲框架,可能有點牽強,由於每一個人對框架都有本身的理解,可是類庫和框架又有什麼本質區別呢?所有都是代碼~哈哈,扯遠了
首先,空說無憑,先放上全部的代碼:
服務端源文件:
SocketServer.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace Coldairarrow.Util.Sockets { /// <summary> /// Socket服務端 /// </summary> public class SocketServer { #region 構造函數 /// <summary> /// 構造函數 /// </summary> /// <param name="ip">監聽的IP地址</param> /// <param name="port">監聽的端口</param> public SocketServer(string ip, int port) { _ip = ip; _port = port; } /// <summary> /// 構造函數,監聽IP地址默認爲本機0.0.0.0 /// </summary> /// <param name="port">監聽的端口</param> public SocketServer(int port) { _ip = "0.0.0.0"; _port = port; } #endregion #region 內部成員 private Socket _socket = null; private string _ip = ""; private int _port = 0; private bool _isListen = true; private void StartListen() { try { _socket.BeginAccept(asyncResult => { try { Socket newSocket = _socket.EndAccept(asyncResult); //立刻進行下一輪監聽,增長吞吐量 if (_isListen) StartListen(); SocketConnection newClient = new SocketConnection(newSocket, this) { HandleRecMsg = HandleRecMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleRecMsg), HandleClientClose = HandleClientClose == null ? null : new Action<SocketConnection, SocketServer>(HandleClientClose), HandleSendMsg = HandleSendMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleSendMsg), HandleException = HandleException == null ? null : new Action<Exception>(HandleException) }; newClient.StartRecMsg(); ClientList.AddLast(newClient); HandleNewClientConnected?.Invoke(this, newClient); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } #endregion #region 外部接口 /// <summary> /// 開始服務,監聽客戶端 /// </summary> public void StartServer() { try { //實例化套接字(ip4尋址協議,流式傳輸,TCP協議) _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //建立ip對象 IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip); //建立網絡節點對象包含ip和port IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port); //將 監聽套接字綁定到 對應的IP和端口 _socket.Bind(endpoint); //設置監聽隊列長度爲Int32最大值(同時可以處理鏈接請求數量) _socket.Listen(int.MaxValue); //開始監聽客戶端 StartListen(); HandleServerStarted?.Invoke(this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } /// <summary> /// 全部鏈接的客戶端列表 /// </summary> public LinkedList<SocketConnection> ClientList { get; set; } = new LinkedList<SocketConnection>(); /// <summary> /// 關閉指定客戶端鏈接 /// </summary> /// <param name="theClient">指定的客戶端鏈接</param> public void CloseClient(SocketConnection theClient) { theClient.Close(); } #endregion #region 公共事件 /// <summary> /// 異常處理程序 /// </summary> public Action<Exception> HandleException { get; set; } #endregion #region 服務端事件 /// <summary> /// 服務啓動後執行 /// </summary> public Action<SocketServer> HandleServerStarted { get; set; } /// <summary> /// 當新客戶端鏈接後執行 /// </summary> public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleNewClientConnected { get; set; } /// <summary> /// 服務端關閉客戶端後執行 /// </summary> public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleCloseClient { get; set; } #endregion #region 客戶端鏈接事件 /// <summary> /// 客戶端鏈接接受新的消息後調用 /// </summary> public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; } /// <summary> /// 客戶端鏈接發送消息後回調 /// </summary> public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get;