這裏是IT修真院產品分享課,今天要分享的是學習
【需求的重要性續集】測試
不少時候需求的提出方可能並非咱們本身,是由他人提出的。記錄需求的提出方是誰有助於咱們從新梳理當時的決策過程,若是提出的是失敗需求,就算不是咱們本身。設計
那麼也應當思考:爲何本身沒有阻攔此次需求,反而是讓失敗的需求順利的上了線?當時若是提出了質疑,爲何咱們沒有繼續說服別人?若是是咱們本身提出的,就更應當反思了,當時在作出決策的時候是哪一個方面的緣由使咱們產生了誤判?這種誤判是本身的思惟習慣仍是思惟漏洞?cdn
這些都是值得咱們深入反思的。blog
全部的需求都必須有明確的需求依據,缺少明確依據的需求一律拒收。生命週期
從上面四個依據中,不難發現:數據分析的依據是最難的,須要對需求的詳細分解和推斷以後才能給出結論,而且產品上線後也須要持續的觀察數據的變化,以判斷產品的改動是否符合預期。開發
用戶調研每每也須要耗費必定的時間和精力,須要蒐集必定量的用戶數據後通過分析才能得出一些初步的結論。而競品分析相對不是很靠譜,在不少人理解起來就是競爭對手作撒,咱們跟着作就行了。而我的經驗是最簡單的,也是最不靠譜的,全憑我的的感受和判斷,也就是純粹的我的YY。get
失敗的需求大多有個特色:有着極強的我的主觀經驗判斷,而缺少嚴謹的數據分析和用戶調研。大多時候是由什麼內部的「決策層頭腦風暴」以後提出的,嚴重缺少數據的依據和用戶的反饋。數據分析
基本需求?產品
指望需求?
興奮需求?
明確產品的發展階段很重要!清晰本身這個階段什麼能作、什麼不能作很重要!
咱們都知道產品是有生命週期的,不一樣階段產品的側重點也是不同的。咱們也都有這樣的經歷:在作產品的時候忽然的靈光一現,想出一個極好的創意,興奮的不行。
可是若是把這個創意放在KANO模型中思考一番後,咱們發現產品當前還處於需求驗證階段,最核心的任務是驗證需求的真僞,而本身想出來的不少創意每每只是一種興奮需求——有了更好,沒有也影響不大。
用KANO模型進行分析的主要目的是——讓團隊可以更加的聚焦:將產品的重點放在覈心的需求上,而非過於發散的提出一些所謂的「奇思妙想」,雖然這些奇思妙想在某些時候的確很重要,可是大多數時候,咱們仍是要着眼於產品當前階段的核心任務,腳踏實地。
咱們在之後提出需求的時候,更加謹慎、思考的更加全面,影響範圍較大的時候,咱們更多應當採用AB測試的方式,或者先上馬甲包,等數據穩定後再作判斷。
好比:當時我在正式包上直接上線了一個「付費功能」後,致使新用戶的註冊轉化率受到不小影響,進而影響到了產品在App Store的排名,這些都是被我事前低估的,好在我預先準備了備選方案,在出現問題後第一時間更換爲了備選方案。
作產品時間長了以後,我觀察出來一個現象:團隊的決策不少時候不必定比我的決策更明智,團隊的決策反而會提高失敗的機率。
背後的緣由大概有兩個方面:
一、團隊決策的時候責任是分散的,因此會必定程度上爲了追求團隊和諧而致使中庸意見佔據上風;
二、由於不少問題須要的不是集思廣益,而是極其深度的思考,因爲團隊將責任分散了,因此在思考的深度上不必定比一我的強。
評估的過程,其實就是加深咱們對團隊的認知和理解——團隊總體的氛圍是怎樣的?團隊成員是否都有表達觀點的機會?團隊的意見是否會被個別人左右?團隊的決策是更明智的仍是更中庸的?等等。
「評估過程」以後,你會發現:每次產品的需求討論會議,都常常被決策層的個別人員所左右,致使其餘部門的人難以有太多表達意見的機會,此次我索性直接將需求討論會議進行了拆分。
和決策層進行戰略討論會議,和執行層進行需求評審會議——這是很是奇葩、很是有公司特點的,可是效果卻出人意外的好!不少日常基本上不說話的開發小哥哥,在這種調整以後也有了表達意見的機會。
作產品的人都知道,在產品發展的初期,交互和設計對產品自己的影響是比很小的。從「用戶體驗要素」的層面講,設計和交互都屬於產品表現層的東西,影響也是有限的。
可是由於設計和交互是千人千面的,人人都能說上幾句的,因此才被那些「不懂行的人」給予了太多的關注。覆盤和檢討咱們是否遵循了MVP原則,有利於團隊將整個注意力和重點,放在覈心需求的驗證上,而非千人千面的設計和交互上。
這其實也是對團隊成員在知識層面進行不斷降維打擊的作法——不少人都認爲本身特懂產品,擁有最好的想法。這個時候咱們要作的不是和對方爭吵,而是用數據和結果去證實對方爲何是錯的,錯在哪裏。
同時,在咱們須要在知識層面上持續的輸出,提高整個團隊的產品認知——這也是產品經理爲何要持續學習的緣由,要對他人進行降維打擊,就必須保證本身的思考和認知可以持續性的引領團隊。
對結果進行分析有助於整個團隊可以更加的以結果爲導向,在大部分的創業公司,你們都是狂奔的狀態,不分晝夜的提需求、趕進度、爭分奪秒,可是勤奮、忙碌與成功之間並不必定是成正比的,不然創業就成了太簡單的事情。
冷靜下來從結果的角度進行分析,有助於咱們反思本身所作的事情中哪些有重要的、積極的、有價值的?哪些是沒必要要的、消極的、價值較低的?本身如何將時間與精力聚焦在覈心的,有價值的事情上?
從而在之後的產品迭代中,儘量的作出最正確的決策。
咱們常犯的錯誤之一就是:誤把假設當結果——認爲事情的發展就應該符合咱們的構想和預期。可是結果會告訴咱們:你的假設只是你的假設,你的構想也只是你的構想。對結果進行跟蹤、反饋和反思,是逼迫團隊更加務實。
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