VISSIM/vissim與Unity3D的聯合仿真實例

在本節中,Hi-VRilS的開發和評價過程如圖1所示。 第一步 Vissim中的微觀仿真,根據Wiedemann 74汽車跟隨模型進行交通仿真。 第二步 Unity3D遊戲引擎展示虛擬環境並連接VR設備。由於由Unity3D負責輸出,所以使用的輸入源包括用於交通狀況的Vissim,用於更好的現實環境的VR設備以及用於更好的駕駛體驗的遊戲方向盤和踏板。要將所有的輸入數據導入到Unity3D中,需要一
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