移植UE4的BRDR算法到Unity

最近在改進Unity的PBR渲染技術,爲了進一步提高渲染品質,計劃把UE4的渲染庫搬到Unity中,查閱了相關的資料,找到了UE4的PBR公式,UE4對原有的公式作了一些改進,效率和品質都提高了很多。後面把它們整到一個cginc做爲庫文件使用,換句話說就是封裝一個相似Unity的UnityStandardBRDF.cginc庫。下面把BRDF的渲染公式以及對應代碼展現一下,後面直接將其放到Unit
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