使用dinput鼠標的相對模式達到絕對定位

0. 當打算寫KOK1的DEMO的鼠標管理模塊時,是這麼想的,獲取到鼠標在視窗中的絕對位置(相對於窗口0,0點的座標),然後來推算這個位置在地圖上的座標,然後讓玩家走過去。存在如下幾種方案: <1> 使用Windows的系統鼠標指針,GetWindowPos來獲得指針的位置,以及一些Win32API來獲取指針的狀態。這種問題就是在遊戲中,基本上都不會去使用鼠標的指針樣子,甚至靜態圖片也不行,通常都
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