現已存在許多成熟的狀態管理解決方案:Redux、Mobx、Mobx-state-tree,還有基於 Redux 的 Dva.js、Rematch... 但對於我我的來講,理想的狀態管理工具只需同時知足兩個特色:react
要作到這兩點其實並不簡單。git
首先說說 「簡單易用,而且適合中大型項目」,這裏包含層含義:github
怎麼才能算是簡單易用呢?用一個叫 reworm 的狀態管理庫來舉例,它的使用方式是這樣的:redux
import React from 'react';
import { Provider, create } from 'reworm';
const { set, get } = create({ name: 'John' });
class App extends React.Component {
componentDidMount() {
set(prev => ({ name: 'Peter' + prev.name }));
}
render() {
return (
<Provider> <div>{get(s => s.name)}</div> </Provider>
);
}
}
複製代碼
我碰巧寫寫過一個相似狀態管理庫,叫 mistate,甚至更簡單,連 Provider
都不用,實現代碼也只有 40 行。用法以下:app
import React from 'react';
import { create } from 'mistate';
const { get, set } = create({ count: 0 });
const App = () => (
<div> <span>{get(s => s.text)}</span> <button onClick={() => set(prev => ({ count: prev.count++ }))}>+</button> </div>
);
複製代碼
它們足夠簡單,很是容易上手,可是它們致命是缺點是並不適合中大型項目,它們自由度過高,缺少對業務代碼的約束,在多人合做的中大型項目,代碼的可維護性會大大下降,由於每一個人寫的代碼風格可能都不同。舉個例子,有些人可能會直接在 Component 中使用 set
,有些人可能會基於 set
封裝成一個個 acton
:異步
import React from 'react';
import { create } from 'mistate';
const { get, set } = create({ count: 0 });
const actions = {
increment() {
set(prev => ({ count: prev.count++ })
},
decrement() {
set(prev => ({ count: prev.count-- })
},
}
const App = () => (
<div> <span>{get(s => s.text)}</span> <button onClick={() => actions.increment)}>+</button> <button onClick={() => actions.decrement)}>+</button> </div>
);
複製代碼
這種自由度雖然靈活度高,可是下降了代碼的可維護性。async
另外,用 render props 獲取 state 看似比 Redux 的 Connect 簡單,但其實並不優雅,好比一個很常見的獲取多個 state,使用 render props 可能要這樣:ide
const Counter = create({ count: 0 });
const User = create({ name: 'foo' });
const Todo = create({ todos: [] });
const App = () => (
<div> {User.get(user => ( <div> <span>{user.name}</span> <div> {Todo.get(todo => ( <div> {todo.todos.map(item => { <div> <span>{item.name}</span>; <span>{Counter.get(s => s.count)}</span> </div>; })} </div> ))} </div> </div> ))} </div>
);
複製代碼
多個 render props 的嵌套會致使 callback hell 相似結果,直接讓你的代碼反人類。工具
上面說完了 「簡單易用」,下面聊聊 「適合中大型項目」。固然,我心目中的 「適合中大型項目」 的前提是 「簡單易用」,否者我並不會選擇它。ui
首先上面面說的 reworm 和 mistate 並不適合在中大型項目中使用,他們適合用在小型項目,好比一個簡單的營銷活動,還以很是適合的場景就是在工具類庫中使用,由於它們足夠簡單、輕量。
再說說你們熟悉 Redux 和 Mobx,首先是 Redux ,我我的認爲 Redux 確實知足 「適合中大型項目」,由於使用者幾乎都會按照它推薦的方式來組織代碼,但它不知足 「簡單易用」,太過於繁瑣,使用起來有種吃*的感受(本人沒吃過~)。而後是 Mobx,我的挺喜歡,挺 「簡單易用」,對使用者寫出的代碼有必定的限制,但感受又太過於自由,而且非 Immutable,給人感受是一個很中庸的解決方案。
在知足 「簡單易用,而且適合中大型項目」 的前提下,我的比較喜歡的狀態管理解決方案是: dva、rematch、mirror,三者都是基於 Redux 開發,他們的 Api 類似度極高,簡化了 Redux 的使用,使得代碼組織方更加合理,通俗的說就是爲 Redux 用戶提供了最舒服的套路去寫代碼,能夠說是當前 Redux 社區中的最佳實踐。
看看他們是如何組織代碼,以 mirror 來舉例:
import React from 'react'
import mirror, {actions, connect, render} from 'mirrorx'
// declare Redux state, reducers and actions,
// all actions will be added to `actions`.
mirror.model({
name: 'app',
initialState: 0,
reducers: {
increment(state) { return state + 1 },
decrement(state) { return state - 1 }
},
effects: {
async incrementAsync() {
await new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
actions.app.increment()
}
}
})
// connect state with component
const App = connect(state => {
return {count: state.app}
})(props => (
<div> <h1>{props.count}</h1> {/* dispatch the actions */} <button onClick={() => actions.app.decrement()}>-</button> <button onClick={() => actions.app.increment()}>+</button> {/* dispatch the async action */} <button onClick={() => actions.app.incrementAsync()}>+ Async</button> </div>
)
)
// start the app,`render` is an enhanced `ReactDOM.render`
render(<App />, document.getElementById('root')) 複製代碼
能夠看出它們核心是把 Redux 分散的 actions 和 reducers 合併在一個地方,並減小了樣板代碼,並且自帶異步 action 解決方案,抽象爲 effects。
說完第一個特色,接下來是第二個特色:「完美地支持 Typescript」。
爲何我這麼這麼執着於 Typescript,使用過 Typescript 的都應該知道,不過什麼規模的項目,開發體驗比使用 Javascript 好太多,沒入坑的同窗能夠去試試。
基於第一特色的篩選,原生 Redux 和 Mobx 已被忽略,對於dva、rematch、mirror,對 Typescript 支持最好的是 Rematch,它自己也是用 Typescript 寫的,遂繼續忽略 Dva 和 mirror。
在聊 Rematch 和 Typescript 一塊兒使用以前,先了解一下原生 Redux 和 Typescript 怎麼一塊兒使用, 用使用頻率最高的 connect 舉個例子:
interface StateProps {
count: number
}
interface DispatchProps {
increment: () => void
}
interface OwnProps {
name: string
}
export default connect<StateProps, DispatchProps, OwnProps>(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(MyComponent);
複製代碼
爲了 MyComponent 的 props 能有正確的類型斷言,你必須手寫 StateProps 和 DispatchProps,這是一件很蛋疼的事情,也沒有體現出使用 Typescript 的優點所在。理想的應該是 connect 以後 MyComponent 的 props 能被自動推倒出來,這纔是完美的開發體驗。可是基於 hoc 的使用方式,這方面貌似暫時無解,除非使用 render props,可是 render props 的書寫方式真是有點辣眼睛。
再來看看 Rematch 和 Typescript 怎麼一塊兒使用:
import * as React from 'react'
import { connect } from 'react-redux'
import { iRootState, Dispatch } from './store'
const mapState = (state: iRootState) => ({
dolphins: state.dolphins,
sharks: state.sharks,
})
const mapDispatch = (dispatch: Dispatch) => ({
incrementDolphins: dispatch.dolphins.increment,
incrementDolphinsAsync: dispatch.dolphins.incrementAsync,
incrementSharks: () => dispatch.sharks.increment(1),
incrementSharksAsync: () => dispatch.sharks.incrementAsync(1),
incrementSharksAsync2: () => dispatch({ type: 'sharks/incrementAsync', payload: 2 }),
})
type connectedProps = ReturnType<typeof mapState> & ReturnType<typeof mapDispatch>
type Props = connectedProps
class Count extends React.Component<Props> {
// ....
}
export default connect(mapState, mapDispatch)(Count)
複製代碼
跟原生的 Redux 基本大同小異,沒體現 Typescript 的優點,有點強行上 Typescript 的感受。
對我我的而言 Rematch 也沒法知足這兩個特色。
因此, 我決定本身造一個: