關於Android的徑向漸變高級編程的實現

在最近的一系列文章,對midipad APP,有一個關於一個radialgradiant渲染每一個padview利用的探討,對審美的緣由,這是一個軟件層,而不是一個硬件層。在這個簡短的系列中,咱們首先看看差別是什麼,而後探索一種方法來調整硬件層。html

在midipad的文章,我說我喜歡如何呈現的一個軟件層的徑向漸變,因此讓咱們開始比較同一徑向出現時所採用的硬件和軟件層。讓咱們先定義一個簡單的自定義視圖是viewpad中midipad文章大大簡化版。它使用相同的技術–咱們建立一個新的徑向尺寸變化時的觀點,但徑向自己是在PadView使用的使用很是類似。shaderfactory的使用是一種機制,咱們將使用後在不一樣的徑向廠替代。java

class GradientView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null,
    defStyleAttr: Int = 0,
    defStyleRes: Int = 0,
    private val bounds: RectF = RectF()

) : View(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

private val defaultColour: Int by lazyFast {
    context.theme.getColour(R.attr.colorAccent)
}

private val paint: Paint =
    Paint().apply {
        isAntiAlias = true
        style = Paint.Style.FILL
    }

var shaderFactory: (width: Float, height: Float) -> Shader = { viewWidth, viewHeight ->
    RadialGradient(
            viewWidth / 2f,
            viewHeight / 2f,
            Math.min(viewWidth, viewHeight) / 2f,
            defaultColour,
            Color.TRANSPARENT,
            Shader.TileMode.CLAMP
    )
}

override fun onSizeChanged(newWidth: Int, newHeight: Int, oldWidth: Int, oldHeight: Int) =
        super.onSizeChanged(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight).run {
            adjustBounds(newWidth.toFloat(), newHeight.toFloat())
        }

private fun adjustBounds(width: Float, height: Float) {
    bounds.set(0f, 0f, width, height)
    paint.shader = shaderFactory(width, height)
}

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
    super.onDraw(canvas)
    canvas?.drawRect(bounds, paint)
}

}

咱們如今能夠建立一個佈局,其中包含4個視圖,其中兩個在一個黑暗的背景下,兩個在一個光的背景下。相同背景的每一對都由一個使用硬件層渲染,一個使用軟件層渲染:android

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  tools:context="com.stylingandroid.radialgradient.MainActivity">
 
  <View
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="0dp"
    android:background="@android:color/black"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/dark_hardware"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
 
  <com.stylingandroid.radialgradient.GradientView
    android:id="@+id/dark_hardware"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_margin="8dp"
    android:layerType="hardware"
    app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/light_hardware"
    app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/dark_software"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
 
  <com.stylingandroid.radialgradient.GradientView
    android:id="@+id/dark_software"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_margin="8dp"
    android:layerType="software"
    app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/light_software"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/dark_hardware"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
 
  <com.stylingandroid.radialgradient.GradientView
    android:id="@+id/light_hardware"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_margin="8dp"
    android:layerType="hardware"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/light_software"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/dark_hardware" />
 
  <com.stylingandroid.radialgradient.GradientView
    android:id="@+id/light_software"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_margin="8dp"
    android:layerType="software"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/light_hardware"
    app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/dark_software" />
 
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

若是咱們如今在黑暗背景下比較這兩個,咱們能夠看到它們的出現有很大的不一樣:
圖片描述canvas

使用軟件層呈現的是右邊,而這一個看起來更適合我想要達到的目標。它褪得稍微快一點,看起來更漂亮。可是,若是我選擇使用一個光的背景,我確定我會選擇使用硬件層渲染的那個:
圖片描述app

再一次,使用軟件層呈現的是右邊的一個,如今有一個暗暈,看起來不太好。ide

爲了理解爲何會出現這種差別,讓咱們先退一步,瞭解一下硬件和軟件層實際上作了什麼。佈局

 

 

原文地址:http://www.apkbus.com/blog-914653-76499.html.net

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