在 javascript之 this 關鍵字詳解 文章中,談及了以下內容,作一個簡單的回顧:javascript
1.this對象的涵義就是指向當前對象中的屬性和方法。html
2.this指向的可變性。當在全局做用域時,this指向全局;當在某個對象中使用this時,this指向該對象;當把某個對象的方法賦值給另一個對象時,this會指向後一個對象。java
3.this的使用場合有:在全局環境中使用;在構造函數中使用,在對象的方法中使用。數組
4.this的使用注意點,最重要的一點就是要避免多層嵌套使用this對象。閉包
對this關鍵字有了稍稍瞭解便知道,this對象指向會常常改變的,這會形成一些意想不到的影響。JavaScript提供了call
、apply
、bind
這三個方法,來切換/固定this
的指向。app
如下內容會分爲以下小節:函數
1.call/apply/bind方法的來源post
2.Function.prototype.call()this
3.Function.prototype.apply()spa
3.1:找出數組中的最大數
3.2:將數組的空元素變爲undefined
3.3:轉換相似數組的對象
4.Function.prototype.bind()
5.綁定回調函數的對象
6.call,apply,bind方法的聯繫和區別
1.call/apply/bind方法的來源
首先,在使用call,apply,bind方法時,咱們有必要知道這三個方法到底是來自哪裏?爲何可使用的到這三個方法?
call,apply,bind這三個方法其實都是繼承自Function.prototype中的,屬於實例方法。
1 console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('call')) //true 2 console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('apply')) //true 3 console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('bind')) //true
上面代碼中,都返回了true,代表三種方法都是繼承自Function.prototype的。固然,普通的對象,函數,數組都繼承了Function.prototype對象中的三個方法,因此這三個方法均可以在對象,數組,函數中使用。
關於繼承的概念,會在之後與你們分享。
2.Function.prototype.call()
函數實例的call
方法,能夠指定該函數內部this的指向(即函數執行時所在的做用域),而後在所指定的做用域中,調用該函數。而且會當即執行該函數。
看個例子來好好理解這段話。
1 var keith = { 2 rascal: 123 3 }; 4 5 var rascal = 456; 6 7 function a() { 8 console.log(this.rascal); 9 } 10 11 a(); //456 12 a.call(); //456 13 a.call(null); //456 14 a.call(undefined); //456 15 a.call(this); //456 16 a.call(keith); //123
上面代碼中,a函數中的this關鍵字,若是指向全局對象,返回結果爲456。能夠看到,若是call方法沒有參數,或者參數爲null或undefined或者this,則等同於指向全局對象。若是使用call方法將this關鍵字指向keith對象,也就是將該函數執行時所在的做用域爲keith對象,返回結果爲123。
call()方法能夠傳遞兩個參數。第一個參數是指定函數內部中this的指向(也就是函數執行時所在的做用域),第二個參數是函數調用時須要傳遞的參數。
1 function keith(a, b) { 2 console.log(a + b); 3 } 4 5 keith.call(null, 1, 2); //3
第一個參數是必須的,能夠是null,undefined,this,可是不能爲空。設置爲null,undefined,this代表函數keith此時處於全局做用域。第二個參數中必須一個個添加。而在apply中必須以數組的形式添加。
call方法的一個應用是調用對象的原生方法。也能夠用於將類數組對象轉換爲數組。
1 var obj = {}; 2 console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //false 3 4 obj.hasOwnProperty = function() { 5 return true; 6 } 7 8 console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //true 9 10 console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString')); //false
上面代碼中,hasOwnProperty是obj對象繼承的方法,若是這個方法一旦被覆蓋,就不會獲得正確結果。call方法能夠解決這個方法,它將hasOwnProperty方法的原始定義放到obj對象上執行,這樣不管obj上有沒有同名方法,都不會影響結果。要注意的是,hasOwnProperty是Object.prototype原生對象的方法,而call是繼承自Function.prototype的方法。
3.Function.prototype.apply()
apply
方法的做用與call
方法相似,也是改變this
指向(函數執行時所在的做用域),而後在指定的做用域中,調用該函數。同時也會當即執行該函數。惟一的區別就是,它接收一個數組做爲函數執行時的參數。
apply
方法的第一個參數也是this
所要指向的那個對象,若是設爲null或undefined或者this,則等同於指定全局對象。第二個參數則是一個數組,該數組的全部成員依次做爲參數,在調用時傳入原函數。原函數的參數,在call
方法中必須一個個添加,可是在apply
方法中,必須以數組形式添加。
看一下call,apply的細微差異。
1 function keith(a, b) { 2 console.log(a + b); 3 } 4 5 keith.call(null, 2, 3); //5 6 keith.apply(null, [2, 3]); //5
上面代碼中,第一個參數爲null,指向全局做用域;第二個參數傳入的形式稍稍不一樣。
apply方法有如下應用。
3.1:找出數組中的最大數
1 var a = [2, 4, 5, 7, 8, 10]; 2 3 console.log(Math.max.apply(null, a)); //10 4 console.log(Math.max.call(null,2, 4, 5, 7, 8, 10)); //10
Javascript中是沒有提供找出數組中最大值的方法的,結合使用繼承自Function.prototype的apply和Math.max方法,就能夠返回數組的最大值。
3.2:將數組的空元素變爲undefined
經過apply
方法,利用Array構造函數將數組的空元素變成undefined。
1 console.log(Array.apply(null, [1, , 3])); // [1, undefined, 3]
空元素與undefined
的差異在於,數組的forEach
方法會跳過空元素,可是不會跳過undefined和null
。所以,遍歷內部元素的時候,會獲得不一樣的結果。
var a = [1, , 3]; a.forEach(function(index) { console.log(index); //1,3 ,跳過了空元素。 }) Array.apply(null,a).forEach(function(index){ console.log(index); ////1,undefined,3 ,將空元素設置爲undefined })
3.3:轉換相似數組的對象
另外,利用數組對象的slice
方法,能夠將一個相似數組的對象(好比arguments
對象)轉爲真正的數組。固然,slice方法的一個重要應用,就是將相似數組的對象轉爲真正的數組。call和apply均可以實現該應用。
1 console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})); //[1] 2 console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:1})); //[1] 3 console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})); //[1,undefined] 4 console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:2})); //[1,undefined]
1 function keith(a,b,c){ 2 return arguments; 3 } 4 5 console.log(Array.prototype.slice.call(keith(2,3,4))); //[2,3,4]
上面代碼的call,apply方法的參數都是對象,可是返回結果都是數組,這就起到了將對象轉成數組的目的。從上面代碼能夠看到,這個方法起做用的前提是,被處理的對象必須有length屬性,以及相對應的數字鍵。
4.Function.prototype.bind()
bind
方法用於指定函數內部的this指向(執行時所在的做用域)
,而後返回一個新函數。bind方法並不是當即執行一個函數。
1 var keith = { 2 a: 1, 3 count: function() { 4 console.log(this.a++); 5 } 6 }; 7 8 keith.count(); //1 9 keith.count(); //2 10 keith.count(); //3
上面代碼中,若是this.a指向keith對象內部的a屬性,若是這個方法賦值給另一個變量,調用時就會出錯。
1 var keith = { 2 a: 1, 3 count: function() { 4 console.log(this.a++); 5 } 6 }; 7 8 var f = keith.count; 9 f(); //NaN
上面代碼中,若是把count方法賦值給f變量,那麼this對象指向再也不是keith對象了,而是window對象。而window.a默認爲undefined,進行遞增運算以後undefined++就等於NaN。
爲了解決這個問題,可使用bind方法,將keith對象裏的this綁定到keith對象上,或者是直接調用。
1 var f = keith.count.bind(keith); 2 f(); //1 3 f(); //2 4 f(); //3
1 keith.count.bind(keith)() //1 2 keith.count.bind(keith)() //2 3 keith.count.bind(keith)() //3
固然,this也能夠綁定到其餘對象上。
1 var obj = { 2 a: 100 3 }; 4 var f = keith.count.bind(obj); 5 f(); //100 6 f(); //101 7 f(); //102
一樣,咱們也能夠給bind方法傳遞參數,第一個參數若是爲null或者undefined或者this,會將函數內部的this對象指向全局環境;第二個爲調用時須要的參數,而且傳遞參數的形式與call方法相同。
1 function keith(a, b) { 2 return a + b; 3 } 4 console.log(keith.apply(null,[1,4])); //5 5 console.log(keith.call(null,1,4)); //5 6 console.log(keith.bind(null, 1, 4)); //keith() 7 console.log(keith.bind(null, 1, 4)()); //5
上面代碼中,能夠看出call,apply,bind三者的區別:call和apply方法都是在調用以後當即執行的。而bind調用以後是返回原函數,須要再調用一次才行,有點像閉包的味道,若是對閉包概念不熟悉,能夠瀏覽這兩篇文章:javascript--函數參數與閉包--詳解,javascript中重要概念-閉包-深刻理解。
5.綁定回調函數的對象
在這篇文章javascript之 this 關鍵字詳解中,有談及到若是在回掉函數中使用this對象,那麼this對象是會指向DOM對象,也就是button對象。若是要解決回調函數中this指向問題,能夠用以下方法。
1 var o = { 2 f: function() { 3 console.log(this === o); 4 } 5 } 6 7 $('#button').on('click', function() { 8 o.f.apply(o); 9 //或者 o.f.call(o); 10 //或者 o.f.bind(o)(); 11 });
點擊按鈕之後,控制檯將會顯示true
。因爲apply
方法(或者call
方法)不只綁定函數執行時所在的對象,還會當即執行函數(而bind方法不會當即執行,注意區別),所以不得不把綁定語句寫在一個函數體內。
6.call,apply,bind方法的聯繫和區別
其實用於指定函數內部的this指向的問題,這三個方法都差很少,只是存在形式上的差異。讀者能夠將以上的例子用三種方法嘗試用三種方法實現。
總結一下call,apply,bind方法:
a:第一個參數都是指定函數內部中this的指向(函數執行時所在的做用域),而後根據指定的做用域,調用該函數。
b:均可以在函數調用時傳遞參數。call,bind方法須要直接傳入,而apply方法須要以數組的形式傳入。
c:call,apply方法是在調用以後當即執行函數,而bind方法沒有當即執行,須要將函數再執行一遍。有點閉包的味道。
d:改變this對象的指向問題不只有call,apply,bind方法,也可使用that變量來固定this的指向。若有疑問,請訪問 javascript之 this 關鍵字詳解
完。
感謝你們的閱讀。