【集合系列】- 深刻淺出的分析IdentityHashMap

1、摘要

在集合系列的第一章,我們瞭解到,Map 的實現類有 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties等等。html

應該有不少人不知道 IdentityHashMap 的存在,其中不乏工做不少年的 Java 開發者,本文主要從數據結構和算法層面,探討 IdentityHashMap 的實現。java

2、簡介

IdentityHashMap 的數據結構很簡單,底層實際就是一個 Object 數組,可是在存儲上並無使用鏈表來存儲,而是將 K 和 V 都存放在 Object 數組上。算法

當添加元素的時候,會根據 Key 計算獲得散列位置,若是發現該位置上已經有改元素,直接進行新值替換;若是沒有,直接進行存放。當元素個數達到必定閾值時,Object 數組會自動進行擴容處理。數組

打開 IdentityHashMap 的源碼,能夠看到 IdentityHashMap 繼承了AbstractMap 抽象類,實現了Map接口、可序列化接口、可克隆接口。數據結構

public class IdentityHashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, java.io.Serializable, Cloneable
{
    /**默認容量大小*/
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 32;
    
    /**最小容量*/
    private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4;
    
    /**最大容量*/
    private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 29;
    
    /**用於存儲實際元素的表*/
    transient Object[] table;
    
    /**數組大小*/
    int size;

    /**對Map進行結構性修改的次數*/
    transient int modCount;

    /**key爲null所對應的值*/
    static final Object NULL_KEY = new Object();
    
    ......
}

能夠看到類的底層,使用了一個 Object 數組來存放元素;在對象初始化時,IdentityHashMap 容量大小爲64數據結構和算法

public IdentityHashMap() {
        //調用初始化方法
        init(DEFAULT_CAPACITY);
}
private void init(int initCapacity) {
        //數組大小默認爲初始化容量的2倍
        table = new Object[2 * initCapacity];
}

3、經常使用方法介紹

3.一、put方法

put 方法是將指定的 key, value 對添加到 map 裏。該方法首先會對map作一次查找,經過==判斷是否存在key,若是有,則將舊value返回,將新value覆蓋舊value;若是沒有,直接插入,數組長度+1,返回nullide

源碼以下:函數

public V put(K key, V value) {
        //判斷key是否爲空,若是爲空,初始化一個Object爲key
        final Object k = maskNull(key);

        retryAfterResize: for (;;) {
            final Object[] tab = table;
            final int len = tab.length;
            //經過key、length獲取數組小編
            int i = hash(k, len);
            
            //循環遍歷是否存在指定的key
            for (Object item; (item = tab[i]) != null;
                 i = nextKeyIndex(i, len)) {
                 //經過==判斷,是否數組中是否存在key
                if (item == k) {
                        V oldValue = (V) tab[i + 1];
                        //新value覆蓋舊value
                    tab[i + 1] = value;
                    //返回舊value
                    return oldValue;
                }
            }
            
            //數組長度 +1
            final int s = size + 1;
            //判斷是否須要擴容
            if (s + (s << 1) > len && resize(len))
                continue retryAfterResize;

            //更新修改次數
            modCount++;
            //將k加入數組
            tab[i] = k;
            //將value加入數組
            tab[i + 1] = value;
            size = s;
            return null;
        }
}

maskNull 函數,判斷 key 是否爲空測試

private static Object maskNull(Object key) {
        return (key == null ? NULL_KEY : key);
}

hash 函數,經過 key 獲取 hash 值,結合數組長度經過位運算獲取數組散列下標code

private static int hash(Object x, int length) {
        int h = System.identityHashCode(x);
        // Multiply by -127, and left-shift to use least bit as part of hash
        return ((h << 1) - (h << 8)) & (length - 1);
}

nextKeyIndex 函數,經過 hash 函數計算獲得的數組散列下標,進行加2;由於一個 key、value 都存放在數組中,因此一個 map 對象佔用兩個數組下標,因此加2。

private static int nextKeyIndex(int i, int len) {
        return (i + 2 < len ? i + 2 : 0);
}

resize 函數,經過數組長度,進行擴容處理,擴容以後的長度爲當前長度的2倍

private boolean resize(int newCapacity) {
        //擴容後的數組長度,爲當前數組長度的2倍
        int newLength = newCapacity * 2;

        Object[] oldTable = table;
        int oldLength = oldTable.length;
        if (oldLength == 2 * MAXIMUM_CAPACITY) { // can't expand any further
            if (size == MAXIMUM_CAPACITY - 1)
                throw new IllegalStateException("Capacity exhausted.");
            return false;
        }
        if (oldLength >= newLength)
            return false;

        Object[] newTable = new Object[newLength];
        //將舊數組內容轉移到新數組
        for (int j = 0; j < oldLength; j += 2) {
            Object key = oldTable[j];
            if (key != null) {
                Object value = oldTable[j+1];
                oldTable[j] = null;
                oldTable[j+1] = null;
                int i = hash(key, newLength);
                while (newTable[i] != null)
                    i = nextKeyIndex(i, newLength);
                newTable[i] = key;
                newTable[i + 1] = value;
            }
        }
        table = newTable;
        return true;
}

3.二、get方法

get 方法根據指定的 key 值返回對應的 value。一樣的,該方法會循環遍歷數組,經過==判斷是否存在key,若是有,直接返回value,由於 key、value 是相鄰的存儲在數組中,因此直接在當前數組下標+1,便可獲取 value;若是沒有找到,直接返回null

值得注意的地方是,在循環遍歷中,是經過==判斷當前元素是否與key相同,若是相同,則返回value。我們都知道,在 java 中,==對於對象類型參數,判斷的是引用地址,確切的說,是堆內存地址,因此,這裏判斷的是key的引用地址是否相同,若是相同,則返回對應的 value;若是不相同,則返回null

源碼以下:

public V get(Object key) {
        Object k = maskNull(key);
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = hash(k, len);
        
        //循環遍歷數組,直到找到key或者,數組爲空爲值
        while (true) {
            Object item = tab[i];
            //經過==判斷,當前數組元素與key相同
            if (item == k)
                return (V) tab[i + 1];
            //數組爲空
            if (item == null)
                return null;
            i = nextKeyIndex(i, len);
        }
}

3.三、remove方法

remove 的做用是經過 key 刪除對應的元素。該方法會循環遍歷數組,經過==判斷是否存在key,若是有,直接將keyvalue設置爲null,對數組進行從新排列,返回舊 value。

源碼以下:

public V remove(Object key) {
        Object k = maskNull(key);
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = hash(k, len);

        while (true) {
            Object item = tab[i];
            if (item == k) {
                modCount++;
                //數組長度減1
                size--;
                    V oldValue = (V) tab[i + 1];
                //將key、value設置爲null
                tab[i + 1] = null;
                tab[i] = null;
                //刪除該元素後,須要把原來有衝突日後移的元素移到前面來
                closeDeletion(i);
                return oldValue;
            }
            if (item == null)
                return null;
            i = nextKeyIndex(i, len);
        }
}

closeDeletion 函數,刪除該元素後,須要把原來有衝突日後移的元素移到前面來,對數組進行重寫排列;

private void closeDeletion(int d) {
        // Adapted from Knuth Section 6.4 Algorithm R
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;

        Object item;
        for (int i = nextKeyIndex(d, len); (item = tab[i]) != null;
             i = nextKeyIndex(i, len) ) {
            int r = hash(item, len);
            if ((i < r && (r <= d || d <= i)) || (r <= d && d <= i)) {
                tab[d] = item;
                tab[d + 1] = tab[i + 1];
                tab[i] = null;
                tab[i + 1] = null;
                d = i;
            }
        }
}

4、總結

  1. IdentityHashMap 的實現不一樣於HashMap,雖然也是數組,不過IdentityHashMap中沒有用到鏈表,解決衝突的方式是計算下一個有效索引,而且將數據keyvalue緊挨着存在map中,即table[i]=keytable[i+1]=value

  2. IdentityHashMap 容許keyvalue都爲null,當keynull的時候,默認會初始化一個Object對象做爲key

  3. IdentityHashMap在保存、刪除、查詢數據的時候,以key爲索引,經過==來判斷數組中元素是否與key相同,本質判斷的是對象的引用地址,若是引用地址相同,那麼在插入的時候,會將value值進行替換;

IdentityHashMap 測試例子:

public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> identityMaps = new IdentityHashMap<String, String>();

        identityMaps.put(new String("aa"), "aa");
        identityMaps.put(new String("aa"), "bb");
        identityMaps.put(new String("aa"), "cc");
        identityMaps.put(new String("aa"), "cc");
        //輸出添加的元素
        System.out.println("數組長度:"+identityMaps.size() + ",輸出結果:" + identityMaps);
    }

輸出結果:

數組長度:4,輸出結果:{aa=aa, aa=cc, aa=bb, aa=cc}

儘管key的內容是同樣的,可是key的堆地址都不同,因此在插入的時候,插入了4條記錄。

5、參考

一、JDK1.7&JDK1.8 源碼

二、簡書 - 騎着烏龜去看海 - IdentityHashMap源碼解析

三、博客園 - leesf - IdentityHashMap源碼解析

做者:炸雞可樂
出處:www.pzblog.cn

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