有關Unity遊戲開發中的技能模塊

這幾天瀏覽了一下相關Unity開發遊戲項目的文章,受益匪淺! 在遊戲項目中,許多文章都表明該類項目戰鬥系統是最爲複雜的,而戰鬥系統中技能模塊是策劃老哥們經常出來搞事情的, 爲了不被策劃大哥們玩死,在技能這個模塊,我們需要寫的是一個靈活性不較高的結構來應對這樣多變的需求,目標是爲了,不懂模塊結構下,需求在改變或者增加的時候我們只需要該個別的類中方法,或者是新增新的類就完成。 有關技能主要分兩個模塊:
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