Visual Studio 2012下Box2D開發環境設置

Cocos2d-x 3.x默認情況下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我們要使用Box2D引擎,需要進行一些設置和調整,而且不同的開發平臺下這些設置也有所不同。由於本書在此之前介紹的都是基於微軟的Visual Studio 2012下開發的Win32平臺,所以這一節我們介紹Visual Studio 2012下Box2D開發環境設置。 這些需要設置和調整的方面包括如下: 在解決方案中添加lib
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