咱們先要畫一條底部的淡藍色半透明路勁作爲能量流動的管道
這裏用SVG的path去作(其實這裏能夠直接用背景圖), 代碼以下:css
<!-- 代碼是用react寫的, 刪除了遍歷以及部分代碼 -->html
<svg> <!-- 工具描述提示符,被用在fill裏作過濾等操做,這裏是小球底部的發光 --> <defs> <radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"> <stop offset="0%" style={{ stopColor: "rgba(2,246,255,.5)" }} /> <stop offset="100%" style={{ stopColor: "rgba(2,246,255,0)" }} /> </radialGradient> </defs> <!-- 這裏遍歷N個淡藍色線條路徑 d爲路徑--> <path d={item.path} stroke="rgba(29,159,167,0.4)" fill="transparent" strokeWidth={5}></path> ... <!-- 這裏是發光小球 經過兩個圓疊加造成 --> <g> <circle cx={cx} cy={cy} r="15" fill="url(#grad1)"></circle> <circle cx={cx} cy={cy} r="5" fill="rgba(2,246,255)"></circle> </g> </svg>
這裏的核心原理經過offset-path這個屬性設置運動偏移路徑,再經過offset-distance來設置偏移量,這樣經過css3 animation就能夠讓元素按照必定的軌跡運動react
<!-- 這裏要保證盒子跟SVG的盒子位置重合,寬高一致,這樣路徑點才能一致 --> <div className={styles.animate}> <!-- 這裏遍歷N個div,讓每個div都按照offsetPath也就是svg內path的d的值進行流動 --> <!-- animationDelay 負數表示渲染前就已經執行, 渲染時就能夠鋪滿整個路徑 --> <div key={index} className={styles.point3} style={{ "offsetPath": "path('M 105 34 L 5 34')", "animationDelay": `-${index * 1}s`, "animationDuration": '5s', 'animationPlayState': `${stop ? 'paused' : 'running'}` }}></div> ... </div>
.point3 { width: 10px; height: 2px; // offset-path: path('M 248 108 L 248 172 L 1510 172'); offset-distance: 0%; animation: flow 20s linear normal infinite; background-image: linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 255, 0) 10%, #FEFE02); position: absolute; left: 0; right: 0; } } @keyframes flow { from { offset-distance: 0%; } to { offset-distance: 100%; } }