分享一份很是強勢的Android面試題

立刻步入金九銀十了,是時候看一些面試題去鵝廠了,接下來我將分享一些面試題,天天總結一點點,但願對你們有所幫助!html

ListView和RecyclerView區別

參考連接:前端

https://blog.csdn.net/shu_lance/article/details/79566189java

既然RecyclerView在不少方面能取代ListView,Google爲何沒把ListView劃上一條過期的橫線?

答案: 能夠沿着回收機制來回答。ListView採用的是RecyclerBin的回收機制在一些輕量級的List顯示時效率更高android

你用過MVP和MVVM的區別

參考連接:面試

http://www.javashuo.com/article/p-fqmvtimm-mv.html算法

HashMap的內部實現原理?

    1. HashMap能夠接受null鍵值和值,而HashTable則不能,HashMap是非synchronized的;存儲的是鍵值對。
    1. HashMap是基於hashing原理,使用put(key,value)存儲對象到HashMap中,使用get(key)從HashMap中獲取對象,當咱們給put方法傳遞鍵和值時,咱們先對鍵調用hashCode()方法,返回的hashCode用於找到bucket位置來存儲鍵對象和值對象,做爲Map.Entry.
    1. 若是兩個對象hashCode相同:

    存儲時:他們會找到相同的bucket位置,發生碰撞,由於HashMap使用鏈表存儲對象(每一個Map.Entry都有一個next指針),這個Entry會存儲在鏈表中。sql

    獲取時:會用hashCode找到bucket位置,而後調用key.equals()方法找到鏈表中正確的節點.最終找到要找的值對象.數據庫

    減小碰撞:使用final修飾的對象、或不可變的對象做爲鍵,使用(Integer、String)(是不可變、final的,並且已經重寫了equals和hashCode方法)這樣的wrapper類做爲鍵是很是好的,(咱們可使用自定義的對象做爲鍵嗎?答:固然能夠,只要它遵照了equals和hashCode方法定義規則,而且當對象插入到Map中以後將不會再改變。)設計模式

    1. HashMap負載因子默認是0.75,可設置,當map填滿了75%的bucket時候,將會建立原來HashMap大小兩倍的bucket數組,來從新調整map的大小,並將原來的對象放入新的bucket數組中,這個過程叫作rehashing,由於它調用hash方法找到新的bucket位置。
    1. 從新調整map大小可能會發生競爭問題:若是兩個線程都發現HashMap須要調整大小了,它們都會嘗試進行調整,在調整中,存儲在鏈表中的元素的次序會反過來,由於移動bucket位置的時候,HashMap並不會將元素放在鏈表的尾部,而是放在頭部,這是爲了不尾部遍歷,若是條件競爭發生了,就死循環了。

你用過AsyncTask,說一說AsyncTask的內部實現原理?

參考連接:數組

http://www.javashuo.com/article/p-ejlztufi-w.html

AsyncTask內部維護了一個線程池,是串行仍是並行,怎麼維護的?

串行

參考連接:

http://www.javashuo.com/article/p-ejlztufi-w.html

那你說說線程池的四種初始化吧?

你用過MD,你知道怎麼定義一個Behavior嗎?

參考連接:

https://www.jianshu.com/p/82d18b0d18f4

RecyclerView的拖拽怎麼實現的?

參考連接:

https://blog.csdn.net/aiynmimi/article/details/77744610

寫一個單利模式,應注意哪三個條件?

一、構造函數私有 二、含有一個該類的靜態私有對象 三、有一個靜態的公有的函數用於建立或獲取它自己的靜態私有對象 四、其次纔是考慮線程同步!

一個按升序排列好的數組int[] arry = {-5,-1,0,5,9,11,13,15,22,35,46},輸入一個x,int x = 31,在數據中找出和爲x的兩個數,例如 9 + 22 = 31,要求算法的時間複雜度爲O(n);

如何向一個數據庫具備int類型A,B,C,D四列的表中隨機插入10000條數據?如何按升序取出A列中前10個數?

service兩種啓動方式有什麼區別?

參考連接:

https://blog.csdn.net/siwen1234/article/details/50292683

說說三級緩存、Handler機制 ?

參考連接:

https://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/53214315

Handler機制

http://www.javashuo.com/article/p-cpjvmsnc-ca.html

阿里巴巴

  • LRUCache原理
  • 圖片加載原理
  • 模塊化實現(好處,緣由)
  • JVM
  • 視頻加密傳輸
  • 統計啓動時長,標準
  • 如何保持應用的穩定性
  • ThreadLocal 原理
  • 談談classloader
  • 動態佈局
  • 熱修復,插件化
  • HashMap源碼,SpareArray原理
  • 性能優化,怎麼保證應用啓動不卡頓
  • 怎麼去除重複代碼
  • SP是進程同步的嗎?有什麼方法作到同步
  • 介紹下SurfView
  • HashMap實現原理,ConcurrentHashMap 的實現原理
  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
  • Bundle 機制
  • Handler 機制
  • android 事件傳遞機制
  • 線程間 操做 List
  • App啓動流程,從點擊桌面開始
  • 動態加載
  • 類加載器
  • OSGI
  • Https請求慢的解決辦法,DNS,攜帶數據,直接訪問IP
  • GC回收策略
  • 畫出 Android 的大致架構圖
  • 描述清點擊 Android Studio 的 build 按鈕後發生了什麼,大致說清一個應用程序安裝到手機上時發生了什麼;
  • 對 Dalvik、ART 虛擬機有基本的瞭解;
  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨進程通訊時如何工做的;
  • App 是如何沙箱化,爲何要這麼作;
  • 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)
  • 進程和 Application 的生命週期;
  • 系統啓動流程 Zygote進程 –> SystemServer進程 –> 各類系統服務 –> 應用進程
  • recycleview listview 的區別,性能
  • 排序,快速排序的實現
  • 樹:B 樹的介紹
  • 圖:有向無環圖的解釋
  • TCP/UDP的區別
  • synchronized與Lock的區別
  • volatile
  • Java線程池
  • Java中對象的生命週期
  • 類加載機制
  • 雙親委派模型
  • Android事件分發機制
  • MVP模式
  • RxJava
  • 抽象類和接口的區別
  • 集合 Set實現 Hash 怎麼防止碰撞
  • JVM 內存區域 開線程影響哪塊內存
  • 垃圾收集機制 對象建立,新生代與老年代
  • 二叉樹 深度遍歷與廣度遍歷
  • B樹、B 樹
  • 消息機制
  • 進程調度
  • 進程與線程
  • 死鎖
  • 進程狀態
  • JVM內存模型
  • 併發集合瞭解哪些
  • ConCurrentHashMap實現
  • CAS介紹
  • 開啓線程的三種方式,run()和start()方法區別
  • 線程池
  • 經常使用數據結構簡介
  • 判斷環(猜想應該是鏈表環)
  • 排序,堆排序實現
  • 鏈表反轉
  • 動態權限適配方案,權限組的概念
  • 網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的
  • 圖片加載庫相關,bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預- - 防OOM
  • 進程保活
  • listview圖片加載錯亂的原理和解決方案
  • https相關,如何驗證證書的合法性,https中哪裏用了對稱加密,哪裏用了非對稱加密,對加密算法(如RSA)等是否有了解

滴滴

  • MVP

  • 廣播(動態註冊和靜態註冊區別,有序廣播和標準廣播)

  • service生命週期

  • handler實現機制(不少細節須要關注:如線程如何創建和退出消息循環等等)

  • 多線程(關於AsyncTask缺陷引起的思考)

  • 數據庫數據遷移問題

  • 設計模式相關(例如Android中哪裏使用了觀察者模式,單例模式相關)

  • x個蘋果,一天只能吃一個、兩個、或者三個,問多少天能夠吃完

  • TCP與UDP區別與應用(三次握手和四次揮手)涉及到部分細節(如client如何肯定本身發送的消息被server收到) HTTP相關 提到過Websocket 問了WebSocket相關以及與socket的區別

  • 是否熟悉Android jni開發,jni如何調用java層代碼

  • 進程間通訊的方式

  • java註解

  • 計算一個view的嵌套層級

  • 項目組件化的理解

  • 多線程斷點續傳原理

  • Android系統爲何會設計ContentProvider,進程共享和線程安全問題

  • jvm相關

  • Android相關優化(如內存優化、網絡優化、佈局優化、電量優化、業務優化)

  • EventBus實現原理

美團

  • static synchronized 方法的多線程訪問和做用,同一個類裏面兩個synchronized方法,兩個線程同時訪問的問題

  • 內部類和靜態內部類和匿名內部類,以及項目中的應用

  • handler發消息給子線程,looper怎麼啓動

  • View事件傳遞

  • activity棧

  • 封裝view的時候怎麼知道view的大小

  • arraylist和linkedlist的區別,以及應用場景

  • 怎麼啓動service,service和activity怎麼進行數據交互

  • 下拉狀態欄是否是影響activity的生命週期,若是在onStop的時候作了網絡請求,onResume的時候怎麼恢復

  • view渲染

今日頭條

  • 數據結構中堆的概念,堆排序

  • 死鎖的概念,怎麼避免死鎖

  • ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)

  • HashMap

  • singleTask啓動模式

  • 用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內部實現過程。

  • 消息機制實現

  • ReentrantLock的內部實現

  • App啓動崩潰異常捕捉

  • 事件傳遞機制的介紹

  • ListView的優化

  • 二叉樹,給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑

  • 模式MVP,MVC介紹

  • 斷點續傳的實現

  • 集合的接口和具體實現類,介紹

  • TreeMap具體實現

  • synchronized與ReentrantLock

  • 手寫生產者/消費者模式

  • 邏輯地址與物理地址,爲何使用邏輯地址

  • 一個無序,不重複數組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加爲M,給出時間複雜度、空間複雜度。手寫算法

  • .Android進程分類

  • 前臺切換到後臺,而後再回到前臺,Activity生命週期回調方法。彈出Dialog,生命值週期回調方法。

  • Activity的啓動模式

愛奇藝

  • RxJava的功能與原理實現

  • RecycleView的使用,原理,RecycleView優化

  • ANR的緣由

  • 四大組件

  • Service的開啓方式

  • Activity與Service通訊的方式

  • Activity之間的通訊方式

  • HashMap的實現,與HashSet的區別

  • JVM內存模型,內存區域

  • Java中同步使用的關鍵字,死鎖

  • MVP模式

  • Java設計模式,觀察者模式

  • Activity與Fragment之間生命週期比較

  • 廣播的使用場景

百度

  • Bitmap 使用時候注意什麼?

  • Oom 是否能夠try catch ?

  • 內存泄露如何產生?

  • 適配器模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?

  • ANR 如何產生?

  • String buffer 與string builder 的區別?

  • 如何保證線程安全?

  • java四中引用

  • Jni 用過麼?

  • 多進程場景碰見過麼?

  • 關於handler,在任何地方new handler 都是什麼線程下

  • sqlite升級,增長字段的語句

  • bitmap recycler 相關

  • 強引用置爲null,會不會被回收?

  • glide 使用什麼緩存?

  • Glide 內存緩存如何控制大小?

  • 如何保證多線程讀寫文件的安全?

攜程

  • Activity啓動模式

  • 廣播的使用方式,場景

  • App中喚醒其餘進程的實現方式

  • AndroidManifest的做用與理解

  • List,Set,Map的區別

  • HashSet與HashMap怎麼判斷集合元素重複

  • Java中內存區域與垃圾回收機制

  • EventBus做用,實現方式,代替EventBus的方式

  • Android中開啓攝像頭的主要步驟

網易

  • concurrenthashmap

  • volatile

  • synchronized與Lock

  • Java線程池

  • wait/notify

  • NIO

  • 垃圾收集器

  • Activity生命週期

  • AlertDialog,popupWindow,Activity區別

小米

  • String 爲何要設計成不可變的?

  • fragment 各類狀況下的生命週期

  • Activity 上有 Dialog 的時候按 home 鍵時的生命週期

  • 橫豎屏切換的時候,Activity 各類狀況下的生命週期

  • Application 和 Activity 的 context 對象的區別

  • 序列化的做用,以及 Android 兩種序列化的區別。

  • List 和 Map 的實現方式以及存儲方式。

  • 靜態內部類的設計意圖。

  • 線程如何關閉,以及如何防止線程的內存泄漏

360

  • 軟引用、弱引用區別

  • 垃圾回收

  • 多線程:怎麼用、有什麼問題要注意;Android線程有沒有上限,而後提到線程池的上限

  • JVM

  • OOM,內存泄漏

  • ANR怎麼分析解決

  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用場景

  • 如何實現Fragment的滑動

  • ViewPager使用細節,如何設置成每次只初始化當前的Fragment,其餘的不初始化

  • ListView重用的是什麼

  • 進程間通訊的機制

  • AIDL機制

  • AsyncTask機制

  • 如何取消AsyncTask

  • 序列化

  • Android爲何引入Parcelable

  • 有沒有嘗試簡化Parcelable的使用

  • AIDL機制

  • 項目:拉活怎麼作的

  • 應用安裝過程

  • 某海外直播公司

  • 線程和進程的區別?

  • 爲何要有線程,而不是僅僅用進程?

  • 算法判斷單鏈表成環與否?

  • 如何實現線程同步?

  • hashmap數據結構?

  • arraylist 與 linkedlist 異同?

  • object類的equal 和hashcode 方法重寫,爲何?

  • hashmap如何put數據(從hashmap源碼角度講解)?

  • 簡述IPC?

  • fragment之間傳遞數據的方式?

  • 簡述tcp四次揮手?

  • threadlocal原理

  • 內存泄漏的可能緣由?

  • 用IDE如何分析內存泄漏?

  • OOM的可能緣由?

  • 線程死鎖的4個條件?

  • 差值器&估值器

  • 簡述消息機制相關

  • 進程間通訊方式?

  • Binder相關?

  • 觸摸事件的分發?

  • 簡述Activity啓動所有過程?

  • okhttp源碼?

  • RxJava簡介及其源碼解讀?

  • 性能優化如何分析systrace?

  • 廣播的分類?

  • 點擊事件被攔截,可是相傳到下面的view,如何操做?

  • Glide源碼?

  • ActicityThread相關?

  • volatile的原理

  • synchronize的原理

  • lock原理

  • 翻轉一個單項鍊表

  • string to integer

  • 合併多個單有序鏈表(假設都是遞增的)

  • Android中數據存儲方式

  • 微信主頁面的實現方式

  • 微信上消息小紅點的原理

  • 兩個不重複的數組集合中,求共同的元素。

  • 上一問擴展,海量數據,內存中放不下,怎麼求出。

  • Java中String的瞭解。

  • ArrayList與LinkedList區別

  • 堆排序過程,時間複雜度,空間複雜度

  • 快速排序的時間複雜度,空間複雜度

  • RxJava的做用,與平時使用的異步操做來比,優點

  • Android消息機制原理

  • Binder機制介紹

  • 爲何不能在子線程更新UI

  • JVM內存模型

  • Android中進程內存的分配,能不能本身分配定額內存

  • 垃圾回收機制與調用System.gc()區別

  • Android事件分發機制

  • 斷點續傳的實現

  • RxJava的做用,優缺點

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分享我學習Java後臺的三個總結

一個小白的四次前端面試經歷

(Android)面試題級答案(精選版)

堅持:學習Java後臺的第一階段,我學習了那些知識

相信本身,沒有作不到的,只有想不到的

在這裏得到的不只僅是技術!另外我這裏有運營一個技術號:終端研發部,歡迎一塊兒學習

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