Unity學習之UGUI自適應個人理解分享

大家多少應該都遇到過,做好的遊戲,打包出來之後,UI元素的位置全都亂了。出現這種情況的原因是,大家在進行UI元素的擺放時沒有考慮好在不同分辨率下,UI元素的位置變動,沒有對他們的錨點進行鍼對性的修改調整。 下面我舉幾個例子來說明如何利用錨點的設置來自適應UI元素的位置 首先創建一個空的2D場景,假如我們開發的手機端的遊戲,我將尺寸自定義爲1280*800 然後我們創建一個Canvas 這裏有一個R
相關文章
相關標籤/搜索