1、前言
一、若是你在使用 vc5.0 及之前的版本,請你升級爲 vc6.0 或 vc.net 2003;
二、若是你在使用 vc6.0 (ATL 3.0)請閱讀本回內容;
三、若是你在使用 vc.net(ATL 7.0)請閱讀下回內容;(固然讀讀本文內容也不錯)
四、這第一個組件,除了全部 COM 組件必須的 IUnknown 接口外,咱們再實現一個本身定義的接口 IFun,它有兩個函數: Add()完成兩個數值的加法,Cat()完成兩個字符串的鏈接。
五、下面......好好聽講! 開始了:-)
2、創建 ATL 工程
步驟2.1:創建一個工做區(WorkSpace)。
步驟2.2:在工做區中,創建一個 ATL 工程(Project)。示例程序叫 Simple1,並選擇DLL方式,見圖一。
圖1、創建 ATL DLL 工程
Dynamic Link Library(DLL) 表示創建一個 DLL 的組件程序。
Executable(EXE) 表示創建一個 EXE 的組件程序。
Service(EXE) 表示創建一個服務程序,系統啓動後就會加載並執行的程序。
Allow merging of proxy/stub code 選擇該項表示把「代理/存根」代碼合併到組件程序中,不然須要單獨編譯,單獨註冊代理存根程序。代理/存根,這個是什麼概念?還記得咱們在上回書中介紹的嗎?當調用者調用進程外或遠程組件功能的時候,實際上是代理/存根負責數據交換的。關於代理/存根的具體變成和操做,之後再說啦......
Support MFC 除非有特殊的緣由,咱們寫 ATL 程序,最好不要選擇該項。你可能會說,若是沒有MFC的支持,那CString怎麼辦呀?告訴你個祕密吧,通常人我都不告訴他,我後半輩子就靠着這個祕密活着了:
一、你會STL嗎?能夠用 STL 中的 string 代替;
二、本身寫個 MyString 類,嘿嘿;
三、悄悄地、祕密地、不要告訴別人(特別是別告訴微軟),把 MFC 中的 CString 源碼拿過來用;
四、使用 CComBSTR 類,至少也能簡化咱們字符串操做;
五、直接用 API 操做字符串,反正咱們你們學習 C 語言的時候,都是從這裏幹起的。(等於沒說,呵呵)
Support MTS 支持事務處理,也就是是否支持 COM+ 功能。COM+ 也許在第 99 回介紹吧。
3、增長 ATL 對象類
步驟3.1:菜單 Insert\New ATL Object...(或者用鼠標右鍵在 ClassView 卡片中彈出菜單)並選擇Object 分類,選中 Simple Object 項目。見圖二。
圖2、選擇創建簡單COM對象
Category Object 普通組件。其中能夠選擇的組件對象類型不少,但本質上,就是讓嚮導幫咱們默認加上一些接口。好比咱們選 "Simple Object",則嚮導給咱們的組件加上 IUnknown 接口;咱們選 "Internet Explorer Object",則嚮導除了加上 IUnknown 接口外,再增長一個給 IE 所使用的 IObjectWithSite 接口。固然了,咱們徹底能夠手工增長任何接口。
Category Controls ActiveX 控件。其中能夠選擇的 ActiveX 類型也不少。咱們在後續的專門介紹 ActiveX 編程中再討論。
Category Miscellaneous 輔助雜類組件。
Categroy Data Access 數據庫類組件(我最討厭數據庫編程了,因此我也不會)。
步驟3.2:增長自定義類 CFun(接口 IFun) ,見圖三。
圖3、輸入類中的各項名稱
其實,咱們只須要輸入短名(Short Name),其它的項目會自動填寫。沒什麼多說的,只請你們注意一下 ProgID 項,默認的 ProgID 構造方式爲「工程名.短名」。
步驟3.3:填寫接口屬性,見圖四。
圖4、接口屬性
Threading Model 選擇組件支持的線程模型。COM 中的線程,我認爲是最討厭,最複雜的部分。COM 線程和公寓的概念,留待後續介紹。如今嗎......你們都選 Apartment,它表明什麼那?簡單地說:當在線程中調用組件函數的時候,這些調用會排隊進行。所以,這種模式下,咱們能夠暫時不用考慮同步的問題。(注1)
Interface 接口基本類型。Dual 表示支持雙接口(注2),這個很是 很是重要,很是很是經常使用,但咱們今天不講。Custom 表示自定義藉口。切記!切記!咱們的這第一個 COM 程序中,必定要選擇它!!!!(若是你選錯了,請刪除所有內容,從新來過。)
Aggregation 咱們寫的組件,未來是否容許被別人聚合(注3)使用。Only 表示必須被聚合才能使用,有點相似 C++ 中的純虛類,你要是總工程師,只負責設計但不親自寫代碼的話,才選擇它。
Support ISupportErrorInfo 是否支持豐富信息的錯誤處理接口。之後就講。
Support Connection Points 是否支持鏈接點接口(事件、回調)。之後就講。
Free Threaded Marshaler 之後也不講,就算打死你,我也不說!(注4)
4、添加接口函數
圖5、調出增長接口方法的菜單
圖6、增長接口函數 Add
圖7、增長接口函數 Cat
請嚴格按照圖六的方式,增長Add()函數;因爲圖七中增長Cat()函數的參數比較長,我沒有適當的輸入空格,請你們本身輸入的時候注意一下。[in]表示參數方向是輸入;[out]表示參數方向是輸出;[out,retval]表示參數方向是輸出,同時能夠做爲函數運算結果的返回值。一個函數中,能夠有多個[in]、[out],但[retval]只能有一個,而且要和[out]組合後在最後一個位置。(注5)
圖8、接口函數定義完成後的圖示
咱們都知道,要想改變 C++ 中的類函數,須要修改兩個地方:一是頭文件(.h)中類的函數聲明,二是函數體(.cpp)文件的實現處。而咱們如今用 ATL 寫組件程序,則還要修改一個地方,就是接口定義(IDL)文件。彆着急 IDL 下次就要討論啦。
因爲 vc6.0 的BUG,致使你們在增長完接口和接口函數後,可能不會向上圖(圖八)所表現的樣式。解決方法:
1 關閉工程,而後從新打開 該方法經常有效
2 關閉 IDE,而後從新運行
3 打開 IDL 文件,檢查接口函數是否正確,如不正確請修改
4 打開 IDL 文件,隨便修改一下(加一個空格,再刪除這個空格),而後保存 該方法經常有效
5 打開 h/cpp 文件,檢查函數是否存在或是否正確,有則改之 無則嘉勉,不說完這個成語心理彆扭
6 刪除 IDL/H/CPP 中的接口函數,而後 再來一遍
7 從新創建工程、從新安裝vc、從新安裝windows、砸計算機 砸!
5、實現接口函數
鼠標雙點圖八中CFun\IFun\Add(...)就能夠開始輸入函數實現了:
STDMETHODIMP CFun::Add(long n1, long n2, long *pVal)
{
*pVal = n1 + n2;
return S_OK;
}
這個太簡單了,再也不浪費「口條」。下面咱們實現字符串鏈接的Cat()函數:
STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
{
int nLen1 = ::SysStringLen( s1 ); // s1 的字符長度
int nLen2 = ::SysStringLen( s2 ); // s2 的字符長度
*pVal = ::SysAllocStringLen( s1, nLen1 + nLen2 ); // 構造新的 BSTR 同時把 s1 先保存進去
if( nLen2 )
{
::memcpy( *pVal + nLen1, s2, nLen2 * sizeof(WCHAR) ); // 而後把 s2 再鏈接進去
// wcscat( *pVal, s2 );
}
return S_OK;
}
學生:上面的函數實現,徹底是調用基本的 API 方式完成的。
老師:是的,說實話,的確比較煩瑣。
學生:咱們是用memcpy()完成鏈接第二個字符串功能的,那麼爲何不用函數 wcscat()那?
老師:多數狀況下能夠,但你須要知道:因爲BSTR包含有字符串長度,所以實際的BSTR字符串內容中是能夠存儲L''\0''的,而函數 wcscat() 是以L''\0''做爲複製結束標誌,所以可能會丟失數據。明白了嗎?
學生:明白,明白。我看過《COM 組件設計與應用(三)之數據類型》後就明白了。那麼老師,有沒有簡單一些的方法那?
老師:有呀,你看......
STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
{
CComBSTR sResult( s1 );
sResult.AppendBSTR( s2 );
*pVal = sResult.Copy();
// *pVal = sResult.Detach();
return S_OK;
}
學生:哈哈,好!使用了 CComBSTR,這個就簡單多了。CComBSTR::Copy()和CComBSTR::Detach()有什麼區別?
老師:CComBSTR::Copy() 會製造一個 BSTR 的副本,另外CComBSTR::CopyTo()也有相似功能。而CComBSTR::Detach()是使對象與內部的 BSTR 指針剝離,這個函數因爲沒有複製過程,所以速度稍微快一點點。但要注意,一但剝離後,就不能再使用該對象啦。
學生:老師,您講的太牛啦,我對您的敬仰如巍巍泰山,直入雲霄......
老師:STOP,STOP!留做業啦......
一、本身先按照今天講的內容寫出這個組件;
二、無論你懂不懂,必定要去觀察 IDL 文件,CPP 文件;
三、編譯後,看都產生了些什麼文件?若是是文本的文件,就打開看看;
四、下載本文的示例程序(vc6.0版本)編譯運行,看看效果。而後預習一下示例程序中的調用方法;
學生:知道啦,快下課吧,我要上廁所,我都憋的不行了......
老師:下課!別忘了頂個人帖子呀......
6、小結
本回介紹第一個ATL組件程序的創建步驟,而如何使用該組件,敬請關注《COM 組件設計與應用(七)》。 -------------------------------------------------------------------------------- 注1:Apartment,系統經過隱藏的窗口消息來排隊組件調用,所以咱們能夠暫時不考慮同步問題。注意,是暫時哈。 注2:雙接口表示在一個接口中,同時支持自定義接口和 IDispatch 接口。之後,之後,之後就講。由於雙接口很是重要,咱們之後會每天講、夜夜講、經常講------簡稱「三講」:) 注3:組件的重用方法有2個,聚合和包容。 注4:名稱的功能很好聽,但微軟根本就沒有實現。 注5:這些都是 IDL 文件中的概念,之後用到什麼,就介紹什麼。