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Unity3d語言表配置工具
時間 2020-12-20
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遊戲開發過程中,根據策劃需求經常會有多語言功能,最簡單的實現方法即爲將遊戲中所有的文字配置在一張數據表中,然後根據需求動態的加載配置表。在UI拼接過程中,經常會有一些文字是固定不變的,那麼就需要將這些字放入數據表中,然後策劃或他人根據此數據表將文字翻譯爲其它語言。如下圖(需要將選中的文字進行配置): 本人開發過程中,習慣於每個固定不變的文字(Text或Label)上面掛載一腳本,在Awake或者S
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